Pac-Man Hra od Učení Různé Strategie Každého Ducha
V 37 letech, protože to tiše vklouzl do Tokia arkádami, Pac-Man se stal celosvětový fenomén. Vyvinut Namco, pilulka-zvykal bludiště hra zůstává pop kultury střižových navzdory skutečnosti, že většina z nás jen zřídka krok nohu uvnitř podloubím. A zatímco samotné stroje se v našich veřejných prostorách poněkud zmenšily, Pac-Man se stále daří na konzolách a mobilních telefonech.
genialita Pac-Mana spočívá v jeho jednoduchosti. Máme pochybnosti, že potřebujete osvěžit, ale jen v případě, že: jste hladoví žlutá skvrna s nezáviděníhodný úkol křížení bludiště a sníst všechny tečky v něm jako kvarteto duchové honit, blokují cestu, a obecně, aby váš život složitější. Nejste bezmocní proti falšovaného míče-eyed lovci i když—power pelety se nachází po obrazovce vykreslit duchové zranitelné a najednou zájem, aby se zabránilo vaši pozornost, takže budete pronásledovatele. Jíst duchy v těchto několika vzácných sekundách vám přinese další body, ale kupte si jen krátkou dobu odkladu, než se znovu objeví, aby vás znovu pronásledovali.
Návrhář Toru Iwataniho jednou řekl, že Pac-Man by byl nudný, kdyby to prostě bylo o sbírání pelet, tak dodal, duchy jako další vrstvu výzvu. Ještě lepší je, že Iwatani naprogramoval duchy tak, aby každý měl svou vlastní jedinečnou sadu pohybů a vtípků. Začátek hry jim dokonce dává jména: Blinky, Pinky, Inky a Clyde. Programování za těmito jednotlivými duchy se řídí důmyslnou, ale jednoduchou sadou chování, a jejich porozumění je klíčem k zvládnutí hry. Zde je krátký pohled na pravidla duchů Pac-Mana.
honí a rozptyl
Když začíná nová hra Pac-Mana, v bludišti je přítomen pouze jeden duch: červený, Blinky. Postupně, z přidržovacího pera vstupuje více duchů-široce přezdívaný „Dům duchů“ ve středu obrazovky. Méně ambiciózní návrhář může mít naprogramován duchy tak, že jsou neustále sledovat hráče kolem, nakonec boxu do rohu a zbavení je jejich život. Iwataniho uvědomil si však, že konstantní pocit tlaku by se pro stresující—a možná nijak zvlášť zábavné hře, tak udělal jistý, že duchové chování mění každých několik sekund.
duchové proto kolují mezi dvěma stavy, které Jamey Pittman, který na svých webových stránkách píše dokumentaci Pac-Man, nazývá „režim rozptylu“ a „režim pronásledování“.“V režimu scatter se každý duch vydá na cíl ve svém předdefinovaném rohu obrazovky. Pinky, růžový duch, zamíří do levého horního rohu bludiště; Blinky vpravo nahoře; modrý duch inkoust vpravo dole; Clyde oranžový duch, vlevo dole. (K dispozici je také třetí režim, „vyděšený“, poté, co Pac-Man sní energetickou peletu, ale prozatím to ignorujeme, protože to je, když má hráč sílu.)
protože cílový čtverec není ve skutečnosti dosažitelný, jakmile dosáhnou své cílové zóny, duchové budou několik sekund sledovat smyčkovou cestu kolem svých jednotlivých rohů, než se přepnou do režimu chase. Jak název napovídá, to znamená, že duchové začnou aktivně pronásledovat hráče, dokud se nepřepnou zpět do režimu rozptylu. Způsob, jakým každý duch sleduje hráče, je definován jeho jedinečným, předprogramované chování.
