Die Top 10 Educational VR Apps von 2018
2018 war ein großartiges Jahr für immersive Technologie in der Bildung. Von der Einführung des erschwinglichen Oculus Go-Headsets über den Übergang des Merge Cube vom Spielzeug zum Lernwerkzeug bis hin zur Fülle von ARKit- und ARCore-fähigen Erlebnissen, die auf Mobilgeräten eingeführt wurden, gab es für Pädagogen auf der ganzen Welt eine Fülle von Möglichkeiten, AR und VR wie nie zuvor in Klassenzimmer zu integrieren. Während sich mobile Entwickler anscheinend stärker auf AR-fähige Inhalte konzentrieren, wurden einige herausragende Virtual-Reality-Erlebnisse für die Vive-, Rift- und sogar WMR-Headsets veröffentlicht.
Ich habe letztes Jahr tatsächlich eine „Best of the Year“ -Liste erstellt (die Sie auf meiner Website finden www.virtualiteach.com ), aber ich konzentrierte mich speziell auf Bildungs-Apps für die Vive. Für die diesjährige Liste erweitere ich das Angebot um andere Plattformen, da einige hervorragende Inhalte außerhalb des Steam VR Store veröffentlicht wurden. Ich werde jedoch nur Apps einbeziehen, die tatsächlich im Jahr 2018 veröffentlicht wurden, und ich möchte die Tatsache hervorheben, dass jede App auf dieser Liste von mir persönlich ausgewählt wurde und diese Liste nicht die Ansichten von VRFocus als Ganzes darstellt.
Bevor wir einen Blick auf die Top 10 selbst werfen, möchte ich fünf Apps ehrenvolle Erwähnungen geben:
Ehrenvolle Erwähnungen
Sharecare VR – Diese hervorragende App wurde Ende 2017 gestartet, aber ich habe es letztes Jahr nicht rechtzeitig versucht, sie in meine Liste aufzunehmen. In der Lage zu sein, in einem schlagenden menschlichen Herzen zu stehen, ist eine atemberaubende Erfahrung, die buchstäblich die pädagogische Zukunft widerspiegelt, die in Ready Player One dargestellt wird.
Kolb Antartica Experience – Eine tolle Idee und ich liebe die Interaktivität mit den Pinguinen, aber es dauert derzeit nur etwa drei Minuten. Ich werde 2019 darauf zurückkommen, um zu sehen, wie es sich entwickelt hat.Robotik in VR – Mit dieser App können Sie einen riesigen Lego EV3-Roboter bauen und ihn dann so programmieren, dass er sich in einem Labyrinth in Lagergröße bewegt. Es ist immer noch Early Access, aber einen Blick wert.Dreams of Dali – So seltsam, wie man es erwarten würde, aber großartig für Kunststudenten, die eine neue Perspektive auf die Arbeit von Salvador Dali suchen.
1943 Berlin Blitz – Brillanter Einsatz historischer Aufnahmen, um diesen Moment in VR zum Leben zu erwecken. Es ist ärgerlich, dass die App auf der Verwendung eines Gamepad-Controllers besteht!
Mit den lobenden Erwähnungen aus dem Weg, lassen Sie uns in die tatsächlichen Top 10 tauchen:
Top 10 VR Education Apps 2018
1. Number Hunt (Vive / Rift / WMR)
Ich habe das Number Hunt-Konzept absolut geliebt, da es ein hervorragendes Beispiel für Gamification in Aktion ist. Nehmen Sie das Format als Ego-Shooter, Sie rasen durch eine Reihe lebhafter Arenen, die von anthropomorphisierten Zahlen bevölkert sind. Ihr Ziel ist es, Zielsummen vor Ihren Gegnern zu machen, indem Sie diese numerischen NPCs mit einer Waffe abschießen, die jede der vier Operationen anwenden kann (Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren, Dividieren). Es macht großen Spaß und ist ein völlig einzigartiger Ansatz zum Üben von Mathematik.
