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Microsoft HoloLens mixed reality device – our test and review

    Microsoft Hololens augmented reality headset

    A HoloLens “Development Edition” headset, image courtesy of Microsoft

    Microsoft HoloLens mixed reality device – Inexhibit magazine’s test and review.

    はじめに

    拡張現実は、インタラクティブ技術の”次の大きなステップ”であることを約束し、まだそれはそうされています–少なくとも–最後の十年、私たちの日常生活の習慣的な補完になることはありません,Googleなどのデジタル業界のビッグネームの激しい努力にもかかわらず、. 現在、その最新の進化は複合現実と呼ばれています。
    そのため、HoloLensの最初のプロトタイプ(開発版と呼ばれる)、Microsoft以外のものが開発したMixed Realityバイザーは、世界中の技術愛好家や専門家の間で大きな注目を集めMicrosoft HoloLensとは何ですか?

    HoloLensは、拡張現実感ソリューションの新世代を提供するために、Microsoftによって生成された技術とソフトウェアプラットフォームです。
    その通常の意味では、拡張現実(AU)は、私たちの周りの物理的な現実に、デジタル重ね合わせ、一つ以上の視覚的、auditive、および/またはジェスチャー層を追加する VRは、その代わりに、少なくともその最も極端な実施形態では、物理的現実を完全に一貫した自給自足の人工知覚環境に完全に置き換えることを意図 長い話を短くするには、マトリックスとマイノリティレポートを見たことがありますか? 最初の映画はVRベースの幻想的な世界を描いていますが、第二のチーフJohn Anderton/Tom Cruiseによって使用されるデバイスは非常にAUです。

    Microsoft Hololens拡張現実デバイス04

    マイノリティレポート拡張現実

    拡張現実が描かれている場合、フィルムのマイノリティリ トップ:MicrosoftによるHololens技術のプロモーションイメージ。 底部: Amblin Entertainmentによって生成されたテレビシリーズ”マイノリティレポート”からまだ

    私は、MicrosoftがHoloLensではなく、AUのものよりも、複合現実ウェアラブルデバイスを定義していることを指摘する必要があります。 理論的には、拡張現実は物理的な現実の上に”積み重ねられた”デジタル情報の余分な層を提供しますが、複合現実は、仮想世界と現実世界をハイブリッド
    私は正直でなければならない、私はこの区別は非常に広々とした、さらにユーザーのために実質的に無関係と考えています。 したがって、私は今から二つの用語を交換可能に使用する場合、私はあなたの許しを請う。

    複合現実感遺伝子ケリージェリーマウス

    複合現実感の前駆体? Gene KellyとJerry Mouse IN the mgm film”Anchors Aweigh”(1945)

    それは、HoloLens AUデバイスがGoogle Glassのような同様の不幸な製品とは異なる(そしてMicrosoftにとってはうまくいけば良い)のは何ですか? まず、その小さな接頭辞”Holo”から始めましょう。

    HoloLensデバイスは、ホログラフィーに基づく技術を通じて、立体3Dリアルタイムビジョンを提供する層で構成されるバイザーに基づいています。
    HoloLensデバイスの背後にある技術はまだ大部分が非公開ですが、航空機のパイロットが使用するヘルメットマウントディスプレイとあまり変わらない私の知る限りでは、HoloLensは間違いなくsurface relief grating(SRG)光導波路を利用する双眼視システムに基づいています。

    私の知る限りでは、hololensは間違いなくsurface relief grating(SRG); すなわち、全内部反射透明層の配列にLED光を注入し、一連の回折素子を介して所望の領域に抽出して可視画像を生成するシステムである。
    この技術は、もともと2000年代初頭にマイクロソフトが2014年に買収したNokiaによって開発されました。
    裸のモノフィラメント光ファイバケーブルの表面を傷つける実験をしたことがあるなら、おそらく私が(単純に)話していることを知っているでしょう。

    さらに、デバイスセットは、バイノーラル音声再生、アイトラッキング、ジェスチャー認識、および加速度計ベースのヘッドトラッキングが含まれています。

    Google Glassは主にwebナビゲーション、エンターテイメント、レジャーアプリケーションを対象としていましたが、Microsoft HoloLensははるかにビジネスとプロ指向のデバ

    Microsoft Hololens拡張現実デバイス01

    工業デザインの分野でHoloLensシステムの使用のシミュレートされた画像、Microsoftの画像礼儀

    HoloLensが動作するために必要なすべてのハードウェアは、microsoftが誇らしげに言うように、”平均的なラップトップよりも多くのコンピューティングパワー”が含まれているヘッドセットに埋め込まれています。 ヘッドセットは、冷却ファンも有線接続も必要ありません。

    私たちのテスト

    2016年6月上旬、イタリアのヴェネツィアで開催された建築ビエンナーレの第15回でHoloLensをテストする機会がありました。 セットは、ビエンナーレの庭園で米国のパビリオンでの展示会の一部であった、すなわち、それはロサンゼルスベースの練習グレッグ*リン*フォームによって提
    インストールは、MicrosoftとTrimbleによって、建築家と一緒に、開発されました; 両社は最近、設計のためのHoloLensベースのソリューションを開発するために提携しています&建築業界。

