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どのようにアーケードバーは大人のための酒飲みの遊び場になった

マンハッタンセントマークス場所のBarcadeの中で、頑固なゲーマーや新人は同様に過去への旅行を取る。 会場の周りには、ドンキーコングやミスパックマンのような70年代後半から80年代初頭の黄金時代のマシンから、シンプソンズやマイケル*ジャクソンのムーンウォーカーのような現代的な古典に至るまで、ビンテージキャビネットの配列が並んでいます。 陰極線表示画面からの光がプレイヤーの顔を浴び、グリッチアウトされた効果音が会場を循環します。

トークンのための釣りとポイントがラックを見ての間に、プレイヤーはカクテルやクラフトビールのパイントを飲みます。 いくつかは、単に氏のような技術的なゲームをマスターする彼らの若さを過ごした人の多くは、ベテランの選手が占有する画面で畏敬の念を凝視! 何十年も前に作られた、いくつかのBarcadeの常連客が生まれる前に。 それにもかかわらず、参加する魅力は普遍的です。

“アーケードの経験—それは必ずしも郷愁ではない、”ポールKermizian、Barcadeの創設者の一人は、ほとんど法的飲酒年齢を満たす新規参入者は、おそらく前にタッパーのようなゲームを見たことがなかったことを指摘しています。 “彼らはとても人気があったので、彼らは社会的な何かに触れたに違いありません。”

アーケードは1990年代後半に閉鎖され始めましたが、コイン操作のビデオゲームを中心としたバーは、これらのマシンに第二の人生を与えています。 シンプルなコントロールとピクセル化されたグラフィックスの普遍的な魅力を認識し、アーケードコレクターの数は、これらのゲームは、大人の遊び場のための完璧なアドオンを作る発見した:アルコールとそれらをペアリングすると、幅広い群衆を描画します。

ポートランド、オレゴン州のグランドKontrol、米国で最初のアーケードスタイルのバーの一つは、その現在のスペースを倍増させる、今年三度目のために拡大しているので、それは新しいスター*ウォーズバトルポッドや90年代のドライビングシミュレータラッキー&ワイルドのような大規模なゲームを収容することができます。 2004年にブルックリンに最初の場所をオープンしたBarcadeは、ペンシルベニア州とコネチカット州に拡大し、ロサンゼルスと中西部を含む東海岸以外の新しい会場をオープンする計画を立てている。

クラフトビールとゲームをペアリングすることは斬新なアイデアのように見えるかもしれませんが、泡とアーケードマシンの関係はアーケード自体の起源に 1971年、アタリの共同創設者ノーラン-ブッシュネルは、最初のビデオゲームアーケードキャビネットの一つ、コンピュータスペース、1962年のコンピュータゲームSpacewarのキャビネット版を発表した。. その年の初め、彼はスタンフォード大学の2人の学生であるBill PittsとHugh TuckもSpacewarを変換していたことを発見しました! 彼らは銀河のゲームと呼ばれるコイン操作のマシンに。 (ニューヨークのムービングイメージ博物館でのトークでは、ピーター-サムソン、Spacewarの一人!のクリエイターは、”私たちは選択肢がなかったので、オープンソースだった。 当時はソフトウェアを著作権で保護することはできませんでした。”)

ピッツとタックは、スタンフォード大学の学生組合にギャラクシーゲームをインストールし、サイモン*パーキン、ビデオゲームによる死の著者によると: 危険、喜び、そして強迫観念仮想最前線では、ブッシュネルは、彼の製品は、ライバルのマシンと比較して学生の間で善戦する方法を確認するために、ダッチグース、スタンフォードの近くのバーでコンピュータスペースをインストールしました。 ピッツとタックのゲームはヒットした:彼らは連合で時間の長い待ち時間を持っていた、と銀河のゲームの第二のバージョンは、次の年に開発されました。 しかし、ハードウェアは非常に高価でスケールすることができず、コンソールは1979年に引退するまでユニオンビルに残っていました。 一方、ブッシュネルと彼のビジネスパートナーのテッド-ダブニーは安価なハードウェアを使用し、アーケードコンソールを大量生産し、ポンのようなその後のゲームを開発することができた。

今後数年間で、アタリはコイン式機械の試験場としてバーを使用し続けます。 1985年にリリースされたファンタジーをテーマにしたハックアンドスラッシュゲームであるガントレットは、ほとんどのプレイヤーがゲームプレイの三から五分を持つように調整された。 “それはバープレイに理想的な時間ループであり、ほとんどのビデオゲームはそのモデルを使用していました”とParkin氏は言います。 “それが10分または15分のコミットメントであれば、それはあまりうまくいかないでしょう。 バーは多くのビールを販売しないだろう;人々は疲れてしまうだろう。”Pongマシンは、クールなcool200週を平均するために悪名高いでした,それはサニーベールでテストマシンが故障したことを一般的な伝承です,カリフォルニア州のAndy Cappの居酒屋:それは四半期が殺到したため、コインメカニズムが動作を停止しました.

