Articles

Válečné Deskové Hry

Klasický Risk board layout
Klasický Risk board layout. Klikněte zde pro nákup rizika na Amazonu.

něco, co moji přátelé a já rádi děláme, je změnit způsob, jakým se hraje klasická hra. Děláte to, když jste hru hráli tolikrát, že každý zná strategie všech ostatních; a přesto hru milujete natolik, že ji nechcete přestat hrát. Zde je několik pravidel domu a herních variací, které jsme použili k tomu, abychom věci míchali v riziku, jen abychom se přinutili myslet mimo krabici.

Ne Kontinentech Povoleno

Jedním ze základních strategií Rizika je získat kontrolu nad alespoň jednoho kontinentu na začátku hry, takže můžete použít ty bonusové armády začínají ohromující sousední území. S vládou“ žádné kontinenty “ každý, kdo se zmocnil kontroly nad kontinentem v jednom tahu, musel opustit alespoň jedno pohraniční území otevřené invazi (nechte tam 1 armádu).

jak vyhrajete hru? Dohodli jsme se na dvou pravidlech pro vítězství: buď obsadíte více než polovinu území na palubě, nebo ovládnete většinu nejméně tří kontinentů. Tímto způsobem měl každý šanci zůstat ve hře co nejdéle, i když karty zápasu mohou snadno přinést konec hry.

rezervní síly na moři

nenáviděli jsme skutečnost, že byste mohli umístit 50 armád na území a pak chodit po celé palubě. Všechny tyto armády zabírají spoustu místa a na první pohled bychom dát hmotu do moře a určit zástupce v kterékoli zemi jsme se rozhodli zahájit invazi. Ale to se nudí docela rychle.

tak jsme místo toho implementovali pravidlo“ 10 armád max“. Jinými slovy, nikdy byste nemohli dát více než 10 armád na žádnou zemi. Když jste nashromáždili více armád, než jste mohli umístit na palubu, museli jste zbytek dát „na moře“. Rezervní síly mohly být použity pouze k doplnění oslabených posádek na začátku zatáčky.

hra rezervních sil pomohla slabším hráčům zůstat zapojeni o něco déle, ale stále jsme zjistili, že kdokoli s masivní rezervní silou by se mohl šikanovat přes palubu asi za 3 otáčky.

Cap na Armády

v tomto scénáři jsme vypočítali maximální počet armád, které byste mohli kdykoli ovládat. Bylo to založeno na počtu zemí na desce plus nějaké další číslo (možná 10, ale měnili jsme to). Myšlenka byla, že budete muset bojovat téměř stejně tvrdě za toto poslední území jako o kontrolu nad hlavními kontinenty.

některé z těchto her nebyly nikdy dokončeny, takže nemohu říci, že to byl skvělý nápad. Ale možná jsme prostě nenašli nejlepší číslo pro maximální armády.

nemělo téměř žádný smysl používat rizikové karty, takže si nemyslím, že jsme je v těchto hrách skutečně použili.

každý je neutrální

ve hře pro dva hráče můžete nastavit neutrálního hráče, který nikdy neútočí na své sousedy. To je docela chabá výzva, takže jsme se rozhodli, že to, co uděláme, je vytvořit obrovské množství neutrálních zemí, každá s 5 začínajícími armádami. Jediným omezením bylo, že neutrální hráči nemohli ovládat ani Evropu, ani Asii.

každý z“ živých “ hráčů vzal jednu zemi (jeden v Asii, jeden v Evropě). Fungovalo to nejlépe, když jsme začali co nejdále od sebe, ale ani ve hrách, kde jsme byli vedle sebe, nedávalo moc smysl snažit se hned útočit na druhého hráče (kromě toho jsme neměli rádi rychlé hry).

neutrální hráči nesměli útočit, dokud se nedostali na své poslední území. Pak mohli použít své armády na každém kroku k útoku na jednoho z hráčů. Rozhodnutí k útoku bylo učiněno kterýmkoli hráčem, na jehož tahu to bylo.

takže hráč 1 by sbíral armády pro neutrální a přiděloval je tam, kde si myslel nejlépe. Pak by udělal svůj tah.

Hráč 2 by sbíral armády pro neutrální a přiděloval je tam, kde si myslel nejlépe. Pak by udělal svůj tah.

