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MTG Basics :The color pie

Magic: the Gathering es posiblemente uno de los juegos más complicados del mundo, así que decidimos desglosar algunos de los conceptos básicos para ayudar a su juego.

Hoy hablamos del pastel de colores, uno de los elementos fundamentales del juego. El diseñador Richard Garfield diseñó los cinco colores para dar diversidad a los mazos, al tiempo que restringía que cualquier mazo hiciera todo lo que fuera poderoso en el juego. Como tal, cada uno de los cinco colores en el juego están diseñados para tener estilos de juego y mecánicas únicas. Esto es lo que necesitas saber sobre el diseño de los cinco colores de la tarta de colores de Magic.

Blanco

Magia de la Ira de Dios
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

El objetivo principal de blanco, según el diseñador actual de MTG Mark Rosewater, es encontrar la paz. Temáticamente, esto significa imponer el orden, destruir el caos y encontrar una manera de que muchas cosas funcionen juntas. Las cartas que son blancas tienden a inclinarse más hacia la sinergia y la eliminación.

Mecánicas de juego que se encuentran en las cartas blancas, por lo tanto, generalmente se dirigen en una de dos direcciones. En primer lugar, las blancas pueden ir por la ruta de eliminación, con cartas icónicas como Nova Limpiadora y Pacifismo. Alternativamente, pueden ser agresivos y concentrarse en derribar a un oponente, ya sea en el aire con volantes o en el suelo usando muchos atacantes pequeños como en Levantar la alarma.

Azul

Magia ancestral de recuerdo
Imagen a través de Magia de los Magos de la Costa: La reunión

Azul, por Agua de rosas, se trata de buscar la perfección. Blue aborda cualquier problema con una respuesta calculada: identifique el problema, recopile información, explore opciones y aplique la solución. El objetivo final de cualquier mazo azul es crear un estado de juego imposible de ganar para su oponente.

Las mecánicas que se ponen azules siguen la misma fórmula. Tarjetas como Ponder ayudan a recopilar información. Luego, entretenga el juego contrarrestando todos sus hechizos mientras configura un acabado combinado infinito con una carta como Omnisciencia.

Negro

Magia de Necropotencia
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

la importancia es lo que hace que el negro se ponga en marcha. Sé egoísta y no dejes que cosas molestas como las reglas y la moralidad se interpongan en tu camino. El fin justifica los medios—al menos mientras ganes.

¿Es de extrañar entonces que las criaturas estrechamente afiliadas a los negros incluyan zombis y demonios? Las mecánicas que se encuentran en las cartas negras incluyen algunas de las eliminaciones más fuertes, como la Hoja de la Perdición, o cartas en las que cambiarás felizmente tu propia vida por una ventaja en el juego. Algunas cartas negras llegan incluso a romper algunas de las reglas básicas del juego, como la Maestría de Lich aquí.

Rojo

Magia de bola de fuego
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Rojo vivo significa seguir tus instintos y ser libre de expresarse. El rojo se define por la pasión, la espontaneidad y las relaciones feroces. Para ganar, los mazos rojos siguen un plan de juego inquebrantable que a menudo implica el uso de la fuerza bruta.

A veces, ese plan es volar al enemigo con rayos, o atacar con dragones rudos. Otras veces, al rojo le gusta causar caos con cartas como Warp World.

Como nota, los diseñadores de Magic han luchado a lo largo de los años para encontrar una manera justa de dar ventaja a los jugadores rojos. Recientemente, parece que han encontrado su respuesta:» impulso » dibuja. Explorada por primera vez en 2015 con Act on Impulse, red ahora tiene hechizos poderosos como Iluminar el escenario que le permiten literalmente arder a través de su mazo.

Verde

Magia de crecimiento desenfrenado
Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Por último, pero no menos importante, las cubiertas verdes tienen que ver con la aceptación del mundo natural. Estar anclados en la realidad y usar las fuerzas de la naturaleza para encontrar armonía. Este vínculo con la naturaleza significa que los mazos verdes usan criaturas y cartas de tierra con mayor frecuencia, y a menudo para ganar el juego a través del combate.

Las criaturas más grandes de cada conjunto, como Ghalta, Primal Hunger, a menudo son verdes. Por supuesto, green también necesita un juego temprano, a menudo lleno de criaturas generadoras de maná como los elfos Llanowar. Las cartas que juegan bien con tierras como Regalo del Paraíso son casi siempre verdes, así como las cartas como Desplazamiento de cabeza de turco que se pueden usar como poderosas piezas combinadas que involucran tierras.