Articles

ブログ

司令官デッキは、あなたのデッキのテーマと目標をサポートするステープルとカードのミックスです。 以下は、私は彼らの色のトップテンのカードであると考えている黒のカードのリストです。 リストは主観的であり、人によって異なります。 それはあなたのデッキのリストを構築するときにデッキを構築する時間であるときに、これらのカードを検討してください。

佳作: 大群の勝利

それらの中に緑のデッキは、多くの場合、クリーチャーベース このような状況では、彼らは大きなStompy生き物や群れの戦術のいずれかです。 ストンピーの生き物のカップルだけに踏みつけを追加すると、このカードは誰かを取るでしょう。 あなたがToken swarmをプレイしているなら、それはテーブル全体を取り出すかもしれません。 それは本質的にあなたの対戦相手のライフ合計をテンに置くので、感染は強いです。 残念なことに、マルチプレイヤー形式では、テーブルは毒に対する自己警察に傾向があります。 勝利毒はカードの一つであり、あなたは限り、あなたのデッキにいくつかのより多くの毒カードを追加しないように毒に対する自己ポリシングの側面を このカードは、私はそれがゲームに勝つために失敗したこのカードを見てきたので、トップテンではありません。 これは、ほとんどのデッキに毒が含まれておらず、このカードを使用して他のプレイヤーが行ったダメージにピギーを戻すことができないため、理にかなって 大群の勝利は非常に強く、常にゲームが終わるわけではありません。

ボーナス佳作:Craterhoof Behemoth

このカードは、私たちの佳作しかし、代わりに毒カウンターのオフに動作するのではなく、それは人生の合計を攻撃します。 これは、あなたの対戦相手に人生の損失を活用することができます。 このため、巨獣はゲームを終了する可能性がはるかに高くなります。 このカードがトップテンを作るのを妨げているのは、すべてのデッキがCraterhoofを望んでいるわけではないということです。 このカードは、彼らの戦略に基づいて部族やトークンであるデッキで好ま作るボード上のちょうどいくつかの大きな生き物がある場合、グリーンStompyは同じくらい

10獣のささやき

このカードはエルフ部族のための勝利です。 それはまた、ほとんどの緑のデッキに含めるのに十分な普遍的です。 すべてのデッキはカードドローを必要とし、このカードはあなたがキャストした各クリーチャーのためのカードを与える非常に”緑の”方法でそれを行います。 呪文が戦場に出るかどうかにかかわらず、カードドローを得るので、キャストトリガーは重要です。 それは4CMCは、あなたが患者であれば、あなたがそれをプレイするターンからカードを引くことができることを意味します。 これらのカードはあからさまにゲームに勝つカードに対処するために開催されているように、それは多くの場合、単一のターゲット除去のターゲットでは しかし、4月になると、彼はプレイオプションとなり、ボードワイプがオンラインになり始め、彼は非常に脆弱になります。

9獣内

ターゲット除去のために、このカードは、我々が探している二つの基準を持っています。 第一は、それが瞬間であるということです。 これにより、カードを保持し、必要なときにのみキャストすることができます。 第二の理由は、言葉である”恒久的なターゲット。”これにより、エンチャント、ユーティリティランド、厄介なプレインズウォーカーを破壊するのが難しいパーマネントを破壊することができます。 あなたの対戦相手は3/3獣のトークンを取得しません。 それは司令官に来るとき、これは欠点の多くではありません。 EDHは大きな生き物のゲームであり、ほぼすべてのシナリオで単一のトークンはボードに大きな影響を与えません。

8Skyshroud Claim

このカードは、私たちのランプで望むマナ効率を満たしています。 次の二つのターンの上に、それは自分自身のために支払います。 これは、あなたが探している土地が未開発の遊びに来るからです。 欠点は、あなたが唯一の森のためにあなたのデッキを検索することができるということです。 良いニュースは、テキストが基本的な森林を言っていないということです。 魔法の歴史の中で森である18種類のカードがあります。 あなたはそれらのうちの任意の二つをつかむことができます。 このカードは、あなたをランプだけでなく、それはマナもあなたを修正します。 効果のこの効率的なブレンドは、Skyshroudの主張は、私たちのリスト上の数八でこっそりすることができます。

世界を揺るがす7Nissa

このカードは、プレインズウォーカーにいる間にグリーンマナ生成を倍増させます。 ウィザーズ-オブ-ザ-コーストはプレインズウォーカーのためのいくつかの除去カードを印刷し始め それでも、それらの貴重ないくつかがあります。 これは、彼女が司令官で彼女の貴重なランプピースを作る除去するために攻撃されなければならないことを意味します。 彼女はより直接的なプレインズウォーカーの脅威の後、しばしば三次標的になるので、Superfriendsデッキで悪化します。 カードとしての彼女の最大の欠点は、彼女の忠誠能力が司令官プレイヤーが使用したいものではないということです。 あなたは彼女の究極に到達するために土地をアニメーション化する必要があり、それが削除される危険にさらされてそれらを置きます。 彼女のマナのランプは、あなたが土地を不滅にするために彼女の究極のコストの上に彼女をしたいので、強いです。 これは、増殖や倍増の季節のいたずらの任意の並べ替えなしで五ターンを取る苦労して遅いです。

