Sol
Tento článek je nadčasový a měl by být přesný pro jakoukoli verzi hry.
v reálném životě je Sol technickým odkazem na sluneční den na Marsu. To se rovná 24 hodin, 37 minut a 22.663 sekund, což je jen 2.7% delší než Den Země (24:37:22.66 vs 23:56:4.09).
v Surviving Mars
v herním kontextu je jedno Sol v podstatě jedno otočení a mělo by být považováno za blíž k jednomu roku, pokud jde o uplynulý čas. To je důvod, proč je možné dosáhnout dítěte do 10 Sol.
zdá se, že hra zkrátí sol na 24 hodin stejné délky. Směna 1 začíná v hodině 6; směna 2 v hodině 14; a směna 3 v hodině 22.
empirické srovnání časových rámců Sol
z herní perspektivy lze jeden Sol zobrazit (současně a přibližně) jako:
- Jeden den, pokud jde o drone činnosti, den-noc cyklu, RC rover mise, nebo pracovní dobu (3 směny / 24h)
- Jeden měsíc, pokud jde o růst plodin nebo trvání tech výzkumy, školní a vysokoškolské vzdělávání
- Jeden rok, pokud jde o kolonistů stárnutí, narození nebo raketa cestování
, pokud Jde o rozdílné časové rámce
Když se zeptal, na oficiálních fórech Haemimont prohlásil následující:
„To je vlastně docela složité. Pokud jde o cyklus den-noc (jak se mění světlomodel hry) je to den Marsu. Pokud jde o simulaci (cestování raketou, stárnutí lidí atd.) je to vlastně blíže k zemskému roku, ale to není přesné. Důvod, pro který jsme se rozhodli přijmout tento dvojí metr je, že téměř nic nemůže reálně stalo v jeden den a hra by vypadala docela divně, když dny blikat tak rychle, že hratelnost je na tempo určena u nás. Často se to děje u stavitelů měst, ale vytváří poněkud kognitivní disonanci, když se do toho ponoříte.“
Leave a Reply