Articles

Blog

Velitel Paluby jsou mix sponek a karty, který bude podporovat vaše balíčky témat a cílů. Následuje seznam černých karet, které považuji za prvních deset karet v jejich barvě. Seznam je subjektivní a bude se lišit od člověka k člověku. Když je čas postavit balíček, zvažte tyto karty při vytváření seznamu balíčků.

Čestné uznání: Vítězství Hordy

Balíčky s green v nich často jsou stvoření založena. V těchto situacích jsou to buď velká Stompy stvoření, nebo taktika roje. Přidání šlapat jen pár stompy tvorů a tato karta bude mít někoho ven. Pokud hrajete Token swarm, mohlo by to jen vytáhnout celý stůl. Infect je silný, protože v podstatě staví život vašeho soupeře celkem na deset. Bohužel ve formátu pro více hráčů má tabulka tendenci se bránit jedem. Triumf zatímco jed je jednou z karet a je pravděpodobnější, že se vyhnete aspektu vlastní policie proti jedu, pokud do balíčku nepřidáte několik dalších jedových karet. Tato karta není top ten jen proto, že jsem viděl tuto kartu, kde se nepodaří vyhrát hru. To dává smysl, protože většina paluby neobsahují jed a nebudete moci použít tuto kartu prasátko zpět na škody ostatní hráči udělali. Triumf hordy je velmi silný, jen ne vždy hra končí.

Bonus Čestné uznání: Craterhoof Behemoth

Tato karta dělá to, co naše čestné uznání, ale místo toho, aby pracoval z čítače jed útočí na celkový život. To vám umožní vydělávat na životech vašich soupeřů. Z tohoto důvodu bude Behemoth mnohem pravděpodobnější, že hry ukončí. To, co drží tuto kartu od vytvoření první desítky, je to, že ne každý balíček chce Craterhoof. Green Stompy nebude mít prospěch tolik, pokud existuje jen několik velkých tvorů na palubě dělat tuto kartu preferované v palubách, které jsou kmenové nebo token na základě jejich strategií.

10 Beast Našeptávač

Tato karta je výhra pro Elf kmenové. Je také dostatečně univerzální, aby zahrnoval ve většině zelených palub. Každá paluba potřebuje kartu draw a tato karta dělá to ve velmi „zelené“ způsobem, který vám karty pro každého tvora obsazení. Cast spoušť je důležité, jak budete mít kartu draw, zda kouzlo dělá to na bojiště, nebo ne. Je to 4 CMC znamená, že pokud jste trpěliví, můžete z ní vytáhnout kartu, kterou hrajete. Často není cílem odstranění jediného cíle, protože tyto karty jsou drženy, aby se vypořádaly s kartami,které vyhrají hru úplně. Ale na 4 mana se stává možností hry, když se stolní ubrousky začnou přicházet online, což ho činí velmi zranitelným.

9 Bestie Uvnitř

Pro cílené odstranění tato karta má dvě kritéria, která hledáme. První je, že je to okamžik. To vám umožní držet kartu a odevzdat ji pouze tehdy, když ji potřebujete. Druhým důvodem jsou slova “ cíl trvalý.“To vám umožní zničit jakékoli trvalé, včetně těžko zničitelných kouzel, užitkových pozemků a nepříjemných letadel. Váš soupeř dostane 3/3 beast token. To není velká nevýhoda, pokud jde o velitele. EDH je hra velkých tvorů a téměř ve všech scénářích nebude mít jediný token velký dopad na desku.

8 Skyshroud Tvrzení

Tato karta splňuje mana účinnost chceme v našem rampa. Během následujících dvou otáček se to vyplatí. Je to proto, že země, které hledáte, přicházejí do hry nevyužité. Nevýhodou je, že na palubě můžete hledat pouze les. Dobrou zprávou je, že text neříká základní les. Existují 18 různé karty, které jsou lesy v historii magie. Můžete si vzít jakékoliv dva z nich. Tato karta vás nejen rampy, ale to mana opravuje vás stejně. Tato účinná směs efektů umožňuje Skyshroudovi, aby se vplížil na číslo osm na našem seznamu.

7 Nissa, Kdo se Třese Svět

Tato karta čtyřhře zelená mana generace, přičemž je na planeswalker. Wizards of the Coast začala tisknout některé odstranění karty pro planeswalkers. Přesto je jich málo. To znamená, že musí být napadena, aby mohla být odstraněna, což z ní dělá cenný kus rampy v veliteli. V palubách Superfriends se zhoršuje, protože po bezprostřednějších hrozbách planeswalkerů bude často terciárním cílem. Její největší nevýhodou jako karty je, že její věrnostní schopnosti nejsou ty, které velitel hráč chce použít. Musíte animovat země, abyste se dostali k jejímu konečnému, a to je vystavuje riziku, že budou odstraněny. Její mana rampa je tak silná, že ji chcete nad její konečnou cenu, aby se země nezničitelné. To je pečlivě pomalu, přičemž pět se změní bez jakéhokoli množit, nebo Zdvojnásobení Sezóně zlomyslnost.

