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Microsoft HoloLens mixed reality device – our test and review

    Microsoft Hololens augmented reality headset

    A HoloLens „Development Edition” headset, image courtesy of Microsoft

    Microsoft HoloLens mixed reality device – Inexhibit magazine’s test and review.

    Einführung

    Augmented Reality verspricht die „nächsten großen Schritte“ in der interaktiven Technologie zu sein, aber es ist so für – mindestens – das letzte Jahrzehnt, ohne nie eine gewohnheitsmäßige Ergänzung unseres Alltags zu werden, trotz der intensiven Bemühungen der großen Namen der digitalen Industrie, wie Google. Jetzt heißt seine neueste Entwicklung Mixed Reality.
    Aus diesem Grund hat die Veröffentlichung des ersten Prototyps (Development Edition) von HoloLens, dem von nichts weniger als Microsoft entwickelten Mixed-Reality-Visier, bei Tech-Enthusiasten und Fachleuten aus der ganzen Welt große Aufmerksamkeit erregt.

    Was ist Microsoft HoloLens?

    HoloLens ist eine Technologie- und Softwareplattform von Microsoft, die eine neue Generation von Augmented Reality-Lösungen anbietet.In seiner üblichen Bedeutung unterscheidet sich Augmented Reality (AU) von Virtual Reality (VR), weil es der physischen Realität um uns herum eine oder mehrere visuelle, auditive und / oder gestische Schichten hinzufügt, die digital überlagert sind. VR soll stattdessen zumindest in seinen extremsten Ausführungsformen die physische Realität vollständig durch eine vollständig kohärente und autarke künstliche Wahrnehmungsumgebung ersetzen. Um es kurz zu machen, haben Sie The Matrix und Minority Report gesehen? Der erste Film zeigt eine VR-basierte illusionäre Welt, während die von Chief John Anderton / Tom Cruise im zweiten Film verwendeten Geräte eminent realistisch sind.

    Microsoft Hololens Augmented Reality device 04

    Minority Report Augmented Reality

    Wenn Augmented Reality dargestellt wird, ist der Film Minority Report immer ein visueller Archetyp. Oben: ein Werbebild der Hololens-Technologie von Microsoft. Unteren: ein Standbild aus der von Amblin Entertainment produzierten TV-Serie „Minority Report“

    Ich muss darauf hinweisen, dass Microsoft HoloLens eher als tragbares Mixed-Reality-Gerät als als AU-Gerät definiert. Während Augmented Reality theoretisch eine zusätzliche Schicht digitaler Informationen bietet, die über der physischen Realität „gestapelt“ sind, kombiniert oder „verschmilzt“ Mixed Reality virtuelle und reale Welten zu einer hybriden physischen / digitalen Umgebung.
    Ich muss ehrlich sein, halte ich diese Unterscheidung recht geräumig, und darüber hinaus im Wesentlichen irrelevant für die Nutzer. Daher bitte ich Sie um Verzeihung, wenn ich die beiden Begriffe von nun an synonym verwenden werde.

    Mixed Reality Gene Kelly Jerry Maus

    Vorläufer der gemischten Realität? Gene Kelly und Jerry Mouse im MGM-Film „Anchors Aweigh“ (1945)

    Was unterscheidet ein HoloLens AU-Gerät von ähnlichen unglücklichen Produkten wie Google Glass (und für Microsoft hoffentlich besser als)? Beginnen wir zunächst mit diesem winzigen Präfix „Holo“.

    HoloLens-Geräte basieren auf einem Visier, das aus Schichten besteht, die durch holographische Techniken eine stereoskopische 3D-Echtzeitsicht ermöglichen.
    Die Technologie hinter dem HoloLens-Gerät ist noch weitgehend unbekannt; Dennoch kann ich davon ausgehen, dass es sich nicht wesentlich von der von Helmen montierten Displays unterscheidet, die von Flugzeugpiloten verwendet werden.

    Soweit ich weiß, basiert HoloLens wohl auf einem binokularen Betrachtungssystem, das optische Wellenleiter des Oberflächenreliefgitters (SRG) ausnutzt; es handelt sich nämlich um ein System, das LED-Licht in eine Reihe transparenter Schichten mit Totalreflexion injiziert und es im gewünschten Bereich durch eine Reihe diffraktiver Elemente extrahiert, um sichtbare Bilder zu erzeugen.
    Diese Technologie wurde ursprünglich in den frühen 2000er Jahren von Nokia entwickelt, die Microsoft im Jahr 2014 erworben.
    Wenn Sie jemals einige Experimente an der Oberfläche eines blanken Monofilament-Glasfaserkabels durchgeführt haben, wissen Sie wahrscheinlich, wovon ich (vereinfacht gesagt) spreche.

