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クリエイティブライティングの紹介

フィクションとは何ですか?

フィクションは、信じられない、発明された物語です。 それらは短編小説、寓話、ビネット、演劇、novellas、または小説であるかもしれない。 作家は、彼らが実際の生活の中で会った人々に文字をベースにすることができますが、文字や文字が物語の中で直面している経験は本物ではありません。

だから、作家はどのようにフィクションを書くのですか? 文字、設定、プロット、競合、視点、およびテーマは、フィクションを書くための六つの重要な要素です。

キャラクター

キャラクターは、物語の中の人、動物、またはエイリアンです。 読者は、彼らが言うこと、彼らが考えること、そして彼らがどのように行動するかを通して文字を知るようになります。

英語の小説家であるE.M.Forsterは、文字が平らか丸いかのいずれかであることを特定しました。 フラットな文字は物語の中で重要な役割を果たしていません。 彼らは多くの場合、それらについてのほとんど説明を持つ唯一の一つまたは二つの特性を持 フラットなキャラクターは、マッドサイエンティストや邪悪な継母など、読者によって容易に認識されるステレオタイプの人物であるストックキャラクターであってもよい。

一方、ラウンドの文字は、多くの場合、物語の主役、重要な役割を果たしています。 それらは複雑で、次元があり、よく発達しています。 物語はそれらについてある;従って、執筆のページはそれらについてある。 物語が展開するにつれて、彼らはしばしば人生を変える経験を経て変化します。

他の読者や作家と物語を議論するとき、または物語の分析を書くとき、架空のキャラクターは静的または発展的であると記述することができます。

静的とは、キャラクターが物語全体で同じままであることを意味します。 彼らは変わらない。 開発は、動的とも呼ばれ、文字の変化を意味します。 この変更は、キャラクターの信念、態度、または行動に影響を与える可能性があります。 変更は小さいか大きいかもしれません。 この変化は、文字がひらめき、人生についての洞察力を経験するために発生します。

作家が自分の文化の外にある文字について書く場合、特定の文化を誤って表現しないように研究する必要があります。

作家が自分の文化の外 同じことは、病気を持っている文字にも当てはまります。 作家はそれについて正確であるためにそれのための病気そして処置を研究する必要がある場合もある。

設定

設定は、ストーリーがいつどこで行われるかです。 これには次のものが含まれます:

  • シーン内の小道具などのキャラクターのすぐ近くの環境:木、家具、食べ物、家や車の中など。
  • 朝、午後、夜などの時刻。
  • 曇り、晴れ、風が強い、雪、または雨などの天気。
  • 今年の時間、特に季節:秋、冬、夏、春。
  • このような物語が行われる何世紀または十年などの歴史的な期間。
  • 作家がsfを書いている場合、都市、州、国、そしておそらく宇宙を含む地理的位置。

設定は、竜巻や洪水などの文字が遭遇する主要な力として機能することができ、または設定は、気分を設定するなどのマイナーな役割を果たすこ 彼/彼女がその場所および期間で作用すると同時に頻繁に時、設定は主要な特性についての何かを明らかにすることができる。

作家は、彼らが精通している場所について書いています。 彼らは場所に精通していない場合、彼らは場所について正確であるためにそれを研究する必要があります。

プロット

プロットは、ストーリー内のイベントの順序です。 プロットは通常、Freytag’S Pyramidと呼ばれる特定の構造に従います。 1800年代に住んでいたドイツの劇作家グスタフ-フライタグは、この構造を特定した。

フレイタグのピラミッドには、博覧会、上昇アクション、クライマックス、落下アクション、および解像度としても知られているdenouementの五つの部分があります。 図3.1を参照してください。p>

図3.1: Freytagのピラミッド

ドイツの劇作家Gustav FreytagによるFreytagのピラミッド

博覧会は、文字、時間、および問題の紹介です。 博覧会が上昇アクションに移動する時点で、時には扇動事件と呼ばれる問題は、主人公が処理または解決するために発生します。 これは物語の始まりを作成します。

ライジングアクションには、主人公が遭遇するイベントが含まれます。 別々のシーンで開発された各イベントは、問題をより複雑にします。クライマックスは物語のターニングポイントです。

クライマックスは物語のターニングポイントです。

クライマックスは物語 通常、それは最大の強度と不確実性を持つ単一のイベントです。 主人公は、この時点で問題と競合する必要があります。

落下アクションには、クライマックスの後に展開されるイベントが含まれます。 これは通常、読者からの感情的な反応を作り出します。

決定または解決は、物語に閉鎖を提供します。 それは物語の中で緩い終わりを結び付けます。作家は彼らの物語を計画していますか?

いくつかは、特に彼らは極端な考えを書く作家である場合は、行います。 いくつかはしません。 彼らは物語の考えを有し、それを始め、そして書くと同時に展開するのを見る。

紛争

紛争は、2つのエンティティ間の闘争です。 また、主人公として知られている主人公を書く物語では、敵であるアンタゴニスト、との競合に遭遇します。 /Li>

  • 文字対文字
  • 文字対自然または自然の力
  • 文字対社会または文化
  • 文字対機械または技術
  • 文字対文字対文字
  • 文字対文字対文字
  • 文字対文字対文字
  • 文字対文字対文字
  • 文字対文字対文字
  • 文字対文字対文字
  • 文字対文字対文字
  • 文字対文字対文字
  • キャラクター対自分自身
  • 視点

    物語は、一般的にビューの二つのポイントのいずれかで語られています:

    • 一人称視点
    • 三人称視点

    一人称視点は、物語の中の文字の一つが物語のナレーション-アカウントを与えることを意味します。 ナレーターは、主人公、主人公であってもよいです。 一人称視点で書くことは、読者を物語に近づけます。 私、私、私、私たち、私たち、私たちのような人称代名詞が使用されているので、彼らは文字であるかのようにそれを読むことができます。ビューの三人称視点は、ナレーターが物語の中ではないことを意味します。

    三人称ナレーターはキャラクターではありません。 ビューの三人称視点は、二つの方法を行うことができます:

    • 三人称限定
    • 三人称全知

    三人称限定は、ナレーターが一人のキャラクターの思考に 一方、三人称全知は、ナレーターが様々なキャラクターの思考になる無限の能力を持っていることを意味します。 三人称視点で書くことは、彼、彼女、それ、彼、彼女、彼、彼女、彼女、彼ら、彼ら、そして彼らの代名詞のために物語から読者を取り除きます。

    テーマ

    テーマは物語のプロットではありません。 それは物語の中で伝えられている根本的な真実です。 テーマは普遍的なものであり、読者がどの文化や国にいても読者によって理解されることを意味します。 一般的なテーマには、年齢の到来、人生の輪、偏見、貪欲、善対悪、オッズを打つなどがあります。