6 Hrdinský Zásah

To je vzácné, kde budete ve hře a nechce tuto kartu v určitém okamžiku. Pokaždé, když je tu stírání desky nebo někdo zacílí na vaše stvoření do vyhnanství, hrdinský zásah funguje. Není mnoho karet, které poskytují ochranu, jako je tato karta. Dobře načasovaný hrdinský zásah způsobí výbuchy, které vám umožní mít významnou výhodu. Toto je karta hodná být na tomto seznamu.

5 Zendikar Ožívající

Každé Palubě chce card draw a mana rampu. Tato karta dělá to na těžké odstranit kouzlo. Pokud máte povoleno uvolnit se s touto kartou ve hře, máte oproti zbytku tabulky významnou výhodu. V případě, že karta byla jen mana rampa, že by nebylo zdaleka tak děsivé jako u mega mana můžete nakonec dojdou karet hrát. Zendikar vám umožní líznout kartu pokaždé, když sešleš kouzlo stvoření podněcování explozivní změní kážeme tady na Velitele Klinice. Ano, stojí sedm mana. Dobrou zprávou je, že jste v zelené barvě, barva mana rampy, je pravděpodobné, že budete moci rampu do této karty rychleji, než si myslíte.

4 Zuby Nehty

Timmy je svět jako velké a mokré. Tahle karta je pro Timmyho. V devět mana tato karta může ukončit hry, pokud máte v plánu správně. Je to devět mana cena, která brání tomu, aby praskla naše první tři. Většinu času budete vrhat obě části karty propletené. I přes tuto cenu vám umožní načíst jakékoli dvě stvoření. To se může lišit od hry ke hře, nebo to může být stejné dva herní enders pokaždé. Zub a hřebík je flexibilní a je velmi vzácné, že se úspěšně vyřeší a jeho majitel nevyhraje hru.

3 Zpět do Přírody

je pravda, že návrat k Přírodě by mohla být horní zelenou kartu a ne jen první tři. Jedná se o dva náklady okamžitý, který ničí všechny kouzla. V balíčku je vzácných pár kousků očarování a schopnost odstranit několik z nich za pouhé dvě many je neuvěřitelně silná. To vám umožní odstranit to, co je nezbytné při vývoji vaší desky. Je to naplno silný a hodnota jak v maně, tak v ceně. Každý Zelený balíček musí zvážit spuštění této karty v balíčku pro odstranění.

2 Vorinclex, Hlas Hladu

Zatímco tam je nějaká debata, která karta je číslo jedna nebo tři, tam nikdy nebyl pochyb o číslo dvě patice. Commander Clinic rád zdvojnásobuje generaci many Pro možnosti výbušného obratu. Vorinclex to dělá na tyči. Je odnímatelný a bude rychle zaměřen. Je to proto, že také vypne své soupeře mana. Aby ho někdo odstranil, bude muset kousnout kulku a utratit Manu, aby ho odstranil, a když to udělají, nebudou mít přístup k této maně jejich následující obrat. To je dost silný, ale Vorinclex je také 7/6 s šlapat a poskytuje nějaký úder na vrcholu své mana výhodu, kterou poskytuje. Kdyby byl Vorinclex jen o dvě many levnější, aby mohl vyjít o něco rychleji, nebyla by debata. Držel by první místo. Bohužel stále stojí osm mana a tak je odsunut na číslo dvě.

1 Rishkar Odbornost

Zatímco šest mana odevzdat kartu a začít řetěz je trochu dražší, celkové náklady na kartu a jeho mana cost per karta vypracován, je flexibilní. Zelená je barva velké stompy a pokud jste kreslení karty rovná nejvyšší výkon, je rozumné, že můžete být kresba pět až sedm karet, které překročí referenční hodnotu 1,5 many za kartu. Po nakreslení karty se dostanete k obsazení karty zdarma, pokud je to mana cena je pět nebo méně. Když kreslíte tolik karet, pravděpodobnost je vysoká, budete mít v ruce kartu, kterou chcete obsadit. To účinně snižuje náklady mana rishkar je zvýšení míry návratnosti na kartu. I když to nebude úplně vyhrát hru, Rishkar Odbornosti může dát palivo, které potřebujete, aby se tam dostat, zatímco což vám umožní vytvořit vaše deska bez vypnutí. Proto je to naše karta Číslo jedna v zelené barvě.

závěr

zelená je vynikající barva a poskytuje několik možností a zkušeností s budováním paluby. Nechybí pro card draw nebo mana rampy a je jedním z nejlepších způsobů, jak odstranit kouzla. Existuje mnoho karet, které jsou v úvahu pro první desítku. Craterhoof Behemoth je dokonalým příkladem toho, jak je hluboká zelená, protože se nedostala do první desítky. Každý má své oblíbené karty. Neváhejte je zveřejnit níže Mám zájem o váš názor. Jako vždy neváhejte a napište mi, pokud máte nějaké dotazy nebo připomínky, nebo jen chcete chatovat něco velitele. Najdete mě na [email protected]