Pokud byl neutrální hráč na začátku tahu hráče 1 na 1 území, mohl se rozhodnout, zda zaútočí na sousední území(i když to bylo jeho vlastní).

Pokud byl neutrální hráč na začátku tahu hráče 2 na 1 území, mohl se rozhodnout, zda zaútočí na sousední území(i když to bylo jeho vlastní).

tímto způsobem byli neutrální hráči silnější a mnohem těžší porazit a vaše strategie se nemohla soustředit na pouhé oslabení soupeře.

Chcete-li vyhrát hru, musíte vzít všechna území. Pokud by jeden hráč ztratil své poslední území, mohl by se zmocnit jedné neutrální země pro sebe (nazývali jsme to „státní převrat“) a začít znovu budovat své zdroje. Takže pokud hráč 1 vytáhl hráče 2 a odešel 1 neutrální území hráč 2 by dostal alespoň jednu další zatáčku, převzetí posledního neutrálního území.

Multi-dimenzionální Riziko

Tato variace na hru vyžaduje použití alespoň dvou desek. Zkusili jsme použít čtyři desky, ale neměli jsme dostatečně velký stůl. Jednou jsme mohli použít tři desky, ale to bylo opravdu komplikované.

myšlenka je, že začnete na jedné desce. Země na druhé desce jsou prázdné.

hru hrajete normálně. Pokud se chcete přestěhovat z Asie do Severní Ameriky nebo naopak, činíte tak, jak vyžadují pravidla hry. Ale měli jsme další sadu rizikových karet, a tak jsme několik z nich označili za „interdimenzionální portály“.

když jste nakreslili interdimenzionální portál, drželi jste ho, dokud jste nezískali kontrolu nad Aljaškou nebo Kamčatkou. Na začátku dalšího kola byste se mohli přesunout z Kamčatky na jedné desce na Aljašku na další desce(nebo naopak). V jedné hře jsme také umožnili hráčům používat Island jako portál.

obrátili jste svou portálovou kartu, abyste přesunuli všechny kromě jedné z vašich armád z území portálu na druhou desku.

jako alternativu bychom také umožnili hráčům vybrat si mezi útokem nebo použitím portálu. V této variantě namísto použití portálových karet bychom museli hodit tři útočné kostky. K otevření portálu jste potřebovali alespoň dvě šestky a pětku.

Pokud někdo držel spojovací území na přilehlé desce, musel jste na ně zaútočit, stejně jako byste byli sousedy na stejné desce.

po vstupu do druhého světa můžete přesunout pouze 1 armádu najednou do prázdných venkovských prostorů. Jinak vaše země vydělaly alespoň 3 armády za tuto desku. Tímto způsobem trvalo dlouho, než jakýkoli hráč získal kontrolu nad Severní Amerikou nebo Asií v novém světě, což ostatním hráčům umožnilo zaútočit na území portálu.

stále jsme požadovali, aby jeden hráč zůstal stát před koncem hry. V tomto druhu hry se musíte spolehnout na nejagresivnější možné strategie, protože existuje tolik území, které je třeba pokrýt, aby se hráči mohli v jednom světě stát dostatečně silnými, aby zabránili hráčům z jiného světa vyhrát hru.

někdy jsme museli souhlasit s příměřím, jen abychom přestali hrát.

se třemi herními deskami jsme se rozhodli dát každému hráči startovní země na všech třech deskách. Stále jste museli hrát 2 šestky a 5, abyste otevřeli interdimenzionální portál. Nemohli jste opustit území. Takže pokud jste byli v jedné zemi, na Aljašce nebo Kamčatce, a otevřeli jste portál, mohli byste projít pouze se 3 armádami a nechat 1 za sebou.

Jaderné Války

Jsme nikdy docela dostal tohle vyšlo dobře, pravděpodobně proto, že jsme dovolili příliš mnoho bomby do hry. Vyzkoušeli jsme dvě různé varianty jaderné technologie. Nejprve jsme do balíčku přidali několik pozměněných rizikových karet, které na nich právě řekly „bomba“. Takže pokud jste vyhráli atomovou kartu, můžete ji otočit lícem nahoru (jako odstrašující prostředek). Pravidlo 5-card-max se nevztahovalo na nuke karty. Teoreticky byste mohli shromáždit všechny atomové karty.

