Articles

Jak Arkádové Bary se Stal Opilý Hřiště pro Dospělé

Uvnitř Barcade na St. Marks Place na Manhattanu, skalní hráči a nováčci podobní vzít na výlet do minulosti. Všude kolem místo, stěny jsou obloženy pole vintage skříně, od stroje od zlaté éry konce 70. a začátku 80. let jako Donkey Kong a Paní Pac-Man na moderní klasiky, jako je The Simpsons a Michael Jackson Moonwalker. Záře z obrazovek katodových paprsků koupají tváře hráčů, a místem konání cirkulují zvukové efekty.

mezi lovem žetonů a sledováním bodů, hráči popíjejí koktejly nebo půllitry řemeslného piva. Někteří prostě zírají v úžasu na obrazovky obsazené ostřílenými hráči, z nichž mnozí strávili mládí zvládáním technických her jako Mr. Do!, vytvořené desetiletí předtím, než se někteří patroni Barcade dokonce narodili. Bez ohledu na to je výzva k účasti univerzální.

„zážitek z arkády-to není nutně nostalgie,“ říká Paul Kermizian, jeden ze zakladatelů Barcade s tím, že nováčci, kteří sotva splňují zákonný věk pití, pravděpodobně nikdy předtím neviděli hry jako Tapper. „Byli tak populární, takže se museli dotknout něčeho sociálního.““

arkády začaly bednění v pozdní 1990, ale bary soustředěné kolem mincovní videohry dávají těmto strojům druhý život. Počet arcade kolektory, uznává univerzální přitažlivost jednoduché ovládání a pixelated grafika, objevili tyto hry udělat perfektní doplněk pro dospělého hřiště: Párování je s alkoholem přitahuje široké publikum.

Portland, Oregon Pozemních Kontrol, jeden z prvních pasáž-styl bary ve Spojených Státech, je rozšíření pro třetí čas tento rok, zdvojnásobí své současné prostory, tak to může dům rozsáhlých her, jako nové Star Wars Battle Pod. a 90. let trenažéru Štěstí & Wild. Barcade, jehož první místo bylo otevřeno v Brooklynu v roce 2004, se rozšířilo do Pensylvánie a Connecticutu a plánuje otevřít nová místa za východním pobřežím, včetně Los Angeles a Středozápadu.

párování her s řemeslným pivem se může zdát jako nový nápad, ale spojení mezi sudem a arkádovými stroji sahá až do původu samotné arkády. V roce 1971 Atari spoluzakladatel Nolan Bushnell představil jeden z prvních videoher arkádové skříně, Computer Space, kabinet verze 1962 počítačové hry Spacewar!. Začátkem toho roku zjistil, že Bill Pitts a Hugh Tuck, dva studenti na Stanfordské univerzitě, také převedli Spacewar! do stroje na mince, který nazvali Galaxy Game. (Na přednášce v Muzeu pohyblivého obrazu v New Yorku Peter Samson, jeden z kosmických lodí!tvůrci, řekl, že “ byl open source, protože jsme neměli na výběr. V té době jste nemohli copyright software.“)

Pitts a Tuck nainstalovali Galaxy Game ve Studentské unii Stanfordské univerzity a podle Simona Parkina, autora videohry Death by: Nebezpečí, Potěšení, a Posedlost na Virtuální Frontu, Bushnell nainstalované v Počítači Místo v nizozemské Husa, bar v blízkosti Stanford, aby viděli, jak jeho produkt dopadl mezi studenty ve srovnání s konkurenční stroj. Pittsova a Tuckova hra byla hitem: v Unii měli hodinové čekání a následující rok byla vyvinuta druhá verze hry Galaxy. Hardware byl však tak drahý,že jej nebylo možné zmenšit, a konzola zůstala v budově Unie, dokud nebyla v roce 1979 v důchodu. Mezitím, Bushnell a jeho obchodní partner Ted Dabney používá levný hardware, který jim umožní vyrábět jejich arkádové konzole a rozvíjet další hry jako Pong.

