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Les 10 meilleures applications de réalité virtuelle éducatives de 2018

2018 a été une excellente année pour la technologie immersive dans l’éducation. Du lancement du casque Oculus Go abordable à la transition du Cube de fusion du jouet à l’outil éducatif en passant par la pléthore d’expériences compatibles ARKit et ARCore lancées sur les appareils mobiles, les éducateurs du monde entier ont eu de nombreuses opportunités d’intégrer la réalité augmentée et la réalité virtuelle dans les salles de classe comme jamais auparavant. Alors que les développeurs mobiles semblent se concentrer davantage sur le contenu compatible AR, des expériences de réalité virtuelle exceptionnelles ont été publiées pour les casques Vive, Rift et même WMR.

Berlin Blitz

J’ai en fait produit une liste de ”Best of the Year » l’année dernière (que vous pouvez trouver sur mon site www.virtualiteach.com ) mais je me suis spécifiquement concentré sur les applications éducatives pour le Vive. Pour la liste de cette année, j’élargit la gamme pour inclure d’autres plates-formes, car un excellent contenu a été lancé en dehors du magasin Steam VR. Je n’inclurai que les applications qui ont été réellement publiées au cours de 2018 et je soulignerais le fait que chaque application de cette liste a été personnellement sélectionnée par moi et que cette liste ne représente pas les vues de VRFocus dans son ensemble.

Avant de jeter un coup d’œil au Top 10 lui–même, je veux donner des mentions honorables à cinq applications:

Mentions honorables

Sharecare VR – Cette excellente application lancée fin 2017 mais je ne l’ai pas essayée à temps pour l’inclure dans ma liste l’année dernière. Être capable de se tenir à l’intérieur d’un cœur humain battant est une expérience à couper le souffle qui fait littéralement écho à l’avenir éducatif décrit dans Ready Player One.

Expérience Kolb Antartica – Une excellente idée et j’adore l’interactivité avec les pingouins mais cela ne dure actuellement que trois minutes environ. J’y reviendrai en 2019 pour voir comment cela s’est développé.

Robotique en VR – Cette application vous permet de construire un robot Lego EV3 géant, puis de le programmer pour se déplacer dans un labyrinthe de la taille d’un entrepôt. C’est toujours un accès anticipé, mais ça vaut le coup d’oeil.

Dreams of Dali – Aussi bizarre qu’on pourrait s’y attendre mais idéal pour les étudiants en art à la recherche d’une nouvelle perspective sur le travail de Salvador Dali.

Blitz de Berlin de 1943 – Utilisation brillante d’enregistrements historiques pour donner vie à ce moment en réalité virtuelle. C’est ennuyeux que l’application insiste sur l’utilisation d’un contrôleur de manette de jeu!

Avec les mentions honorables à l’écart, plongeons dans le Top 10 actuel:

Top 10 des applications d’éducation VR 2018

1. Number Hunt (Vive/Rift/WMR)

J’ai absolument adoré le concept de Number Hunt car c’est un excellent exemple de gamification en action. Prenant le format d’un jeu de tir à la première personne, vous vous retrouvez à courir dans une gamme d’arènes animées peuplées de nombres anthropomorphisés. Votre objectif est de faire des totaux cibles avant vos adversaires en tirant sur ces PNJ numériques avec un pistolet qui peut appliquer chacune des quatre opérations (ajouter, soustraire, multiplier, diviser). C’est très amusant et une approche totalement unique de la pratique des mathématiques.

2. Nanome (Vive/Rift/WMR)

Dans le modèle populaire SAMR pour l’intégration technologique dans l’éducation, le niveau le plus élevé (Redéfinition) est défini comme « la technologie permet la création de nouvelles tâches, auparavant inconcevables.”La réalité virtuelle semble y parvenir assez facilement, en particulier lorsque vous utilisez une application comme Nanome – l’une des applications scientifiques les plus excitantes à lancer en 2018. Nanome permet à l’utilisateur d’interagir avec une énorme gamme de produits chimiques et de protéines comme jamais auparavant. Il surdimensionne la nanotechnologie comme si l’étudiant était un homme-fourmi et offre un énorme potentiel à la fois dans les niveaux supérieurs des écoles, de l’enseignement supérieur et au-delà. Mieux encore, il permet à plusieurs étudiants de collaborer dans le même espace!

3. Nefertari: Journey to Eternity (Vive)

L’Egypte ancienne est mon sujet préféré de tous les temps à enseigner et je suis donc toujours impatient d’essayer de nouvelles expériences de réalité virtuelle sur le thème de l’Egypte. Celui-ci a vraiment relevé la barre cependant. L’application vous permet de parcourir la tombe de la reine Néfertari, guidée par des points de narration et d’interaction de premier ordre, qui enseignent aux élèves l’histoire, la culture et la construction de la tombe. Il possède également des visuels incroyablement nets grâce à l’utilisation d’une numérisation numérique ultra-précise et contrairement à d’autres applications de tombes égyptiennes, il n’est pas terriblement sombre, ce qui peut être rebutant pour les jeunes étudiants. C’est vraiment génial de voir du contenu éducatif produit avec autant de précision et de détails.

