Sol
この記事は時代を超越したものであり、ゲームのどのバージョンでも正確でなければなりません。実際の生活では、Solは火星の太陽の日への技術的な参照です。 それは24時間、37分、22.663秒に等しく、地球の日よりもわずか2.7%長くなります(24:37:22.66vs23:56:4.09)。
生存火星
ゲームのコンテキスト内では、一つのソルは、本質的には、一つのターンであり、経過した時間の面で一年に近いと考えるべきである。 これが、10ソル以内に赤ちゃんを持つことの達成が可能である理由です。
ゲームはソルを24等しい長さの時間に切り捨てるように見えます。 シフト1は6時に始まり、シフト2は14時に始まり、シフト3は22時に始まります。ゲーム内の観点から、1つのSolは(同時にそしておよそ)次のように見ることができます。
Solの時間枠の経験的比較
ゲーム内の観点から、1つのSol:
- ドローン活動、昼夜サイクル、RCローバーミッション、または作業期間(3シフト/24時間)に関する一日
- 作物の成長や技術研究、学校や大学教育の期間に関p>
“これは実際にはかなりトリッキーなものです。 昼と夜のサイクル(ゲームのライトモデルがどのように変化するか)については、火星の日です。 シミュレーション(ロケット走行、人の老化など)について)それは実際には地球の年に近いですが、これは正確ではありません。 私たちがこの二重基準を採用することを決めた理由は、ほとんど何も現実的に一日で起こることができないし、ゲームプレイが私たちが意図したペースであることを非常に速くフラッシュすると、ゲームは非常に奇妙に見えるということです。 それはしばしば都市建設業者で行われますが、あなたがそれを掘り下げるときに多少の認知的不協和音を作り出します。”
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