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DLP、LCD&LEDの間で混乱していますか? 右のプロジェクターを購入するためのいくつかのヒント

部屋のサイズ/視聴距離の選択すべてのプロジェクターは、スロー比を持っています。 これはプロジェクターがある特定の間隔のために作成できるイメージのサイズを示します。 これは通常、光学ズームのおかげで範囲です–あなたはオンラインでユーザーマニュアルまたは仕様ページでそれを見つけることができます(それはあなたが購 投影画像のサイズは、壁とプロジェクタの距離をプロジェクタのスロー比で割ることで計算できます。 したがって、プロジェクターが画面から10フィート離れて配置され、スロー比が1.8-2.22の場合、54–66インチの範囲の画像サイズを取得できます。 理想的には、画像の幅の2倍以上の距離に座っている必要があります。 物事を簡単にするために、多くのメーカーは、様々なモデルのために彼らのウェブサイト上で距離計算機を提供しています。 ここでは、距離または必要な画面サイズを入力するだけです。
ヒント:いくつかの収差は、プロジェクタ内で補正することができます(例えば、キーストーン)が、適切な配置が最も好ましいです。 配置/部屋の制約のために不可能な場合は、デジタル修正に進むことができます。
画面対壁に投影
画面は、プロジェクターから最高のパフォーマンスを得るための最良の方法です。 画面は常に壁よりも滑らかになり、より高く、より均一な反射率を提供します。 いくつかのスクリーンは、光沢のある粒子のおかげで光をよりよく反射し、明るい部屋やプロジェクターが古いか明るさが低い場合に役立ちます。 一部の画面には、知覚されるコントラストに追加される黒い境界線があり、画像がより良く見えるようになります。 最後に、スクリーンはまたある壁が引き起こすかもしれない色の鋳造物の問題を解決する白い/灰色の正しい陰である。 このすべてを言って、あなたも壁を使用することができます–明らかなコストの利点があります。 壁を使用する必要がある場合は、できるだけ滑らかであることを確認してください(パリのコートの石膏が役立ちます)、平らな白で塗装されています。DLP、LCDとLED–dlp対LCD対LED
投影に使用される3つの主要な技術があります。 DLP(Digital Light Processing)は、小さな顕微鏡ミラーと回転するカラーホイールで作られたチップを使用して画像を作成します。 DLPプロジェクターは、シャープな画像を提供し、任意のフィルタを必要としない、より良い応答時間だけでなく、3D機能を持っています。 DLPプロジェクターの有効なランプの生命は2000-5000時間だけであり、何人かの人々はある場面の色の不明瞭さ/バンディングを見ます。 一方、液晶プロジェクターは、液晶ディスプレイを使用し、可動部品を持たないため、一般的に安価である。 予算にあれば3破片LCDsがよりよい色飽和、低雑音のレベルを提供し、映画のためによりよく働く間、単一の破片LCDプロジェクターは理想的である。 しかし、Lcdは一定のフィルタメンテナンスと出力少ないコントラストを必要とします。 LEDプロジェクターのLEDsに20,000時間上のの寿命があります。 それらはよりよい色を提供し、低い電力の消費および事実上ゼロ維持費がある。 また、LEDプロジェクターはより小さく、より少ない熱を発生させます。 LEDプロジェクターはLCDやDLPに比べて明るさが限られているため、お部屋に周囲の光が多い場合はお勧めできません。
ヒント:一部のハイエンドプロジェクターは、レンズシフトと呼ばれる機能が付属しています。 これは、レンズを上下に調整する物理的なレールです&横向きに画像を移動します。 明らかに、これはプロジェクターの配置に関してより多くの柔軟性を提供しています。
Pico Projectors
Pico projectorsは、Ledを光源として使用しているため、非常にコンパクトなサイズにすることができます。 ピコプロジェクターは、あなたの手のひらに収まるか、携帯電話(三星銀河ビーム)、タブレット(レノボヨガタブ3)、コンピュータ、さらにはデジタルカメラ(ニコンS1000Pj) これらのプロジェクターは、非常に高い解像度や明るさを提供していませんが、彼らは小さな、暗い部屋で使用するのに十分です。 あなたは60インチの画面を得ることができ、あなたは、スマートフォン、ゲーム機やラップトップのような複数のデバイスを接続することができます。 さらに、携帯用サイズは製造業者が200グラム以下重量を量る装置の充電電池と同様、内部貯蔵を加えることを可能にする。
ヒント:それはそれが一度設定されて移動されているの少ないチャンスがあるので、それは常に天井マウントに優れています。 それはまたファンの騒音がより少なく聞こえるようにプロジェクターを視聴者からの公平な間隔置き、間。
プロジェクターの専門用語
Keystone
プロジェクターが画面に対して垂直に配置されていない場合、画像は長方形ではありません–これはkeystoneエラーです。 ほとんどのプロジェクターは横および縦平面のデジタル台形訂正を提供する。
ランプの寿命
ランプの交換は、所有権の総コストに向かって主要な部分を貢献し、あなたは購入時にランプの寿命とランプのコストを考慮す 平均して、ランプは2000-4000時間続くことができます。 これは、ランプがその時点で正確に機能しなくなることを意味するものではありませんが、それは推定値です。 それは長く続くかもしれませんが、ランプからの出力は時間の経過とともに減少します。
レターボックス
いくつかの映画は、ワイドスクリーン(16:9以上)で撮影されている–しかし、標準的な幅のビデオフォーマット(4:3または正方形)でそれらを これはletterboxingと呼ばれます
アスペクト比
これは、画像または画面の高さに対する幅の比率です。 これは、コロンで区切られた二つの数字で表されます。 たとえば、16:9の画像では、左から右への画像の長さが16インチの場合、高さは9インチになります。
3LCD
3カラー液晶システムは、赤、緑、青のための個々のLcdを使用しています。 各LCDからのライトはプリズムを使用して最終的なイメージを作成するのに結合される。 それは通常単一の破片LCDまたはDLPの設計より良質を提供します。
Screendoor効果
これは、プロジェクターに近すぎる座っている場合に発生します–細かい線は、画面/壁上の個々のピクセルの間に見られます。 あなたは静的な画像(またはプレゼンテーション)を表示している場合screendoor効果は、通常は問題ではありませんが、それは映画/ビデオに影響を与えます。
アーティファクト
欠陥や要因の数によって引き起こされる画像の欠陥–悪い/不十分な解像度、伝送損失、低品質のビデオケーブルや正しいケーブルを使用していません。
コントラスト比–(ANSI vs Dynamic)
これは、最も暗いピクセルと最も明るいピクセルの違いです。 より高い方が常に優れています–明るい領域を十分に点灯させながら、暗い領域をより良くレンダリングするデバイスの機能を指し示しています。 動的比率は、多くの場合、より高い(と非現実的な)–それは、すべての白の画像とすべての黒の画像との差を測定します。 ANSIの対照はプラットホーム–比較を行なうために運動場を提供する。 これは、16の交互の黒/白の正方形のパターンを使用して測定されます。