4. Becoming Homeless (Vive)

J’ai dû vérifier la date de sortie de celui-ci car j’étais convaincu qu’il est sorti en 2017 (il a en fait été lancé en janvier 2018.) Stanford VR Lab a établi la référence en matière d’expériences de réalité virtuelle empathiques et explorer comment la réalité virtuelle nous affecte en tant qu’êtres humains et devenir sans-abri en est un excellent exemple. C’est une expérience courte mais puissante qui vous voit entrer dans la peau de quelqu’un qui n’a plus les moyens de se payer une maison. Au fur et à mesure que votre situation s’aggrave, vous vivez les dures réalités de la vie dans la rue. Puissante et émouvante, cette application peut facilement être utilisée comme un stimulant pour l’écriture, une pièce de discussion en classe d’études sociales ou une expérience en classe de psychologie.

5. Hold The World (Rift / WMR)

Produit par Sky et mettant en vedette la légende vivante qu’est Sir David Attenborough, cela ne ressemble à aucune autre application de musée virtuel en ce sens qu’elle se concentre sur l’interaction. Cet été, j’ai emmené mes enfants au British Museum de Londres et certaines de leurs parties préférées étaient les différentes stations où vous pouviez manipuler des artefacts sous la direction d’un historien résident qui expliquerait la signification de chaque objet. Hold The World propose une expérience similaire au Musée d’histoire naturelle de Londres avec l’incomparable Sir Attenborough comme guide. Après avoir sélectionné l’objet sur lequel vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez ensuite vous concentrer sur des parties spécifiques et approfondir son histoire. Incroyable et fascinant dans une égale mesure.

6. Google Tour Creator (Web)

Tour Creator est un outil Web permettant de créer des visites virtuelles interactives multi-scènes. Bien qu’il soit similaire à plusieurs autres plates-formes préexistantes, il a rationalisé le processus de création (et l’a rendu gratuit) de sorte qu’il est de loin l’outil le plus accessible pour les éducateurs qui cherchent à intégrer de simples visites 360 à travers le programme. Les visites terminées peuvent être visualisées en mode stéréoscopique sur les appareils iOS et Android et il bénéficie également de l’intégration Google Poly pour un partage facile des projets. Comme beaucoup d’autres éducateurs, j’espère qu’il s’intégrera également à la plateforme Expéditions dans un avenir proche. C’est peut-être la seule application de la liste qui n’est pas une expérience 6DOF à l’échelle de la pièce, mais Tour Creator offre un excellent tremplin pour les éducateurs débutants en VR.

7. Apollo 11 VR HD – (Vive / Rift / WMR)

J’ai failli quitter cette réédition haute définition du titre phare d’Immersive VR Education de la liste puisque la version originale était un titre de lancement pour Vive et Rift en 2016. J’ai changé d’avis, car même ceux qui ont essayé l’original trouveront un nouvel émerveillement et un émerveillement dans cette mise à jour étonnante qui témoigne de la progression d’IVRE dans un laps de temps relativement court. L’ajout de nouveaux modes de démonstration qui vous permettent de choisir des scènes spécifiques de l’expérience complète est également utile pour les éducateurs qui cherchent à faciliter les groupes plus importants. Des choses essentielles.

8. Anne Frank House VR (Rift / Go / Gear)
Je suis un grand partisan de l’utilisation de la réalité virtuelle pour permettre aux étudiants de voyager dans le temps et de parcourir l’histoire et c’est un superbe exemple de cela. Réalisée en association avec le Musée Anne Frank, cette expérience richement détaillée recrée la tristement célèbre Annexe secrète où Anne Frank et sa famille ont vécu cachés pendant plus de deux ans pendant la Seconde Guerre mondiale. Historiquement précis et ponctué de citations de son journal, c’est un moyen vraiment puissant d’engager les jeunes historiens avec l’une des histoires les plus importantes du siècle dernier.

9. Le Musée Kremer Collection VR
J’aime tout le concept de musées et de galeries virtuels permettant à des personnes sans les moyens de visiter les lieux réels de participer à des expositions comme jamais auparavant. 2018 a vu la sortie de l’expérience de réalité virtuelle de la collection Kremer, dont beaucoup estiment qu’elle a placé la barre plus haut. Cette galerie virtuelle contient plus de 70 œuvres classiques de Maîtres anciens comme Rembrandt rendues avec des détails époustouflants et vous permettant de vous rapprocher plus que jamais. Chacun est accompagné de texte et d’audio, une fonctionnalité d’accessibilité simple mais importante qui permet à un plus large éventail d’âges de s’engager avec l’œuvre.

10. Champions HoloLab (Vive / Rift)

Je me souviens avoir regardé des aperçus de cette application sur le thème de la chimie de Schell Games en 2017 et avoir pensé qu’elle avait l’air fantastique et qu’elle n’avait pas déçu. Il existe plusieurs sims de laboratoire virtuel de nos jours, mais aucun n’offre une approche aussi conviviale pour les étudiants grâce au cadrage intelligent de la science. Les étudiants sont mis au défi de terminer des expériences rapidement mais aussi en toute sécurité pour devenir un champion et débloquer diverses réalisations. C’est un savant mélange de divertissement et d’éducation qui fait souvent défaut dans d’autres titres plus sérieux et c’est un moyen incroyablement engageant de permettre aux étudiants de perfectionner leurs compétences scientifiques pratiques dans un environnement sûr.