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MTG Basics: The color pie

Magic: The Gathering ist wohl eines der kompliziertesten Spiele der Welt, also haben wir beschlossen, einige der grundlegenden Konzepte zu brechen, um Ihr Spiel zu helfen!

Heute sprechen wir über den Farbkuchen, eines der grundlegenden Elemente des Spiels. Designer Richard Garfield legte die fünf Farben an, um den Decks Vielfalt zu verleihen und gleichzeitig ein Deck daran zu hindern, alles Mächtige im Spiel zu tun. Daher ist jede der fünf Farben im Spiel so konzipiert, dass sie einzigartige Spielstile und Mechaniken aufweist. Hier ist, was Sie über das Design aller fünf Farben in Magic’s Color Pie wissen müssen.

Weiß

Zorn Gottes Magie
Bild über Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Das primäre Ziel von Weiß, so der aktuelle Chefdesigner für MTG Mark Rosewater, ist Frieden zu finden. Thematisch bedeutet dies, Ordnung zu schaffen, Chaos zu zerstören und einen Weg zu finden, wie viele Dinge zusammenarbeiten können. Karten, die weiß sind, neigen eher zu Synergie und Entfernung.

Spielmechaniken auf weißen Karten bewegen sich daher in der Regel in eine von zwei Richtungen. Erstens kann Weiß den gleichen Weg gehen, mit ikonischen Karten wie Cleansing Nova und Pacifism. Alternativ können sie aggressiv sein und sich darauf konzentrieren, einen Gegner auszuschalten, sei es in der Luft mit Flyern oder am Boden mit vielen kleinen Angreifern wie in Raise the Alarm.

Blau

Ancestral Recall Magic
Bild über Zauberer der Küstenmagie: Die Versammlung

Blau, pro Rosenwasser, dreht sich alles um Perfektion. Blue geht jedes Problem mit einer kalkulierten Antwort an: Identifizieren Sie das Problem, sammeln Sie Informationen, erkunden Sie Optionen und wenden Sie die Lösung an. Das ultimative Ziel für jedes blaue Deck ist es, einen nicht gewinnbaren Spielzustand für seinen Gegner zu schaffen.

Mechaniken, die dort blau werden, folgen derselben Formel. Karten wie Ponder helfen, Informationen zu sammeln. Stoppen Sie dann das Spiel, indem Sie alle ihre Zauber kontern, während Sie ein unendliches Combo-Finish mit einer Karte wie Allwissenheit einrichten.

Schwarz

Nekropotenzmagie
Bild über Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Macht und Selbstbedeutung bringen Schwarz zum Laufen. Sei egoistisch und lass dich nicht von lästigen Dingen wie Regeln und Moral stören. Der Zweck heiligt die Mittel – zumindest solange Sie gewinnen.

Ist es dann ein Wunder, dass Kreaturen, die eng mit Schwarz verbunden sind, Zombies und Dämonen einschließen? Zu den Mechaniken auf schwarzen Karten gehören einige der stärksten, wie Doom Blade, oder Karten, bei denen Sie gerne Ihr eigenes Leben gegen einen Vorteil im Spiel eintauschen. Einige schwarze Karten gehen sogar so weit, einige der Kernregeln des Spiels zu brechen, wie Lichs Meisterschaft hier.

Rot

Feuerballmagie
Bild über Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Rot zu leben bedeutet, seinen Instinkten zu folgen und sich frei auszudrücken. Rot wird durch Leidenschaft, Spontaneität und heftige Beziehungen definiert. Um zu gewinnen, folgen rote Decks einem unerschütterlichen Spielplan, der oft rohe Gewalt beinhaltet.

Manchmal besteht der Plan darin, den Feind mit Blitzen in die Luft zu jagen oder mit knallharten Drachen anzugreifen. Zu anderen Zeiten verursacht Rot gerne Chaos mit Karten wie Warp World.

Als Anmerkung haben sich die Designer von Magic im Laufe der Jahre bemüht, einen fairen Weg zu finden, um Red-Card-Vorteile zu erzielen. Vor kurzem scheinen sie ihre Antwort gefunden zu haben: „Impuls“ zieht. Red wurde 2015 erstmals mit Act on Impulse erkundet und verfügt jetzt über mächtige Zaubersprüche wie Light Up the Stage, die es buchstäblich durch sein Deck brennen lassen.

Grün

Zügellose Wachstumsmagie
Bild über Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Zu guter Letzt dreht sich bei grünen Decks alles um Akzeptanz der natürlichen Welt. Sei in der Realität geerdet und nutze die Kräfte der Natur, um Harmonie zu finden. Diese Verbindung zur Natur bedeutet, dass grüne Decks am häufigsten Kreaturen und Landkarten verwenden, und oft, um das Spiel durch Kampf zu gewinnen.

Die größten Kreaturen in jedem Set, wie Ghalta, Primal Hunger, sind oft grün. Natürlich braucht Green auch ein frühes Spiel, das oft von mana erzeugenden Kreaturen wie Llanowar-Elfen gefüllt wird. Karten, die gut mit Ländern wie Gift of Paradise spielen, sind fast immer grün, ebenso wie Karten wie Scapeshift, die als mächtige Kombinationsteile mit Ländern verwendet werden können.