Sol
Este artículo es atemporal y debe ser preciso para cualquier versión del juego.
En la vida real, un Sol es la referencia técnica de un día solar en Marte. Es igual a 24 horas, 37 minutos y 22.663 segundos haciendo sólo un 2,7% más que un día de la Tierra (24:37:22.66 vs 23:56:4.09).
En Surviving Mars
Dentro del contexto del juego, un Sol es, en esencia, un turno y debe pensarse que está más cerca de un año en términos de tiempo transcurrido. Esta es la razón por la que el logro de tener un bebé dentro de 10 Sol es posible.
El juego parece truncar un sol a 24 horas de duración igual. El turno 1 comienza en la Hora 6; el Turno 2 en la Hora 14; y el Turno 3 en la Hora 22.
Comparación empírica de los plazos del Sol
Desde una perspectiva dentro del juego, un Sol se puede ver (simultáneamente y aproximadamente) como:
- Un día con respecto a las actividades de drones, el ciclo día-noche, las misiones de RC rover o los períodos de trabajo (3 turnos / 24h)
- Un mes con respecto al crecimiento de los cultivos o la duración de las investigaciones tecnológicas, la educación escolar y universitaria
- Un año con respecto al envejecimiento de los colonos, los nacimientos o el viaje en cohete
Con respecto a los plazos dispares
«En realidad, esto es bastante complicado. En cuanto al ciclo día-noche (cómo cambia el modelo de luz del juego), es un Día de Marte. En cuanto a la simulación (viajes de cohetes, envejecimiento de personas, etc.) en realidad está más cerca de un año Terrestre, pero esto no es preciso. La razón por la que decidimos adoptar este doble rasero es que casi nada puede suceder de manera realista en un solo día y el juego se vería bastante raro si los días pasan tan rápido que el juego está al ritmo deseado por nosotros. A menudo se hace en constructores de ciudades, pero crea algo de disonancia cognitiva cuando se profundiza en ella.»
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