    Darüber hinaus umfasst das Geräteset binaurale Klangwiedergabe, Eye-Tracking, Gestenerkennung und Beschleunigungsmesser-basiertes Head-Tracking.Während Google Glass hauptsächlich für Web-Navigations-, Unterhaltungs- und Freizeitanwendungen gedacht war, ist Microsoft HoloLens viel mehr ein business- und Professional-orientiertes Gerät.

    Microsoft Hololens Augmented Reality Device 01

    Simuliertes Bild der Verwendung eines HoloLens-Systems im Bereich Industriedesign, Bild mit freundlicher Genehmigung von Microsoft

    Die gesamte Hardware, die für die Arbeit mit HoloLens erforderlich ist, ist in das Headset eingebettet, das „mehr Rechenleistung als ein durchschnittlicher Laptop“ enthält, wie Microsoft stolz sagt. Das Headset benötigt weder Lüfter noch Kabelverbindungen; es ist sozusagen „vollständig in sich geschlossen“.

    Unser Test

    Anfang Juni 2016 hatte ich die Gelegenheit, HoloLens auf der 15. Das Set war Teil der Ausstellung im Pavillon der Vereinigten Staaten in den Gärten der Biennale; Es war nämlich Teil der Ausstellung eines spekulativen Projekts für das Packard-Werk in Detroit, das vom in Los Angeles ansässigen Büro Greg Lynn FORM präsentiert wurde.
    Die Installation wurde zusammen mit den Architekten von Microsoft und Trimble entwickelt; die beiden Unternehmen haben sich kürzlich zusammengetan, um HoloLens-basierte Lösungen für die & Bauindustrie zu entwickeln.

    Obwohl zwei identische Sets verfügbar waren, war meine Erfahrung aufgrund der vielen Leute, die das Gerät testen wollten, notwendigerweise zeitlich begrenzt (es dauerte ungefähr 20 Minuten).

    Microsoft Hololens Test Biennale Venedig 2016

    Eine Demonstration der HoloLens-Technologie im US-Pavillon auf der Architekturbiennale Venedig, Juni 2016. Zwei Visiere standen zum Testen zur Verfügung, Foto Inexhibit

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    Das Modell des vorgeschlagenen Designs für das Packard-Werk in Detroit wurde verwendet, um die HoloLens auf der Biennale in Venedig 2016 zu demonstrieren, Foto Inexhibit

    Das Visier ist weder groß noch sehr schwer; trotzdem war es keine leichte Aufgabe, es um meinen Kopf zu legen: Ich trage eine Brille, und das Headset muss durch einen verstellbaren Kunststoffring streng am Schädel befestigt werden, was in meinem Fall nicht so einfach war.

    Das Programm sollte zeigen, wie das Gerät ein architektonisches Modell „interaktiv“ machen kann.
    Kurz nachdem ich das HoloLens-Gerät aktiviert hatte, sah ich auf dem Visier eine Reihe kleiner „schwebender“ 3D-Würfel, die der physischen Maquette überlagert waren. Um das Modell interaktiv zu machen, müssen Sie einen dieser virtuellen Würfel „luftklicken“, indem Sie Daumen und Zeigefinger schließen, ein bisschen wie beim Versuch, eine im Kreis schwingende Fliege zu kneifen.Nach einigen Versuchen war ich schließlich in der Lage, einen bestimmten Teil des Modells zu „aktivieren“ und durch Drehen meines Kopfes konnte ich eine reale Nachbildung des Inneren des Gebäudes sehen, mit Schatten, Texturen, Farben und all dem üblichen Zeug architektonischer virtueller Umgebungen.Die virtuelle Szene wurde in Halbtransparenz (50% oder so) über die normale Sicht des realen Raumes um mich herum gelegt.

    Theoretisch können Sie virtuelle Objekte und Teile des Modells verschieben, um ein interaktiveres Erlebnis zu erhalten; um dies effektiv zu tun, ist jedoch eine gewisse Schulung in der Verwendung der gestenbasierten Fähigkeit des Systems erforderlich.

    Microsoft Hololens gesture Demonstration Greg Lynn

    Microsoft Hololens interaction Demonstration Greg Lynn

    In diesen simulierten Bildern demonstriert Architekt Greg Lynn die gestenbasierten Interaktionsfähigkeiten von HoloLens, Bilder mit freundlicher Genehmigung von Microsoft

    Der visuelle Stil des 3D-Modells, das in Ihrem Visier erscheint, war ein bisschen „old-fashioned ’70 Grafik“, um ehrlich zu sein; Ich weiß nicht, ob dies beabsichtigt war oder einfach auf technische Einschränkungen zurückzuführen war. Meiner Meinung nach erfordert die virtuelle Rekonstruktion, da sie der realen Szene überlagert ist, ein Minimum an Sättigung und Kontrast, um in einer hellen Raumumgebung wahrnehmbar zu sein; subtile Details und schwach gefärbte Bilder sind einfach zu schwach, um unter solchen Bedingungen für das durchschnittliche menschliche Auge sichtbar zu sein.

