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Sol

Cet article est intemporel et doit être précis pour n’importe quelle version du jeu.

Dans la vie réelle, un Sol est la référence technique à un jour solaire sur Mars. Il est égal à 24 heures, 37 minutes et 22,663 secondes, ce qui le rend seulement 2,7% plus long qu’un jour terrestre (24:37:22,66 vs 23:56:4,09).

Dans Surviving Mars

Dans le contexte du jeu, un Sol est, par essence, un tour et devrait être considéré comme étant plus proche d’un an en termes de temps écoulé. C’est pourquoi la réalisation d’avoir un bébé dans les 10 Sol est possible.

Le jeu semble tronquer un sol à 24 heures de longueur égale. Le quart 1 commence à l’heure 6, le quart 2 à l’heure 14 et le quart 3 à l’heure 22.

Comparaison empirique des délais de Sol

Du point de vue du jeu, un Sol peut être considéré (simultanément et approximativement) comme:

  • Un jour concernant les activités du drone, le cycle jour-nuit, les missions du rover RC, ou les périodes de travail (3 équipes/24h)
  • Un mois concernant la croissance des cultures ou la durée des recherches techniques, de la formation scolaire et universitaire
  • Un an concernant le vieillissement du colon, les naissances ou le déplacement de la fusée

Concernant les délais disparates

Interrogé sur les forums officiels Haemimont a déclaré ce qui suit :

« C’est en fait assez délicat. En ce qui concerne le cycle jour-nuit (comment la lumièremodèle du jeu change) c’est un jour de Mars. Concernant la simulation (déplacement de fusées, personnes vieillissantes, etc.) il est en fait plus proche d’une année terrestre, mais ce n’est pas précis. La raison pour laquelle nous avons décidé d’adopter ce double standard est que presque rien ne peut se produire de manière réaliste en une seule journée et que le jeu aurait l’air assez bizarre si les jours passent si vite que le gameplay est au rythme prévu par nous. Cela se fait souvent chez les constructeurs de villes, mais crée une dissonance cognitive lorsque vous creusez dedans. »