MTG Basics: The color pie
Magic: the Gathering est sans doute l’un des jeux les plus compliqués au monde, nous avons donc décidé de décomposer certains des concepts de base pour aider votre jeu!
Aujourd’hui, nous parlons de la tarte aux couleurs, l’un des éléments fondamentaux du jeu. Le concepteur Richard Garfield a présenté les cinq couleurs pour donner aux decks une diversité tout en empêchant un deck de faire tout ce qui est puissant dans le jeu. En tant que tel, chacune des cinq couleurs du jeu est conçue pour avoir des styles et des mécanismes de jeu uniques. Voici ce que vous devez savoir sur la conception des cinq couleurs de Magic color pie.
Blanc
L’objectif principal de blanc, selon le concepteur en chef actuel de MTG Mark Rosewater, c’est trouver la paix. Thématiquement, cela signifie imposer l’ordre, détruire le chaos et trouver un moyen pour que beaucoup de choses fonctionnent ensemble. Les cartes blanches ont tendance à pencher davantage vers la synergie et la suppression.
Les mécanismes de jeu que l’on trouve sur les cartes blanches se dirigent donc généralement dans l’une des deux directions. Tout d’abord, le blanc peut suivre la voie du retrait, avec des cartes emblématiques comme la Nova nettoyante et le Pacifisme. Alternativement, ils peuvent être agressifs et concentrés sur l’élimination d’un adversaire, que ce soit dans les airs avec des flyers ou au sol en utilisant beaucoup de petits attaquants comme dans Raise the Alarm.
Bleu
Le bleu, par eau de rose, consiste à rechercher la perfection. Blue aborde tout problème avec une réponse calculée: identifier le problème, recueillir des informations, explorer les options et appliquer la solution. Le but ultime de tout deck bleu est de créer un état de jeu impossible à gagner pour son adversaire.
Les mécaniques qui deviennent bleues suivent la même formule. Des cartes comme Ponder aident à recueillir des informations. Ensuite, décrochez le jeu en contrant tous leurs sorts pendant que vous configurez un combo infini avec une carte comme Omniscience.
Noir
Puissance et auto-production l’importance est ce qui devient noir. Soyez égoïste et ne laissez pas des choses embêtantes comme les règles et la moralité vous gêner. Les fins justifient les moyens — du moins tant que vous gagnez.
Est-il donc étonnant que les créatures étroitement affiliées aux noirs incluent des zombies et des démons? Les mécanismes que l’on trouve sur les cartes noires incluent certaines des plus puissantes éliminations, comme Doom Blade, ou des cartes où vous échangerez joyeusement votre propre vie contre un avantage dans le jeu. Certaines cartes noires vont même jusqu’à enfreindre certaines des règles fondamentales du jeu, comme la maîtrise de Lich ici.
Rouge
Vivre en rouge signifie suivre votre instincts et être libre de s’exprimer. Le rouge est défini par la passion, la spontanéité et les relations féroces. Pour gagner, les decks rouges suivent un plan de jeu inébranlable qui implique souvent l’utilisation de la force brute.
Parfois, ce plan est de faire exploser l’ennemi avec des éclairs, ou d’attaquer avec des dragons durs à cuire. D’autres fois, red aime causer le chaos avec des cartes comme Warp World.
En guise de note, les concepteurs de Magic ont lutté au fil des ans pour trouver un moyen équitable de donner l’avantage à la carte des joueurs rouges. Récemment, ils semblent avoir trouvé leur réponse: ”impulse » dessine. Exploré pour la première fois en 2015 avec Act on Impulse, red a maintenant des sorts puissants comme Light Up the Stage qui le laissent littéralement brûler à travers son deck.
Vert
Last but not least , les decks verts sont tout au sujet de l’acceptation du monde naturel. Soyez ancrés dans la réalité et utilisez les forces de la nature pour trouver l’harmonie. Ce lien avec la nature signifie que les decks verts utilisent le plus souvent des créatures et des cartes terrestres, et souvent pour gagner la partie au combat.
Les plus grandes créatures de chaque ensemble, comme Ghalta, la Faim primale, sont souvent vertes. Bien sûr, green a également besoin d’un jeu précoce, souvent rempli de créatures génératrices de mana comme les elfes de Llanowar. Les cartes qui jouent bien avec des terres comme Gift of Paradise sont presque toujours vertes, ainsi que des cartes comme Scapeshift qui peuvent être utilisées comme de puissantes pièces combinées impliquant des terres.
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