2. Nanome (Vive / Rift/WMR)
Im beliebten SAMR-Modell für die Technologieintegration in der Bildung wird die höchste Ebene (Neudefinition) definiert als „Technologie ermöglicht die Schaffung neuer Aufgaben, die bisher undenkbar waren.“ Virtual Reality scheint dies recht einfach zu erreichen, insbesondere wenn eine App wie Nanome verwendet wird – eine der aufregendsten wissenschaftlichen Apps, die 2018 auf den Markt kommen. Nanome ermöglicht dem Anwender die Interaktion mit einer Vielzahl von Chemikalien und Proteinen wie nie zuvor. Es überdimensioniert die Nanotechnologie, als wäre der Schüler ein Ameisenmann, und bietet ein enormes Potenzial sowohl in den oberen Ebenen der Schulen als auch in der Hochschulbildung und darüber hinaus. Das Beste ist, dass mehrere Schüler im selben Raum zusammenarbeiten können!
3. Nefertari: Journey to Eternity (Vive)
Das alte Ägypten ist mein Lieblingsthema und daher bin ich immer bestrebt, neue VR-Erlebnisse zum Thema Ägypten auszuprobieren. Dieser hat die Messlatte jedoch wirklich höher gelegt. Die App ermöglicht es Ihnen, durch Königin Nefertari Grab zu gehen, geführt von einigen erstklassigen Erzählung und Interaktionspunkte lehren die Schüler über die Geschichte, Kultur und den Bau des Grabes. Dank der Verwendung von superpräzisen digitalen Scans und im Gegensatz zu einigen anderen ägyptischen Grab-Apps ist es nicht besonders dunkel, was jüngere Schüler abschrecken kann. Es ist wirklich großartig zu sehen, wie Bildungsinhalte mit so viel Politur und Detail produziert werden.
4. Obdachlos werden (Vive)
Ich musste das Veröffentlichungsdatum dieses Artikels überprüfen, da ich überzeugt war, dass es 2017 herauskam (es wurde tatsächlich im Januar 2018 veröffentlicht.) Stanford VR Lab Setzen Sie den Maßstab, wenn es um einfühlsame VR-Erfahrungen geht, und untersuchen Sie, wie VR uns als Menschen beeinflusst und obdachlos wird. Es ist eine kurze, aber wirkungsvolle Erfahrung, bei der Sie in die Fußstapfen von jemandem treten, der sich kein Zuhause mehr leisten kann. Wenn sich Ihre Situation verschlechtert, erleben Sie die harten Realitäten des Lebens auf der Straße aus erster Hand. Kraftvoll und bewegend, kann diese App leicht als Anreiz zum Schreiben, als Diskussionsstück im Sozialkundeunterricht oder als Experiment im Psychologieunterricht verwendet werden.
5. Hold The World (Rift / WMR)
Produziert von Sky und mit der lebenden Legende Sir David Attenborough, ist dies anders als jede andere virtuelle Museums-App, die sich auf Interaktion konzentriert. Diesen Sommer nahm ich meine Kinder mit ins British Museum in London und einige ihrer Lieblingsteile waren die verschiedenen Stationen, an denen man unter Anleitung eines ansässigen Historikers, der die Bedeutung jedes Objekts erklärte, tatsächlich mit Artefakten umgehen konnte. Hold The World bietet ein ähnliches Erlebnis im Londoner Natural History Museum mit dem unvergleichlichen Sir Attenborough als Führer. Nachdem Sie das Objekt ausgewählt haben, über das Sie mehr erfahren möchten, können Sie sich auf bestimmte Teile konzentrieren und tiefer in seine Geschichte eintauchen. Unglaublich und faszinierend gleichermaßen.
