Microsoft HoloLens mixed reality device – our test and review
A HoloLens „Development Edition” headset, image courtesy of Microsoft
Microsoft HoloLens mixed reality device – Inexhibit magazine’s test and review.
Úvod
Rozšířená Realita slibuje, že bude „další velké kroky“ v interaktivní technologie, ale už je to tak – přinejmenším – poslední desetiletí, aniž nikdy stává obvyklé doplnění našeho každodenního života, i přes intenzivní úsilí velkých jmen, digitálního průmyslu, jako je například Google. Nyní se jeho nejnovější vývoj nazývá smíšená realita.
to je důvod, proč vydání první prototyp (tzv. Development Edition) HoloLens, Smíšené Reality roleta vyvinut nic méně, než Microsoft, vyvolala velkou pozornost mezi tech nadšence a profesionály z celého světa.
co je Microsoft HoloLens?
HoloLens je technologická a softwarová platforma vyráběná společností Microsoft, která nabízí novou generaci řešení rozšířené reality.
V jeho obvyklém smyslu, Rozšířená Realita (AU) se liší od Virtuální Reality (VR), protože to přidá jeden nebo více vizuální, auditivní, a/nebo posuňkový vrstev, digitálně překrývá, do fyzické reality kolem nás. VR má místo toho, alespoň ve svých nejextrémnějších provedeních, zcela nahradit fyzickou realitu plně koherentním a soběstačným umělým vnímavým prostředím. Chcete-li zkrátit dlouhý příběh, viděli jste zprávu Matrix a Minority? První film zobrazuje iluzorní svět založený na VR, zatímco zařízení používaná šéfem Johnem Andertonem / Tomem Cruisem ve druhém jsou nesmírně AU.
Když Augmented Reality je zobrazen, film Minority Report je vždy vizuální archetyp. Top: propagační obrázek technologie Hololens od společnosti Microsoft. Dno: ještě z TV seriálu „Minority Report“ produkoval Amblin Entertainment
musím poukázat na to, že definuje Microsoft HoloLens Smíšené Reality nositelná zařízení, spíše než AU. Teoreticky, zatímco rozšířená realita poskytuje další vrstvu digitálních informací „naskládaných“ nad fyzickou realitou, smíšená realita kombinuje nebo“ slučuje “ virtuální a skutečný svět do hybridního fyzického / digitálního prostředí.
musím být upřímný, považuji toto rozlišení za poměrně prostorné a navíc pro uživatele v podstatě irelevantní. Proto Vás prosím o prominutí, pokud budu od nynějška používat tyto dva pojmy zaměnitelně.
prekurzory smíšené Reality? Gene Kelly a Jerry Mouse ve filmu MGM „Anchors Aweigh“ (1945)
to znamená, co dělá zařízení HoloLens AU odlišné od (A pro Microsoft snad lepší než) podobných nešťastných produktů, jako je Google Glass? Nejprve začněme od této malé předpony,“Holo“.
zařízení HoloLens jsou založena na hledí složeném z vrstev, které poskytují stereoskopické 3D vidění v reálném čase pomocí technik založených na holografii.
technologie za zařízením HoloLens je stále do značné míry nezveřejněna; nicméně mohu předpokládat, že se příliš neliší od technologie displejů namontovaných na helmě používaných piloty letadel.
Pokud vím, HoloLens je pravděpodobně založen na binokulárním pozorovacím systému, který využívá optické vlnovody s povrchovou reliéfní mřížkou (SRG) ; a to, že je to systém, který vstřikuje LED světlo do pole celkový vnitřní odraz průhledné vrstvy, extrahování v požadované oblasti prostřednictvím řady difrakční prvky, za účelem vytvoření viditelné obrazy.
tato technologie byla původně vyvinuta počátkem roku 2000 společností Nokia, kterou Microsoft získal v roce 2014.
Pokud jste někdy dělal některé experimenty poškrábání povrchu holé mono-vlákna optického kabelu, asi víte, co jsem (zjednodušeně) řečeno.
sada zařízení dále obsahuje binaurální reprodukci zvuku, sledování očí, rozpoznávání gest a sledování hlavy založené na akcelerometru.
Zatímco Google Glass byl určen především pro web-navigace, zábava a volný čas aplikace, Microsoft HoloLens je mnohem více, obchodní a profesní-orientované zařízení.
Simulovaný obraz z použití HoloLens systému v oblasti průmyslového designu, obrázek se svolením společnosti Microsoft
Všechny potřebný hardware pro HoloLens do práce je vložen do sluchátek, který obsahuje „větší výpočetní výkon než průměrný notebook“, jako je Microsoft hrdě říká. Headset nevyžaduje chladicí ventilátory ani kabelové připojení, je“ plně soběstačný“.
náš test
začátkem června 2016 jsem měl možnost vyzkoušet HoloLens na 15. ročníku Bienále architektury v italských Benátkách. Sada byla součástí výstavy v pavilonu Spojených Států na Bienále zahrady; a to, že byl zařazen do zobrazení spekulativní projekt pro Packard Závod v Detroitu představila v Los Angeles na základě praxe Greg Lynn FORM.
instalace byla vyvinuta společně s architekty společnostmi Microsoft a Trimble; obě společnosti se nedávno spojily s vývojem řešení založených na HoloLens pro design & stavební průmysl.
přestože byly k dispozici dvě identické sady, moje zkušenost byla nutně časově omezená (trvala asi 20 minut), kvůli mnoha lidem, kteří žádali o testování zařízení.
ukázka technologie HoloLens v americkém pavilonu na Benátském bienále architektury, Červen 2016. Dva průzory byly k dispozici pro testování, foto Inexhibit
model navržený design pro Packard Závod v Detroitu použít k prokázání HoloLens na Bienále v Benátkách 2016, foto Inexhibit
clona není ani velké, ani velmi těžké; nicméně, to není snadný úkol, aby se vešly kolem mojí hlavy: nosím brýle a sluchátka musí být přesně upevněn do lebky přes nastavitelný plastový kroužek, což nebylo tak jednoduché v mém případě.
program měl ukázat, jak může zařízení vytvořit“ interaktivní “ architektonický model.
těsně po aktivaci zařízení HoloLens jsem na hledí viděl řadu malých „plovoucích“ 3D kostek překrývajících se na fyzické maketě. Aby se model interaktivní, budete muset „vzduchu, klikněte na tlačítko“ jedním z těch, virtuální kostičky uzavřením palcem a ukazováčkem, trochu jako, jak jste se snaží špetka létat létání v kruzích.
