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Las 10 Mejores Aplicaciones de Realidad virtual Educativa de 2018

2018 ha sido un gran año para la tecnología inmersiva en la educación. Desde el lanzamiento de los asequibles auriculares Oculus Go hasta la transición del cubo Merge de juguete a herramienta educativa y la gran cantidad de experiencias habilitadas para ARKit y ARCore que se lanzaron en dispositivos móviles, ha habido una gran cantidad de oportunidades para que los educadores de todo el mundo comiencen a integrar AR y VR en las aulas como nunca antes. Mientras que los desarrolladores móviles parecen centrarse más en el contenido habilitado para AR, ha habido algunas experiencias estelares de realidad virtual lanzadas para los auriculares Vive, Rift e incluso WMR.

Berlin Blitz

En realidad produje una lista de» Lo mejor del año » el año pasado (que puedes encontrar en mi sitio www.virtualiteach.com) pero me centré específicamente en aplicaciones educativas para el Vive. Para la lista de este año, estoy ampliando la gama para incluir otras plataformas, ya que se ha lanzado un contenido excelente fuera de la tienda de realidad virtual de Steam. Sin embargo, solo incluiré aplicaciones que se lanzaron durante 2018 y destacaría el hecho de que cada aplicación de esta lista fue seleccionada personalmente por mí y esta lista no representa las vistas de VRFocus en su conjunto.

Antes de echar un vistazo al Top 10 en sí, quiero dar menciones de honor a cinco aplicaciones:

Menciones de honor

Sharecare VR: Esta excelente aplicación se lanzó a finales de 2017, pero no la probé a tiempo para incluirla en mi lista el año pasado. Ser capaz de pararse dentro de un corazón humano que late es una experiencia impresionante que literalmente se hace eco del futuro educativo retratado en Ready Player One.

Experiencia Kolb Antartica – Una gran idea y me encanta la interactividad con los pingüinos, pero en la actualidad solo dura unos tres minutos. Volveré a esto en 2019 para ver cómo se ha desarrollado.

Robótica en realidad virtual: Esta aplicación te permite construir un robot Lego EV3 gigante y programarlo para moverte por un laberinto del tamaño de un almacén. Todavía es de acceso temprano, pero vale la pena echarle un vistazo.

Sueños de Dalí – Tan extraño como cabría esperar, pero genial para estudiantes de arte que buscan una nueva perspectiva sobre el trabajo de Salvador Dalí.

1943 Berlin Blitz-Brillante uso de grabaciones históricas para dar vida a este momento en realidad virtual. ¡Es molesto que la aplicación insista en el uso de un controlador de mando!

Con las menciones de honor fuera del camino, vamos a bucear en el Top 10:

Top 10 VR Aplicaciones educativas de 2018

1. Caza de números (Vive/Rift/WMR)

Me encantó el concepto de Caza de números, ya que es un excelente ejemplo de gamificación en acción. Tomando el formato de un shooter en primera persona, te encontrarás corriendo por una variedad de vibrantes arenas pobladas por números antropomorfos. Tu objetivo es hacer totales de objetivos antes que tus oponentes disparando a estos PNJ numéricos con un arma que pueda aplicar cada una de las cuatro operaciones (sumar, restar, multiplicar, dividir). Es muy divertido y un enfoque totalmente único para practicar matemáticas.

2. Nanome (Vive/Rift/WMR)

En el popular modelo SAMR para la integración tecnológica en la educación, el nivel más alto (Redefinición) se define como «la tecnología permite la creación de nuevas tareas, antes inconcebibles.»La realidad virtual parece lograr esto con bastante facilidad, especialmente cuando se usa una aplicación como Nanome, una de las aplicaciones científicas más emocionantes que se lanzará en 2018. Nanome permite al usuario interactuar con una enorme variedad de productos químicos y proteínas como nunca antes. Supera la nanotecnología como si el estudiante fuera Ant-Man y ofrece un enorme potencial tanto en los niveles superiores de las escuelas, la educación superior y más allá. Lo mejor de todo es que permite que varios estudiantes colaboren dentro del mismo espacio.

3. Nefertari: Viaje a la Eternidad (Vive)

Antiguo Egipto es mi tema favorito de todos los tiempos para enseñar, por lo que siempre estoy ansioso por probar nuevas experiencias de realidad virtual con temas de Egipto. Sin embargo, este realmente elevó el listón. La aplicación le permite caminar a través de la tumba de la Reina Nefertari, guiado por algunos puntos de narración e interacción de primer nivel que enseñan a los estudiantes sobre la historia, la cultura y la construcción de la tumba. También cuenta con algunas imágenes increíblemente nítidas gracias al uso de escaneo digital súper preciso y, a diferencia de otras aplicaciones de tumbas egipcias, no es terriblemente oscuro, lo que puede ser desagradable para los estudiantes más jóvenes. Es realmente genial ver que el contenido educativo se produce con tanto pulido y detalle.

