Articles

Úvod do tvůrčího psaní

Co je fikce?

beletrie jsou vymyšlené, vymyšlené příběhy. Mohou to být povídky, bajky, viněty, hry, novely nebo romány. I když spisovatelé mohou založit postavu na lidi, oni se setkali v reálném životě, postavy a zkušenosti, které postava tváří v příběhu jsou skutečné.

Jak tedy spisovatel píše beletrii? Postavy, nastavení, spiknutí, konflikt, úhel pohledu a téma jsou šesti klíčovými prvky pro psaní beletrie.

znaky

znaky jsou lidé, zvířata nebo mimozemšťané v příběhu. Čtenáři poznávají postavy prostřednictvím toho, co říkají, co si myslí a jak jednají.

E. M. Forster, anglický romanopisec, zjistil, že postavy jsou buď ploché nebo kulaté. Ploché postavy nehrají v příbězích důležité role. Často mají pouze jednu nebo dvě vlastnosti s malým popisem. Plochý charakter může být dokonce skladový charakter, což je stereotypní postava, kterou čtenáři snadno rozpoznají, například šílený vědec nebo zlá nevlastní matka.

na druhé straně hrají kulaté postavy důležitou roli, často hlavní role v příbězích. Jsou složité, dimenzionální a dobře vyvinuté. Příběhy jsou o nich; proto, stránky psaní budou o nich. Často se mění tím, že prochází životem měnící se zkušeností, jak se příběh odvíjí.

při diskusi o příbězích s ostatními čtenáři a spisovateli nebo při psaní analýzy příběhu lze fiktivní postavy popsat jako statické nebo rozvíjející se. Statický znamená, že postava zůstává v celém příběhu stejná. Nemění se. Vývoj, nazývaný také dynamický, znamená změny charakteru. Změna může ovlivnit víru postavy, postoje, nebo činy. Změna může být malá nebo velká. K této změně dochází, protože postava zažívá zjevení, vhled do života.

Pokud spisovatelé píší o postavách mimo svou vlastní kulturu, musí provést výzkum, aby nedošlo k zkreslení určité kultury. Totéž platí i o postavách, kteří mají nemoci. Spisovatel možná bude muset zkoumat nemoc a léčbu, aby byl přesný.

nastavení

nastavení je místo, kde a kdy se příběh odehrává. Zahrnuje následující:

  • bezprostřední okolí postav, jako jsou rekvizity ve scéně: stromy, nábytek,jídlo, uvnitř domu nebo auta atd.
  • denní doba, jako je ráno, odpoledne nebo v noci.
  • počasí, jako je oblačno, slunečno, větrno, sníh nebo déšť atd.
  • roční období, zejména roční období: podzim, zima, léto, jaro.
  • Historické období, jako je to, v jakém století nebo desetiletí se příběh odehrává.
  • zeměpisná poloha včetně města, státu, země a možná i vesmíru, pokud spisovatel píše sci-fi.

Nastavení může fungovat jako hlavní silou, že se postavy setkávají, jako jsou tornáda nebo povodně, nebo nastavení může hrát menší roli, jako je nastavení náladu. Nastavení může často odhalit něco o hlavní postavě, když funguje v daném místě a časovém období.

spisovatelé píší o místech, která znají. Pokud nejsou obeznámeni s místem, pak je třeba zkoumat, aby bylo přesné o místě.

Plot

Plot je pořadí událostí v příběhu. Děj obvykle sleduje konkrétní strukturu zvanou Freytagova Pyramida. Gustav Freytag, německý dramatik, který žil během roku 1800, identifikoval tuto strukturu.

Freytagova pyramida má pět částí: expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a rozuzlení, také známé jako rozlišení. Viz Obrázek 3.1.

obrázek 3.1: Freytag ‚ s Pyramid

Freytag ‚ s Pyramid Gustav Freytag, německý dramatik

Expozice je úvod do postav, čas a problém. V okamžiku, kdy se expozice přesune do rostoucí akce, nastane problém, někdy nazývaný podněcující incident, aby hlavní postava zvládla nebo vyřešila. To vytváří začátek příběhu.

Rising action zahrnuje události, se kterými se hlavní postava setkává. Každá událost, vyvinutá v samostatných scénách, činí problém složitějším.

vyvrcholení je zlomem v příběhu. Obvykle se jedná o jedinou událost s největší intenzitou a nejistotou. Hlavní postava se musí v tomto bodě potýkat s problémem.

padající akce zahrnuje události, které se odvíjejí po vyvrcholení. To obvykle vytváří emocionální reakci čtenáře.

rozuzlení nebo rozlišení poskytuje uzavření příběhu. To spojuje volné konce v příběhu.

plánují spisovatelé své příběhy? Někteří ano, zvláště pokud jsou extrémní think-write spisovatel. Někteří ne. Mají příběh nápad, začít to, a dívat se na to odvíjet, jak píší.

konflikt

konflikt je boj mezi dvěma entitami. Při psaní příběhu se hlavní postava, známá také jako protagonista, setká s konfliktem s antagonistou, což je protivník. Konflikt může být jeden z šesti druhů:

  • Postava vs. postava
  • Charakter vs. příroda nebo přírodní síly
  • Charakter vs. společnost nebo kultura
  • Charakter vs. stroj nebo technologie
  • Charakter vs. Bůh
  • Znak vs sebe

Pohled

Příběhy jsou obecně řekl v jednom ze dvou úhlů pohledů:

  • First-person pohledu,
  • Třetí-person pohledu,

First-person pohledu znamená, že jednu z postav v příběhu bude vyprávět–dát účet–příběhu. Vypravěč může být protagonista, hlavní postava. Psaní z pohledu první osoby přibližuje čtenáře příběhu. Mohou to číst, jako by to byla postava, protože se používají osobní zájmena jako já, já, můj, my, nás a naše.

pohled třetí osoby znamená, že vypravěč není v příběhu. Vypravěč třetí osoby není postava. Third-person pohledu může být provedeno dvěma způsoby:

  • Třetí osoby omezené
  • Třetí osoba vševědoucí

Třetí osoby omezené znamená, že vypravěč omezuje ho/sama tím, že je schopen být v jeden znak myšlenky. Zatímco, vševědoucí třetí osoba znamená, že vypravěč má neomezenou schopnost být v myšlenkách různých postav. Psaní z pohledu třetí osoby odstraňuje čtenáře z příběhu kvůli zájmenům on, ona, to, on, ona, jeho, její, oni, oni a jejich.

téma

téma není zápletkou příběhu. Je to základní pravda, která je v příběhu zprostředkována. Témata mohou být univerzální, což znamená, že jim čtenáři rozumějí bez ohledu na to, v jaké kultuře nebo zemi se čtenáři nacházejí. Mezi běžná témata patří dospívání, kruh života, předsudky, chamtivost, dobro vs. zlo, bití šancí atd.