v nadcházejících letech bude Atari nadále používat tyče jako testovací důvody pro své mincovní stroje. Gauntlet, fantasy-themed hack-and-slash hra vydaná v 1985, byla kalibrována tak, aby většina hráčů měla tři až pět minut hry. „To je časová smyčka, díky které je ideální pro barovou hru, a většina videoher tento model použila,“ říká Parkin. „Kdyby to byl 10-nebo 15minutový závazek, fungovalo by to méně dobře. Bary by neprodávaly tolik piva, lidé by se unavili.“Pong stroje byly notoricky známé pro průměrování cool 200 dolarů týdně, a to je společné tradice, že zkušební stroj v Sunnyvale, Kalifornie Andy Capp‘ s Tavern se porouchal: mince mechanismus přestal pracovat, protože byl zaplaven čtvrtiny.

nakonec se arkádové skříně staly tak populární, že se rozvětvily z barů do prostorů zaměřených na dav do 21 let. Nejběžnějšími místy pro děti pro tyto skříně byly Zábavní arkádové prostory, které byly také domovem hracích automatů, drápové jeřáby, a letecké hokejové stroje.

Foto: Lincoln Barbour Fotografie, se svolením Zem Kontrol

Ale po letech popularity, arcade kultury zhroutil v polovině 90. let. Podle Keith Feinstein, zakladatel arkádové muzeum Videotopia, rodiče citované obavy o to, aby studenti za školou hrát hry, poháněný obavy z herní závislosti. Parkin také poznamenává, že novější arkádové hry se přesunuly z hraní založené na dovednostech (kde vám jedna čtvrtina může trvat hodiny hraní, v závislosti na vaší dovednosti)na zkušené hry. Hráči se hrnuli na domácí konzole jako SNES a Sega Genesis, a, jako výsledek, Popularita arkádové kultury vypadla z módy.

ale v posledních letech se čtvrtkař znovu objevil, i když s některými opileckými přírůstky. „Jen přinášíme arkády tak, jak byly v 80 .letech… nebyl by úspěšný tak, jak je, “ říká spolumajitel Ground Kontrol Anthony Dandrea. „Muselo dojít ke zvratu.“Ačkoli pozemní Kontrol zpočátku naklonil na nostalgii, také prodávat staré VHS a CD, uvědomili si, že lidé byli největší zájem o hraní jejich historické herní skříně v noci, že alkohol byl zapojen. „Tím, že se z něj stala pasáž pro dospělé – tím, že se stala arkádou s barem — se stala oblíbenou destinací.“

v Los Angeles, přátelé z dětství Scott Davids a Noah Sutcliffe otevřel coin-op bar EightyTwo před třemi lety. Davids, kdo je ve svých 30 letech, strávil roky sbíráním arkádových strojů, které uložil ve svém domě, ve skladu, a v domovech přátel. Po házení číslo strany, kde přátelé hráli hry a pili pivo — a svědky stále-současnost půvab těchto strojů v místní galerii iam8bit — Davids měl heuréka moment. V jejich novém domově, jeho 40 původní skříňky se rozsvítí šest nocí v týdnu, jejich desítky let staré části stále víří.

arkádové skříně na místech, jako je EightyTwo, mohou být pro pijáky lákavé, ale čtvrtiny nestačí k udržení podnikání. Všichni majitelé barů poznamenali, že většina jejich příjmů pochází z občerstvení (jako Tetris ve tvaru tater) a alkoholu. „Máme místa, kde hry dělají jen řekněme 10 procent příjmů, a další místa, kde je to 20 až 25 procent,“ říká Kermizian. „Účtujeme pouze 25 až 50 centů za hru, ale za pivo a sendvič je to 15$.“

level-up z run-of-the-mlýn pourhouse na alkohol-fueled video-herní centrum je drahé. Podle Davids, cena původních arkádových skříní se zvýšila v reakci na rostoucí poptávku. Na jakémkoli místě řetězce Texas arcade-bar Kung Fu Saloon je kolekce oceněna mezi $ 30,000 a $ 50,000 . Dnes stojí skříně v průměru mezi stovkami až tisíci dolary. (Existují výjimky, jako jsou fixační svršky nalezené při prodeji garáží a vzácné a drahé skříně, kterých je několik tisíc, říká Kermizian.)