6英雄的な介入

あなたがゲームになり、いくつかのポイント。 ボードワイプがあるか、誰かが亡命のためにあなたのクリーチャーをターゲットにするたびに、英雄的な介入は機能します。 このカードのような保護を提供するカードはあまりありません。 よく時限英雄的な介入は、あなたが重要な利点を持つことを可能にする爆発を引き起こすでしょう。 これはこのリストに載っている価値のあるカードです。

5ゼンディカー復活

すべてのデッキは、カードドローとマナ このカードは、エンチャントを削除するのは難しい上にそれを行います。 あなたがプレイ中にこのカードでタップを解除することが許可されている場合は、テーブルの残りの部分よりも重要な利点を持っています。 カードがちょうどマナランプだった場合、それはあなたが最終的にプレイするカードを使い果たすことができるメガマナと同じくらい怖い ゼンディカーは、あなたがカードを引くことができますあなたは私たちが司令官クリニックでここに説教爆発ターンに燃料を供給クリーチャーの呪文を投 はい、それは七マナがかかります。 良いニュースは、あなたが緑にあるということです,マナランプの色,オッズは、あなたが思うよりも速く、このカードにランプすることができるようにな

4歯と爪

大きくて派手なような世界のティミーの。 このカードはティミーのためのものです。 ナインマナでは、このカードは正しく計画すればゲームを終了することができます。 このナインマナコストは、トップスリーを割るのを防ぎます。 ほとんどの場合、あなたは絡み合ったカードの両方の部分をキャストします。 このコストにもかかわらず、それはあなたが任意の二つの生き物をフェ これは、ゲームからゲームに変えることができるか、それは同じ二つのゲームendersたびにすることができます。 歯と爪は柔軟であり、それが正常に解決され、その所有者がゲームに勝たないことは非常にまれです。

3自然に戻る

2Vorinclex、飢餓の声

どのカードがナンバーワンかについていくつかの議論がありますが、ナンバーツー 司令官クリニックは、爆発的なターンの可能性のためにマナ生成を倍増するのが好きです。 Vorinclexはスティックでそれを行います。 彼は取り外し可能であり、彼はすぐに標的にされます。 彼はまた、あなたの対戦相手のマナをシャットダウンするためです。 彼を削除するには、誰かが弾丸をかむと彼を削除するためにマナを費やす必要があるとしており、彼らが行うとき、彼らはそのマナに次のターンにアクセ それは十分に強力ですが、Vorinclexはまた、踏みつけと7/6であり、彼が提供する彼のマナの利点の上にいくつかのパンチを提供します。 Vorinclexがちょうど二つのマナ安いので、彼は少し速く出てくることができれば議論はありません。 彼はトップの座を保持するだろう。 残念ながら、彼はまだ八マナを要し、したがって、番号二に降格されます。

1Rishkarの専門知識

カードをキャストし、チェーンを開始する六つのマナは少し高価ですが、カード….. 緑は大きなストンピーの色であり、あなたの最高のパワーに等しいカードを描画している場合、それはあなたがカードあたり1.5マナのベンチマークを超えて五から七カードを描画することができることが合理的です。 あなたがカードを引いた後、あなたはそれがマナ*コストが五以下の場合、無料でカードをキャストするために取得します。 あなたが多くのカードを描いているときは、確率が高いあなたがキャストしたい手にカードを持つことになります。 これにより、リシュカルのマナ-コストが効果的に削減され、カードあたりの収益率が増加する。 それは完全にあなたのゲームに勝つことはありませんが、Rishkarの専門知識は、あなたがオフにすることなく、あなたのボードを構築することができながら、あな それは緑の私たちのナンバーワンのカードである理由です。

結論

緑は優れた色であり、いくつかのデッキ構築のオプションと経験を提供します。 これは、カードドローやマナランプのために欠けていないとエンチャントを削除するための最良の方法の一つです。 トップテンのために考慮されているカードがたくさんあります。 Craterhoof Behemothは、トップテンを作らなかったので、どれだけ深い緑であるかの完璧な例です。 誰もが自分の好きなカードを持っています。 私はあなたの意見に興味を持っています以下にそれらを投稿すること自由に感じます。 いつものように、ご質問やご意見があるか、単に何か司令官をチャットしたい場合は私にメールして自由に感じます。 あなたは私を見つけることができます[email protected]