BLINKY, červený duch
ze všech duchů, tento je nejjednodušší popsat. V režimu chase, Blinkyho cílem je Pac-Man, a Duch bude hráče neustále lovit, dokud se jeho vzor nepřepne do režimu rozptylu, když zamíří zpět do svého rohu bludiště. Je tu však trochu zvrat: když v bludišti zbývá 20 bodů (zvyšuje se na vyšších úrovních), Blinkyho rychlost se mírně zvýší. Jeho rychlost se opět zvýší, když zbývá 10 bodů. Na tyto body, Blinky chování v bodový režim bude také změnit; místo toho, pohybující se zpět do svého rohu v pravém horním rohu bludiště, bude i nadále pronásledovat Pac-Man. Toto chování, přezdívané hráči „Cruise Elroy“, dělá Blinky nejobávanější postavou ve hře, protože se přepne zpět do méně rychlého a trvalého stavu, jakmile hráč snědl všechny tečky nebo ztratil život.
PINKY, růžový duch
strategie Pinky pro sestřelení Pac-Mana je trochu strategičtější. Je naprogramován tak, aby se vydal na pozici čtyři mezery před kamkoli se Pac-Man pohybuje, což může snadno nechat hráče uvězněného. Ale je tu chyba, která může pracovat ve váš prospěch: když se Pac-Man pohybuje po obrazovce, Pinky se zaměří na prostor čtyři čtverce před svou pozicí a čtyři čtverce vlevo. Zruční hráči mohou využít to ve svůj vlastní prospěch, a zmást Pinky AI krátkým směrem duch, které končí v—to bude často posílají je na jinou větev z bludiště jako svůj cíl před Pac-Man náhle směny.
CLYDE, oranžový duch
chování oranžového ducha je na první pohled nepředvídatelné, ale stále se řídí vlastními jednoduchými pravidly. V režimu chase, Clyde pohyby se budou lišit na základě jeho blízkost k Pac-Man; pokud je to více než osm čtverců pryč, to bude chovat jako Blinky a vyberte Pac-Man jako svůj cíl, ale do osmi čtverců, to bude krok zpět v levém dolním rohu bludiště.k.a. jeho zóny v bodový režim. To znamená, že Clyde může v jednu chvíli vypadat stejně hrozivě jako Blinky, a pak zbabělý a nerozhodný další. Jakmile je jeho cyklus pohybu pochopen, vyhýbání se Clyde se stává relativně jednoduchým úkolem.
INKY, modrý duch
nejslabší ze všech duchů, pohyby Inky jsou možná nejobtížnější sledovat. Je to proto, že jeho cíl je založen nejen na hráče, směru a pozici, ale také Blinky. V režimu chase, Inkoustové hlavy do prostoru, jen v přední části Pac-Man (podobně jako Malíček), ale jen, aby se věci více matoucí, to pak bude pohybovat, že pozice na místě, které je dvakrát větší vzdálenost od Blinky je aktuální pozice.
jinými slovy, Inky nakreslí čáru z Blinky, přes místo, dvě místa před Pac-Man, a zamíří do polohy, která je dvakrát vzdáleností od Blinky. To vyvolává dojem téměř náhodného pohybu, když je Inky dále, ale bude to znamenat, jak se Blinky zavře na Pac-Man, Inky se začne přibližovat, také. Inky je, nicméně, váží se stejnou chybou jako Pinky, a může být také oklamán, aby se podobným způsobem pohyboval špatným směrem.
hra na
i když se to všechno může zdát jako vážné, hloubkové znalosti hry,je to vlastně docela základní přehled logiky duchů Pac-Man (cue Pac-Man death noise). Načasování jejich odchodu z „domu duchů“ ve středu bludiště a jejich přepínání mezi režimy chase a scatter je například složité a mění se z úrovně na úroveň. Nenechte se však zastrašit: jednoduše pochopení pravidla, která řídí duchové pohybu může pomoci zlepšit vaše skóre, a navíc nabízí pohled uvnitř čiré vynalézavosti a úsilí, který šel do navrhování jeden z nejpopulárnějších her všech dob.
Leave a Reply