6. Google Tour Creator (Web)
Tour Creator ist ein webbasiertes Tool zum Erstellen interaktiver virtueller Touren mit mehreren Szenen. Es ähnelt zwar mehreren anderen bereits vorhandenen Plattformen, hat jedoch den Erstellungsprozess optimiert (und kostenlos gemacht), sodass es bei weitem das am besten zugängliche Tool für Pädagogen ist, die einfache 360-Touren in den Lehrplan integrieren möchten. Abgeschlossene Touren können im stereoskopischen Modus auf iOS- und Android-Geräten angezeigt werden und es bietet auch Google Play-Integration für die einfache gemeinsame Nutzung von Projekten. Wie viele andere Pädagogen hoffe ich, dass es in naher Zukunft auch in die Expeditions-Plattform integriert wird. Es ist vielleicht die einzige App auf der Liste, die kein 6DOF-Erlebnis im Raummaßstab ist, aber Tour Creator bietet ein großartiges Sprungbrett für Pädagogen, die neu in VR sind.
7. Apollo 11 VR HD – (Vive / Rift / WMR)
Ich hätte diese hochauflösende Neuveröffentlichung des wegweisenden Titels von Immersive VR Education fast verlassen, da die ursprüngliche Version 2016 ein Starttitel für Vive und Rift war. Ich habe es mir jedoch anders überlegt, da selbst diejenigen, die das Original ausprobiert haben, in diesem atemberaubenden Update, das als Beweis dafür dient, wie weit IVRE in relativ kurzer Zeit fortgeschritten ist, neue Ehrfurcht und Verwunderung finden werden. Das Hinzufügen neuer Demo-Modi, mit denen Sie bestimmte Szenen aus der gesamten Erfahrung auswählen können, ist auch für Pädagogen nützlich, die größere Gruppen unterstützen möchten. Wesentliche Sachen.
8. Anne Frank Haus VR (Rift / Go / Gear)
Ich bin ein großer Befürworter für die Verwendung von VR, damit Schüler in der Zeit reisen und durch die Geschichte gehen können, und dies ist ein hervorragendes Beispiel dafür. Dieses detailreiche Erlebnis, das in Zusammenarbeit mit dem Anne Frank Museum entstanden ist, stellt das berüchtigte Hinterhaus nach, in dem Anne Frank und ihre Familie während des Zweiten Weltkriegs mehr als zwei Jahre lang untergetaucht waren. Historisch korrekt und durch Zitate aus ihrem Tagebuch unterbrochen, ist es eine wirklich kraftvolle Möglichkeit, junge Historiker mit einer der wichtigsten Geschichten des letzten Jahrhunderts zu beschäftigen.
9. Das Kremer Collection VR Museum
Ich liebe das ganze Konzept virtueller Museen und Galerien, die es Menschen ohne die Möglichkeit, die realen Orte zu besuchen, ermöglichen, sich wie nie zuvor mit Ausstellungen zu beschäftigen. 2018 wurde die Kremer Collection VR Experience veröffentlicht, von der viele glauben, dass sie die Messlatte höher gelegt hat. Diese virtuelle Galerie enthält mehr als 70 klassische Werke alter Meister wie Rembrandt, die in atemberaubenden Details gerendert wurden und es Ihnen ermöglichen, näher als je zuvor zu kommen. Jedes wird von Text und Audio begleitet, einer einfachen, aber wichtigen Barrierefreiheitsfunktion, die es einem breiteren Altersbereich ermöglicht, sich mit dem Kunstwerk zu beschäftigen.
10. HoloLab Champions (Vive / Rift)
Ich erinnere mich, dass ich 2017 eine Vorschau dieser Chemie-App von Schell Games gesehen habe und dachte, sie sah fantastisch aus und enttäuschte nicht. Es gibt heutzutage mehrere virtuelle Laborsims, aber keine bietet einen so studentenfreundlichen Ansatz durch die clevere Gameshow-Gestaltung der Wissenschaft. Die Schüler werden aufgefordert, Experimente schnell, aber auch sicher abzuschließen, um ein Champion zu werden und verschiedene Erfolge freizuschalten. Es ist eine schlaue Mischung aus Unterhaltung und Bildung, die in anderen ernsteren Titeln oft fehlt, und es ist eine unglaublich ansprechende Möglichkeit, Studenten ihre praktischen wissenschaftlichen Fähigkeiten in einer sicheren Umgebung verbessern zu lassen.
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