    二つの同一のセットが利用可能であったにもかかわらず、私の経験は必然的に時間が限られていました(それは約20分続いた)、多くの人々がデバイ

    Microsoft Hololens Test Venice Biennale2016

    ヴェネツィア建築ビエンナーレ、June2016で米国パビリオンでHoloLens技術のデモンストレーション。 二つのバイザーは、テストのために利用可能であった、写真Inexhibit

    Greg-Lynn-Center-for-Fulfillment-Knowledge-Innovation-Detroit-model-Venice-Biennale-Inexhibit-02

    デトロイトのパッカード工場のために提案されたデザインのモデルは、ヴェネツィア*ビエンナーレ2016でHoloLensを実証するために使用されます,写真Inexhibit

    バイザー

    プログラムは、デバイスが建築スケールモデルを”インタラクティブ”にする方法を示すことでした。
    HoloLensデバイスを起動した直後、私はバイザーに物理的なmaquetteに重ねられた一連の小さな”浮遊”3Dキューブを見ました。 モデルをインタラクティブにするには、親指と人差し指を閉じて、それらの仮想キューブの1つを”空気クリック”する必要があります。

    いくつかの試みの後、私は最終的にモデルの特定の部分を”アクティブ化”することができ、頭を回転させることによって、影、テクスチャ、色、および建築
    仮想シーンは、私の周りの実際の部屋の通常のビジョンに半透明(50%程度)でオーバーレイされました。理論的には、モデルの仮想オブジェクトと部分を移動することで、よりインタラクティブな体験を得ることができます。

    ; しかし、これを効果的に行うには、システムのジェスチャーベースの機能を使用する際のいくつかの訓練が必須です。

    Microsoft HololensジェスチャーデモGreg Lynn

    Microsoft HololensインタラクションデモGreg Lynn

    これらのシミュレートされた画像では、アーキテクトGreg LynnがHoloLensのジェス正直に言うと、少し”昔ながらの’70グラフィック”でした; これが意図的なものなのか、単に何らかの技術的な制限によるものなのかはわかりません。 私の意見では、仮想再構成は実際のシーンに重ね合わされるため、明るい部屋の環境では最小限の彩度とコントラストが知覚できる必要があり、微妙なディテールと薄暗い色の画像は、平均的な人間の目では見えないほどかすかであるということです。

    拡張現実の再構成によってカバーされる領域はまったく広くはなく、あなたは約30度の視野の小さな部分にのみ重畳された画像を見ることがでテストは残念でしたか?

    そうじゃない これは、例えば、Oculus Riftのような完全に没入型のVRデバイスであるとは考えられていません。 さらに、HoloLensには、自然なジェスチャーに基づいた興味深い、少しトリッキーであっても、相互作用が含まれています。
    自然は確かに、キーワードです。 歴史的に、ほとんどのVRおよび拡張現実デバイスは非常に技術指向で、重くて「筋肉」でしたが、Microsoftが提案したソリューションは比較的単純で、軽量で、いわば「それにもかかわらず、私はすべてのVRヘッドセットに典型的なその”疲労”を経験していません。

    私は正直に私の経験が心吹いているか、非常に壮観であ; 私はあなたが時間のためにこのヘッドセットを着用することができますと思います。
    ゲームやエンターテイメントはさておき、これは潜在的に設計指向のアプリケーションのための理想的なデバイスであり、医学、産業製造、文化遺産などに関 一言で言えば、深刻なアプリケーションのためではなく、楽しみのために。

    それは、技術は、特に画質との相互作用に関係するもののために、開発の初期段階にまだある、と述べました。 しかし、Microsoftが合理的な時間内にこれらの側面を改善するための実際の技術的障害を見ることはできません。Windows10でHoloLensベースのアプリを開発するためのSDKと、デバイスを持っていない開発者のためのエミュレータは、https://developer.microsoft.com/it-it/windows/holographic/install_the_tools

    私たちの評決

    有望な技術、間違いな それにもかかわらず、それはまだ成熟した技術ではありません;さらに、デバイスは現在、ほとんどの中小企業のためにあまりにも高価です。
    しかし、私は合理的に説明できないことについて私が好きなものがあるので、それがさらに発展することを願っています。おそらく、現在利用可能なほぼすべてのVRソリューションの技術的な重さと機能的な軽さと比較すると、Microsoft Hololensの概念的で知覚的な「軽さ」によるものです。しかし、私が最も感謝しているのは、その”真剣に”指向であることです。

    ; HoloLensは、「デジタル革命」という用語が、多数のデジタルネイティブの馬鹿から簡単にお金を稼ぐための同義語になった文脈で上流に泳ぐサケのようなも

    私は、Microsoftがこのアプローチを継続することを願って、我々は別のゲームおよび/または軽薄なwebナビゲーションデバイスを必要としないスマートな人々は、彼ら
    さらに、HoloLensは、一般の人々がこの種のデバイスに対する態度を変えるのに十分な「目を見張る」ことは決してなく、microsoftが壮大な商業的失敗を防ぐことは
    さらに改善された場合、それは代わりに、深刻な専門家のデジタル兵器庫に有用な追加になる可能性があり、必要があります。

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