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Sol

Dieser Artikel ist zeitlos und sollte für jede Version des Spiels korrekt sein.

Im wirklichen Leben ist ein Sol der technische Hinweis auf einen Sonnentag auf dem Mars. Es ist gleich 24 Stunden, 37 Minuten und 22,663 Sekunden und damit nur 2,7% länger als ein Tag der Erde (24:37: 22,66 vs. 23: 56: 4,09).

In Surviving Mars

Innerhalb des Spielkontexts ist ein Sol im Wesentlichen eine Runde und sollte als näher an einem Jahr in Bezug auf die verstrichene Zeit betrachtet werden. Deshalb ist es möglich, innerhalb von 10 Tagen ein Baby zu bekommen.

Das Spiel scheint ein Sol auf 24 Stunden gleicher Länge zu kürzen. Schicht 1 beginnt in Stunde 6, Schicht 2 in Stunde 14 und Schicht 3 in Stunde 22.

Empirischer Vergleich der Sol-Zeitrahmen

Aus der Perspektive des Spiels kann ein Sol (gleichzeitig und ungefähr) als:

  • Ein Tag in Bezug auf die Drohnenaktivitäten, den Tag-Nacht-Zyklus, die RC-Rover-Missionen oder die Arbeitszeiten (3 Schichten / 24h)
  • Ein Monat in Bezug auf das Pflanzenwachstum oder die Dauer der technischen Forschungen, der Schul- und Universitätsausbildung
  • Ein Jahr in Bezug auf das Altern der Kolonisten, die Geburten oder die Raketenreisen

In Bezug auf die unterschiedlichen Zeitrahmen

Auf die Frage in den offiziellen Foren erklärte Haemimont Folgendes:

„Das ist eigentlich ziemlich knifflig. In Bezug auf den Tag-Nacht-Zyklus (wie sich das Lichtmodell des Spiels ändert) ist es ein Marstag. In Bezug auf die Simulation (Rakete Reisen, Menschen altern, etc. es ist tatsächlich näher an einem Erdjahr, aber das ist nicht genau. Der Grund, warum wir uns für diese Doppelmoral entschieden haben, ist, dass an einem einzigen Tag fast nichts realistisch passieren kann und das Spiel ziemlich seltsam aussehen würde, wenn die Tage so schnell vergehen würden, dass das Gameplay in dem von uns beabsichtigten Tempo verläuft. Es wird oft in Stadtbauern gemacht, erzeugt aber eine Art kognitive Dissonanz, wenn man sich damit beschäftigt.“