最終的には、アーケードキャビネットは、彼らが21歳未満の観客に向けたスペースにバーから分岐するように人気となりました。 これらのキャビネットのための共通の子供に適する点はまたピンボールマシン、爪クレーンおよび空気ホッケー機械に家だった娯楽アーケードの開催地だった。

写真:リンカーンバーバー写真、礼儀グラウンドKontrol

しかし、人気の年後、アーケード文化は90年代半ばに低迷しました。 パーキンはまた、新しいアーケードゲームは、経験豊富なベースのゲームプレイに(単一の四半期は、あなたのスキルに応じて、あなたのゲームプレイの時間を持続 プレイヤーはSNESやSega Genesisのような家庭用コンソールに群がり、その結果、アーケード文化の人気はファッションから落ちました。

しかし、近年では、クォーターイーターは、いくつかの酒の追加ではあるが、再浮上しています。 “彼らは80年代にあったようにアーケードを取り戻すだけです。.. Ground Kontrolの共同オーナーであるAnthony Dandrea氏は次のように述べています。 “ひねりがなければならなかった。”グラウンドKontrolは、最初は郷愁にバンクしたが、また、古いVHSやCdを販売し、彼らは人々がアルコールが関与していた夜に彼らの歴史的なゲームキャビネットを “大人のためのアーケードに変えることによって-それをバー付きのアーケードにすることによって—それは人気のある目的地になりました。”

ロサンゼルスでは、幼なじみのスコット*デイビッズとノア*サトクリフは八二三年前にコインオップバーをオープンしました。 彼の30代のデイビッズは、彼が彼の家、倉庫、そして友人の家に保管していたアーケードマシンを収集するために何年も費やしました。 友人がゲームをしたり、ビールを飲んだりするパーティーをいくつか投げた後、地元のギャラリー iam8bitでこれらのマシンの魅力を目の当たりにした後、Davidsはeurekaの瞬間 彼らの新しい家では、彼の40の元のキャビネットは週に六晩点灯し、彼らの数十年前の部品はまだ旋回しています。

EightyTwoのような会場のアーケードキャビネットは、酒飲みに魅力的かもしれませんが、四半期はビジネスを維持するのに十分ではありません。 バーのオーナーのすべては、彼らの収入源の大部分は軽食(テトリス型のタータートッツのような)とアルコールから来ていると指摘しました。 「ゲームが収益の10%しか行わない場所と、20〜25%の他の場所があります」とKermizian氏は言います。 “私たちはゲームごとに25から50セントを充電していますが、ビールとサンドイッチのために、それは$15です。”

ラン-オブ-ザ-ミルのpourhouseからアルコール燃料のビデオ-ゲームセンターへのレベルアップは高価なものです。 Davidsによると、オリジナルのアーケードキャビネットのコストは、需要の高まりに応じて増加しています。 テキサスアーケードバーチェーンカンフーサルーンの任意の場所では、コレクションはbetween30,000と$50,000の間で評価されています。 今日では、キャビネットは、平均して、上の数百から千ドルの間の費用がかかります。 (ガレージセールで見つかったフィクサー-アッパーと数千を実行する珍しいと高価なキャビネットのような例外があり、Kermizian氏は述べています。)

キャビネットを借りるオプションが今ありますが、”本物の”アーケードスタイルのバーは、彼らのコレクションを所有しています。 これは、しかし、まともな技術者、月に数回からの訪問あたり約$250を実行することができ、メンテナンスのコストに追加され、Kermizian氏は述べています。 (店に個々のキャビネットを送ることは少しより安い、彼は主張し、costs75から$150のまわりで要する。)そして、あなたの地元のダイビングバーはちょうど誰もが幸せに保つためにバーテンダーを必要としながら、これらの会場は、ジョイスティックをunjamまたはコ

“あなたは本当にこれをしたいと思う必要があります”とKermizian氏は、ビデオゲームの選択がBig Buckを超えているpourhouseを開いて実行するのは簡単だという誤解をほのめかしています。

Photo courtesy Barcade

これらの自称”ハードコア”アーケードスタイルのバーの多くは、オリジナルのアーケードキャビネットを使用しています。 テキサス州タイラーのソフトウェアエンジニアであるJonathan Leungは、Tim Petersonと一緒にウェブサイトArcade Tipsを運営しています。 アーケードスタイルのバー会場の成長と相関する過去五年間で、レオンは自分のサイトへのトラフィックの増加に気づいています。 Leung氏は、16ビットの誇大宣伝は、1983年のMilipede cocktail cabinetを修復する方法に関するニッチな知識を持つ技術者に雇用機会を提供していると説明しましたが、その多くは修理要求でバックアップされていると感じています。 暇な時間に修理を行うレオンは、週に一から二の要求を処理し、多くの技術者は週に三、四日忙しいです。 ワシントンDC、エリアの近くに彼の父とCoinopwarehouseを実行しているベンThoburnは、彼がサービスを行うかどうか、または意志誰かを知っている場合は、少なくとも四から五”

しかし、インターネットユーザーの間でアーケード修理の知識の普及も急騰しています。 陰極線管のような部品は、表示画面上の色の象徴的な燃焼の輝きを提供し、中止されている可能性がありますが、技術専門家の数は、古風なテレビからの

“インターネットは、いくつかの異なるゲームで修復プロセスの多くを文書化しています”とLeung氏は言います。 “これは、彼らが80年代に戻って持っていなかった研究だった…あなただけのオンラインに行く、とあなたは誰かがほとんど固定できなかったこの一つの領”

そして、最終的には、キャビネットを修復し、維持する能力は、アーケード文化の保存に変換されます。 EightyTwoやBarcadeのような会場は、これらのゲームの多くはまだ彼らの古い部分が含まれているという事実に誇りを持っており、時には彼らは特定のキャビネット (Kermizianは、Zoo Keeperをプレイするために、ブルックリンからジャージーシティまで多くの顧客が旅行していると指摘しています。)キャビネットの象徴的なプロトチップチューンサウンドトラックとホワイトホットマグネシウムでは、プレイヤーが近い過去に世界にタイムトラベルする

“事は、それはゲームだけではなく、環境です”とDandrea氏は言います。 “ゲーム、人々、血まみれの騒音、それはすべてそれの一部です。 あなたは環境を体験するためにゲームをプレイする必要はありません。”

Matt Sedaccaはニューヨーク市に拠点を置く作家です。
編集者:Erin DeJesus