Po několika pokusech, jsem byl nakonec schopen „aktivovat“ konkrétní část modelu a otáčením hlavy, že jsem mohl vidět v reálném měřítku replika budovy je uvnitř, se stíny, textury, barvy, a všechny obvyklé věci, architektonických virtuální prostředí.
Virtuální scéna byla překryta poloprůhledností (asi 50% ) při normálním vidění skutečné místnosti kolem mě.
teoreticky můžete přesouvat virtuální objekty a části modelu tak, abyste získali interaktivnější zážitek; ještě, aby se to udělat efektivně, některé školení v používání gesto založené na schopnosti systému je povinné.
V těchto simulovaných obrazů, architekt Greg Lynn ukazuje gesto založené na interakci možnosti HoloLens, obrázky s laskavým svolením společnosti Microsoft
vizuální styl 3D model, který se objeví ve vašem roleta byl trochu „staromódní ’70 grafický“, abych byl upřímný; Nevím, jestli to bylo úmyslné, nebo to bylo jen kvůli nějakým technickým omezením. Můj názor je, že, protože virtuální rekonstrukce je položený na skutečné scéně, to vyžaduje minimální úroveň sytosti barev a kontrastu, aby bylo zřetelné ve světlé místnosti prostředí; jemné detaily a spoře barevné obrazy jsou prostě příliš slabé, aby byly viditelné v takových podmínkách pro průměrné lidské oko.
oblast pokrytá rekonstrukcí rozšířené reality není vůbec široká, můžete vidět překrývající se obrázky pouze na malé části zorného pole, přibližně 30 stupňů; pokud přesunete oči z této předdefinované oblasti, obrázky jednoduše zmizí.
takže byl test zklamáním? Ani ne. Toto není koncipováno jako plně pohlcující VR zařízení, jako například Oculus Rift; je spíše zamýšleno kombinovat skutečné a virtuální dohromady do koherentního celku. HoloLens navíc obsahuje zajímavou, i když ještě trochu složitou interakci založenou na přirozených gestech.
přirozené je klíčové slovo. Historicky byla většina zařízení VR a rozšířené reality poměrně technologicky orientovaná, těžká a „svalnatá“, zatímco řešení navržené společností Microsoft je relativně jednoduché, lehké a „lidsky orientované“.
nemohu upřímně potvrdit, že moje zkušenost byla buď ohromující, nebo velmi velkolepá; přesto jsem nezažil tu „únavu“, která je typická pro všechny náhlavní soupravy VR; Myslím, že můžete nosit tuto náhlavní soupravu celé hodiny.
Nechat hraní a zábava stranou, tohle by mohla být ideální zařízení pro design-orientované aplikace, a v mnoha oblastech týkajících se lékařských věd, průmyslové výroby, kulturní dědictví, a podobně. Stručně řečeno, pro seriózní aplikace, spíše než pro zábavu.
to znamená, že technologie je stále v rané fázi vývoje, zejména pokud jde o kvalitu obrazu a interakci. Přesto nevidím žádnou skutečnou technickou překážku pro Microsoft zlepšit tyto aspekty v rozumném čase.
Rozvoj Edition Microsoft HoloLens je v současné době k dispozici pro vybrané klienty na 3000 USD (to je velmi vážné, cena…); zatímco SDK pro vývoj HoloLens-založené aplikace v systému Windows 10 a emulátor pro ty vývojáře, kteří nemají zařízení jsou k dispozici zdarma-na-poplatek v https://developer.microsoft.com/it-it/windows/holographic/install_the_tools
Náš verdikt
Slibná technologie, o tom není pochyb. Přesto to stále není vyspělá technologie; navíc je zařízení v současné době pro většinu malých podniků příliš drahé.
přesto doufám, že se bude dále rozvíjet, protože na tom je něco, co se mi líbí, co nedokážu racionálně vysvětlit.
Možná je to kvůli koncepční a vnímavý „lehkost“ Microsoft Hololens, pokud ve srovnání technické těžkosti a funkční všedností téměř všechny současné době k dispozici, VR řešení.
ale to, co oceňuji nejvíce, je jeho“ vážně “ orientovaný; HoloLens je trochu jako losos plavání proti proudu v kontextu, ve kterém pojem „digitální revoluce“ se stal pro některé společnosti synonymem pro snadný přístup k penězům z velkého počtu digitálních nativní idioti.
doufám, že Microsoft bude v tomto přístupu pokračovat, nepotřebujeme další herní a / nebo frivolní webové navigační zařízení chytří lidé prokázali, že nepotřebují ani nechtějí kupovat.
HoloLens navíc není a pravděpodobně nikdy nebude dost „oko-popping“, aby široká veřejnost změnila svůj postoj k tomuto druhu zařízení, čímž zabrání Microsoftu v epickém komerčním selhání.
Pokud by se dále zlepšil, mohl by se místo toho stát užitečným doplňkem digitálního arzenálu seriózních profesionálů.
Leave a Reply