zatímco nyní existuje možnost pronájmu skříní,“ autentické “ arkádové bary vlastní svou sbírku. To však zvyšuje náklady na údržbu, které mohou běžet kolem 250 $za návštěvu od slušného technika, několikrát za měsíc, říká Kermizian. (Posílání jednotlivých skříní do obchodu je podle něj o něco levnější a stojí kolem 75 až 150 dolarů.) A při místním baru, jen potřebuje barmani, aby všichni šťastní, tato místa vyžadují, aby manažeři a tým na personál, technici se znalostí, jak se zablokovanou joystick nebo opravit mince mechanismus.

„Vy opravdu musíte chtít udělat,“ říká Kermizian, narážel na nepochopení, že je snadno otevřít a spustit pourhouse s video-herní výběr, táhnoucí se za Big Buck.

Foto s laskavým svolením Barcade

Mnoho z těchto self-připsal „hardcore“, pasáž-styl bary použít původní arkádové skříně, což znamená, že některé jejich hry byly vyráběny jako daleká záda jako na konci 70. let, takže jejich části náchylné na fyzické poškození. Jonathan Leung, softwarový inženýr v Tyleru, Texas, provozuje web Arcade Tips s Timem Petersonem. Za posledních pět let, což koreluje s růstem arkádového baru, Leung si všiml nárůstu provozu na svých stránkách. 16-bit humbuk, Leung vysvětlil, je, že poskytuje pracovní příležitosti pro techniky s výklenku znalosti o tom, jak opravit 1983 Stonožka koktejl kabinet, z nichž mnozí se ocitli zálohovány s požadavky na opravy. Leung, který dělá opravy v jeho volném čase, zpracovává jednu až dvě žádosti týdně, a mnozí technici jsou zaneprázdněni tři nebo čtyři dny v týdnu. Ben Thoburn, který provozuje Coinopwarehouse se svým otcem poblíž Washingtonu DC, oblast, říká ,že dostává “ nejméně čtyři až pět hovorů denně s dotazem, zda službu nebo zda znáte někoho, kdo bude.“

ale šíření znalostí o opravách arkád mezi uživateli internetu také prudce vzrostlo. Části jako katodové trubice, které poskytují ikonickou hořící záři barev na displeji, možná byly přerušeny, ale řada technických odborníků může nahradit zaniklou trubici jednou z archaické televize.

„internet zdokumentoval tolik opravných procesů několika různými hrami,“ říká Leung. „To byl výzkum neměli v 80. letech… prostě jít on-line, a uvidíte někdo to spravila jedna oblast, která byla téměř nenapravitelná.“

a nakonec schopnost opravit a udržovat skříně se promítá do zachování arkádové kultury. Místa jako EightyTwo a Barcade hrdí na skutečnost, že mnoho z těchto her stále obsahují své staré části, a někdy jsou jediným místem, nesoucí určité vlády. (Kermizian poznamenává, že řada jejich zákazníků cestuje až z Brooklynu do Jersey City, jen aby si zahráli Zoo Keeper.) S skříně‘ kultovní proto-chiptune zvukové stopy a bílé-hot hořčík, čtvrtletí nebo dva je dost pro hráče, aby cestování v čase do světa, v blízké minulosti — nebo jeden nikdy nevěděl.

„jde o to, že to nejsou jen hry, je to životní prostředí,“ říká Dandrea. „Hry, lidé, bloopy zvuky, to je všechno součástí. Nemusíte hrát hry zažít prostředí.“

Matt Sedacca je spisovatel žijící v New Yorku.
Editor: Erin DeJesus