Pokud jste chtěli zničit něčí území, umístili jste kartu na tuto zemi(nebo co nejblíže k ní). Pak jste odstranili všechny jejich armády. Ale nikdo nemohl vstoupit do země na 3 otáčky. Takže hra šla takto:

Turn 1: Zahrajte si Nuke kartu, vyprázdněte zemi.

Turn 2: nikdo nevstoupí do prázdné země.

Turn 3: nikdo nevstoupí do prázdné země.

Na konci tahu 3, poté, co poslední hráč dokončí své akce, hráč, který použil Atomovku karty odstraní karty z hrací plochy (uvedení v odhazovací balíček) a poté se umístí 1. armády v prázdné země, prohlašovat, že to (my jsme volali to „Parašutistická Drop“).

experimentovali jsme s různými počty atomových karet. Budete potřebovat alespoň jeden na hráče, ale líbilo se mi hry, kde jsme měli alespoň 3 navíc Nuke karty. Měla by existovat naděje, že každý může získat odstrašující prostředek.

někdy hráč, který byl až do své poslední země by atomovku nejsilnější soupeř je nejslabší (nebo nejsilnější) země. Pokud by tuto poslední zemi ztratil, musel by počkat až do konce 3. kola, aby se vrátil do hry.

v jedné hře dostal jeden hráč Všechny Nuke karty a bombardoval všechny země hraničící s jeho územím. Vytvořil zónu bez lidí, která mu umožnila vybudovat v Africe mnoho armád.

Alien Invasion

jeden víkend jsme se opili a rozhodli jsme se udělat hru zajímavější tím, že mimozemšťané napadnou planetu v náhodných intervalech. Použili jsme kousky z jiné deskové hry, abychom reprezentovali mimozemšťany.

každý hráč, když se obrátil, začal hodením pěti kostkami. Pokud dostal všechny 5s, nebo všechny 6s, nebo všechny 5s a 6s došlo k mimozemské invazi. On by dal mimozemšťany dolů na jedné ze zemí svých oponentů (ale nikdy Poslední území).

hráč, jehož země byla napadena, musel bojovat s mimozemšťany, než mohl zaútočit na kohokoli jiného. Nesměl útočit na žádné další hráče, dokud všichni mimozemšťané neodešli z jeho území.

mimozemšťané nemohli zaútočit ze svého obsazeného území, ale mohli ho držet. Udělili jsme jim armády podle pravidel rizika. Pokud mimozemšťané převzali kontrolu nad více než 1 územím najednou, byly jejich nové armády přiděleny co nejrovnoměrněji, vždy s úmyslem udržet si své síly rovné.

když cizinec napadl vaši zemi, vaše první akce, když jste na řadě, byla obrana. To znamená, že jste použili mnoho armád ve vaší napadené zemi, abyste ji bránili. Když jste ztratili svou poslední armádu, mohli byste zaútočit na (nyní) území ovládané mimozemšťany ze všech sousedních zemí, které jste kontrolovali(podle pravidel normálního rizika).

jedinou výhodou, kterou měli mimozemšťané, bylo to, že vždy hodili tři kostky a vždy ztratili pouze 1 kus za boj. Takže bylo vždy výhodné zabít mimozemšťany brzy, protože by se stali 7. hráčem, kdyby přežili a začali hromadit armády.

jedna Mimozemská invazní síla se stala tak silnou, že všichni hráči souhlasili, že ji zaútočí, aby ji opotřebovali, protože jsme stanovili pravidlo, že hru nemůžete vyhrát, pokud na desce budou mimozemšťané.

riziko je zábavná hra

Jak jsem řekl výše, milovali jsme hraní rizika a jeho variací a moje herní skupina si užila týdenní střet stratégů po dobu několika let. Ty dny jsou pryč. Mí přátelé a já jsme šli každý svou cestou, ale vždy si budu pamatovat ty starověké války–ty s pravidly domu a ty, které nebyly–s velkou láskou.

Klikněte zde pro nákup rizika v Amazonu!

Viz také:

  • Vítězství z Afghánistánu v Rizikové Deskové Hry
  • Riziko Legacy: Nejvíce Inovativní Hra v Sérii
  • Riziko Deskové Hry: Pravidla a Strategie pro Výherní
  • Kde koupit RIZIK 60. Výročí Deluxe Edition
  • Kde koupit RIZIK: Hra o Trůny Desková Hra Strategie

KOUPIT VÁLEČNÉ DESKOVÉ HRY NA AMAZONU …

Prices and availability subject to change.