4. Becoming Homeless (Vive)

De hecho, tuve que volver a verificar la fecha de lanzamiento de este, ya que estaba convencido de que salió en 2017 (en realidad se lanzó en enero de 2018. El Laboratorio de realidad Virtual de Stanford estableció el punto de referencia cuando se trata de experiencias de realidad virtual empáticas y explorar cómo la realidad virtual nos afecta como seres humanos y convertirnos en personas sin hogar es un gran ejemplo de esto. Es una experiencia corta pero potente en la que te pones en la piel de alguien que ya no puede pagar una casa. A medida que su situación empeora, experimenta las duras realidades de la vida en las calles de primera mano. Potente y conmovedora, esta aplicación se puede usar fácilmente como un estímulo para escribir, una pieza de discusión en el aula de estudios sociales o un experimento en el aula de psicología.

5. Hold The World (Rift/WMR)

Producida por Sky y con la leyenda viviente que es Sir David Attenborough, esta es diferente a cualquier otra aplicación de museo virtual que haya en el mundo, ya que se centra en la interacción. Este verano llevé a mis hijos al Museo Británico de Londres y algunas de sus partes favoritas fueron las diversas estaciones donde se podían manejar artefactos bajo la guía de un historiador residente que explicaría el significado de cada objeto. Hold The World ofrece una experiencia similar en el Museo de Historia Natural de Londres con el incomparable Sir Attenborough como guía. Una vez seleccionado el objeto sobre el que desea obtener más información, puede centrarse en partes específicas y profundizar en su historia. Increíble y fascinante en igual medida.

6. Google Tour Creator (Web)

Tour Creator es una herramienta basada en la web para crear recorridos virtuales interactivos de múltiples escenas. Si bien es similar a varias otras plataformas preexistentes, simplificó el proceso de creación (y lo hizo gratuito) para que sea, con diferencia, la herramienta más accesible para los educadores que buscan integrar recorridos 360 simples en todo el plan de estudios. Los recorridos completados se pueden ver en modo estereoscópico en dispositivos iOS y Android y también cuenta con integración de Google Poly para compartir fácilmente los proyectos. Al igual que muchos otros educadores, espero que también se integre con la plataforma Expediciones en un futuro cercano. Puede que sea la única aplicación de la lista que no sea una experiencia a escala de habitación 6DOF, pero Tour Creator ofrece un gran trampolín para los educadores que son nuevos en la realidad virtual.

7. Apollo 11 VR HD-(Vive/Rift/WMR)

Casi dejo este relanzamiento en alta definición del título histórico de la lista de Immersive VR Education, ya que la versión original fue un título de lanzamiento para Vive y Rift en 2016. Sin embargo, cambié de opinión, ya que incluso aquellos que han probado el original encontrarán asombro y asombro frescos en esta impresionante actualización que sirve como testimonio de lo lejos que IVRE ha progresado en un espacio de tiempo relativamente corto. La adición de nuevos modos de demostración que le permiten elegir escenas específicas de la experiencia completa también es útil para los educadores que buscan facilitar grupos más grandes. Cosas esenciales.

8. VR de la Casa de Ana Frank (Rift/Go/Gear) Soy un gran defensor del uso de la realidad virtual para permitir a los estudiantes viajar en el tiempo y caminar a través de la historia, y este es un excelente ejemplo de eso. Producida en asociación con el Museo de Ana Frank, esta experiencia de gran detalle recrea la infame Casa de Atrás donde Ana Frank y su familia vivieron escondidos durante más de dos años durante la Segunda Guerra Mundial. Históricamente precisa y marcada por citas de su diario, es una manera verdaderamente poderosa de involucrar a los jóvenes historiadores con una de las historias más importantes del siglo pasado.

9. The Kremer Collection VR Museum Me encanta todo el concepto de museos y galerías virtuales que permiten a las personas sin los medios de visitar lugares reales participar en exposiciones como nunca antes. En 2018 se lanzó la experiencia de realidad virtual Kremer Collection, que muchos sienten que elevó el listón. Esta galería virtual contiene más de 70 obras clásicas de Antiguos Maestros como Rembrandt renderizadas con un detalle impresionante y que le permiten acercarse más que nunca. Cada una de ellas está acompañada de texto y audio, una característica de accesibilidad sencilla pero importante que permite a un rango de edades más amplio interactuar con la obra de arte.

10. Campeones de HoloLab (Vive/Rift)

Recuerdo haber visto los avances de esta aplicación temática de química de Schell Games en 2017 y pensar que se veía fantástica y no decepcionaba. Hay varios sims de laboratorio virtuales por ahí hoy en día, pero ninguno ofrece un enfoque tan amigable para los estudiantes a través del ingenioso encuadre de juegos de la ciencia. Los estudiantes tienen el reto de completar experimentos de forma rápida pero segura para convertirse en Campeones y desbloquear varios logros. Es una mezcla astuta de entretenimiento y educación que a menudo carece de otros títulos más serios y es una forma increíblemente atractiva de permitir que los estudiantes perfeccionen sus habilidades científicas prácticas en un entorno seguro.