    Der von der Augmented-Reality-Rekonstruktion abgedeckte Bereich ist überhaupt nicht breit, Sie können überlagerte Bilder nur auf einem kleinen Teil Ihres Sichtfelds sehen, etwa 30 Grad; Wenn Sie Ihre Augen aus diesem vordefinierten Bereich bewegen, verschwinden die Bilder einfach.

    War der Test enttäuschend? Eigentlich nicht. Dies ist nicht als vollständig immersives VR-Gerät konzipiert, wie zum Beispiel eine Oculus Rift, sondern soll Reales und Virtuelles zu einem zusammenhängenden Ganzen verbinden. Darüber hinaus enthält HoloLens eine interessante, wenn auch noch etwas knifflige Interaktion, die auf natürlichen Gesten basiert.
    Natürlich ist in der Tat das Schlüsselwort. Historisch gesehen waren die meisten VR- und Augmented-Reality-Geräte ziemlich technologieorientiert, schwer und „muskulös“, während die von Microsoft vorgeschlagene Lösung relativ einfach, leicht und sozusagen „menschenorientiert“ ist.

    Ich kann nicht ehrlich behaupten, dass meine Erfahrung entweder überwältigend oder sehr spektakulär war; Trotzdem habe ich nicht die „Müdigkeit“ erlebt, die für alle VR-Headsets typisch ist; Ich denke, Sie können dieses Headset stundenlang tragen.Abgesehen von Spielen und Unterhaltung könnte dies möglicherweise ein ideales Gerät für designorientierte Anwendungen und in vielen Bereichen im Zusammenhang mit medizinischen Wissenschaften, industrieller Fertigung, kulturellem Erbe und dergleichen sein. Kurz gesagt, für ernsthafte Anwendungen und nicht zum Spaß.

    Allerdings befindet sich die Technologie noch in einem frühen Entwicklungsstadium, insbesondere in Bezug auf Bildqualität und Interaktion. Ich sehe jedoch kein wirkliches technisches Hindernis für Microsoft, diese Aspekte in angemessener Zeit zu verbessern.

    Die Development Edition von Microsoft HoloLens steht derzeit ausgewählten Kunden für 3.000 USD zur Verfügung (das ist ein sehr seriöser Preis…); ein SDK für die Entwicklung von HoloLens-basierten Apps in Windows 10 und ein Emulator für Entwickler, die kein Gerät haben, sind kostenlos erhältlich unter https://developer.microsoft.com/it-it/windows/holographic/install_the_tools

    Unser Urteil

    Vielversprechende Technologie, kein Zweifel. Dennoch ist es noch keine ausgereifte Technologie; Darüber hinaus ist das Gerät derzeit für die meisten kleinen Unternehmen viel zu teuer.
    Dennoch hoffe ich, dass es weiterentwickelt wird, denn es gibt etwas, das ich daran mag, das ich nicht rational erklären kann.Vielleicht liegt es an der konzeptionellen und perzeptiven „Leichtigkeit“ von Microsoft Hololens im Vergleich zur technischen Schwere und funktionalen Trivialität fast aller derzeit verfügbaren VR-Lösungen.

    Aber was ich am meisten schätze, ist, dass es „ernsthaft“ orientiert ist; HoloLens ist ein bisschen wie ein Lachs, der stromaufwärts schwimmt, in einem Kontext, in dem der Begriff „digitale Revolution“ für einige Unternehmen zum Synonym dafür geworden ist, mit einer großen Anzahl von Digital-Native-Idioten leichtes Geld zu verdienen.

    Ich hoffe, Microsoft wird diesen Ansatz fortsetzen, wir brauchen kein weiteres Gaming- und / oder frivoles Web-Navigationsgerät, das intelligente Leute gezeigt haben, dass sie es weder brauchen noch kaufen wollen.Darüber hinaus ist HoloLens nicht und wird wahrscheinlich nie genug „Eye-Popping“ sein, um die breite Öffentlichkeit dazu zu bringen, ihre Einstellung zu dieser Art von Gerät zu ändern, wodurch Microsoft vor einem epischen kommerziellen Misserfolg bewahrt wird.
    Wenn es weiter verbessert wird, könnte und sollte es stattdessen eine nützliche Ergänzung zum digitalen Arsenal seriöser Profis werden.

    Beispiele für digitale Kommunikationstechnologie in Kultur und Bildung

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    Das Design der Alltagstechnologie

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