기초 여러 3-4 방어를 혼동 범죄
학습한 후 3-4 방어 다섯 년 전,우리의 직원이 사랑하는 것입니다. 3-4 방어는 우리가 주어진 시간에 여러 모습에있을 수 있으며 여전히 갭 사운드가 될 수 있습니다. 우리는 또한 우리가 다른 유형의 선수들과 함께이 수비를 실행할 수 있고 여전히 좋을 수 있다는 것을 배웠습니다.
우리의 가장 큰 도전은 곳을 찾는 특정 플레이어에 맞게 개략적으로 방어. 그래서 우리는 거기에서 시작할 것입니다.
3-4 방어 요원
방어 종료: 우리는이 위치에서 운동 능력이 뛰어나지 만 더 큰 신체 선수를 찾습니다. 우리는 레슬링 배경을 가진 선수를 선호합니다. 그들은 기울일 수 있어야합니다.
코 태 클:우리는 큰 몸에 걸릴 수있는 여러 개의 블록입니다. 그는 기울일 수 있어야하지만,그것으로 운동 할 필요는 없습니다.
내부 라인 배커: 우리는 여기에 대한 똑똑한 사람을 찾습니다. 그들은 일반적으로 모든 강도 호출을합니다. 우리는이 사람들이 공격 라인 맨을 읽을 수 있기를 바랍니다. 완벽한 세상에서 그들은 빠른 것/빠르고 작은 사람의 범위를 재생할 수,하지만하지 않을 경우 우리는 조정이없는 경우.
외부 라인 배커:이 사람들은 운동 능력이 강하고 강해야합니다. 그들은이 방어에 우리의 무기입니다. 그들은 꽉 끝 일부와 라인에 종사 할 것입니다. 다른 시간 그들은 진정한 외부 라인 배커입니다. 크기는 그다지 문제가되지 않지만 모터가 있어야합니다.
Safeties:이 사람들은 우리의 조정자입니다. 우리는 강한 안전을 가지고 그는 더 외부 라인 배커처럼 필요하지만,또한 커버 할 수 있습니다. 무료 safety 할 수 있습와 같은 강력한 안전의지만,이상적으로 그가 운동을 커버할 수 있고 범위를 수 있습니다.
코너 백:이 사람들은 수신기를 커버하고 범위를 지정할 수 있어야합니다. 그들은 또한 명중하고 혼합 약간으로 얻는 것을 좋아하는 경우에 아프지 않는다.보시다시피,인원은 직책에 따라 다를 수 있습니다. 수도 있습을 볼 수 있는 방법을 강력한 안전으로 신입생할 수 있습으로 돌 외부수로 주니어 그리고 어쩌면 차례로 방어 끝으로 선임하고 있습니다.주목할 점은 운동 선수와 그들이 어떤 종류의 축구 선수인지에 달려 있다는 것입니다. 우리는 포지션에서 뛰고있는 몇몇 사람들이 있지만,그들은 끈기와 열정으로 그것을 만회합니다.
3-4 위치한 이름
- 강력한 끝=앵커(A)
- 약 End=잭(J)
- 강력한 ILB=Sam(S)
- 약 ILB(W)
- 강력한 OLB=박차($)
- 약 OLB=산적(B)
- 강력한 안전=Rover(R)
- 무 안전=무료(F)
- 코너=Corners(C)
에 대한 참고 강-약-사이드 플레이어,우리가 사용하는 그 기간이 꽤 느슨하게입니다. 우리는 그와 함께 팀의”필드 앤 벤치”유형의 더 많은입니다. 우리는 또한 상호 교환 할 수 있고 둘 다 놀 수있는 몇몇 녀석이 있습니다. 그것은 정말로 당신의 운동 선수와 당신의 철학에 달려 있습니다.
기초의 3-4 방
에서 우리의 여러 3-4 방,우리는 기울이 프론트 라인과 가수의 대부분에서 이내의 거리에 있습니다.더 보기 에 따라 손 주로 가져와 우리가 어디에 있는 분야(예:중에서 또는 해시),그것은 것을 지시한 범위를 사용할 것. 우리는 선수들을 위해 우리의 전화를 쉽게 할 수있는 시스템을 가지고 있습니다.
이 시스템에 대한 참고 사항-선수들에게는 쉽지만 수비 코디네이터에게는 어려울 수 있습니다. D-코디네이터는 모든 것을 함께 넣고 전화에 맞게 만들어야합니다. 그래서 우리의 기본 호출은 66 강한 박차 3(나는 아무것도 포기하지 않도록 명명을 변경했습니다.)
도표 1:기본 3-4 방 66 강한 박차를 3 대 2×2(Open)을 형성 있습니다.
66=방어전선. 우리는 가드 용 123,태클 용 456,타이트 엔드 용 678 입니다. 낮은 숫자는 안쪽-어깨,중간 숫자는 머리 위로,바깥 쪽의 더 큰 숫자는 어깨입니다. 나는 항상 가지고 혼란으로 나는 그 이상한 계산에 단단한 끝에,그래서 나는이 시스템을 개발하는 것을 더 쉽습니다.
강한=스턴트가 오는 방향. 우리는 또한 필드,벤치,약하거나 강할 수 있습니다. 우리는 또한 그것을 또는 필요할 경우 뒤에서 멀리 부를 수 있습니다. 수비 라인은 항상 호출의 반대쪽으로 기울어 져 있습니다. 그래서 그림 1 에서는 예를 들어 왼쪽 콜을 제공하고 방어 라인 맨은 오른쪽으로 기울입니다.
스퍼=스턴트 또는 블리츠. 여기에서 모든 스턴트/블리츠를 호출 할 수 있습니다. 많은 사람들이 스턴트 그룹에 이름을 지정합니다. 예를 들어 당신은 당신의 OLB 묘기 무기 이름과 ILB 묘기 동물 이름을 줄 수 있습니다. 전화가 남아 있다면 스턴트가 왼쪽에서 오는 것입니다. 기절 할 때/전격 우리는 다시 실행이 당신의 얼굴을 교차하면 그와 함께 벗겨 것을 확인이.
3=적용 범위. 이것은 적용 범위이며 우리의 기본 적용 범위입니다. 로버는 굴러 내려 평지를 늦게 연주하고,안전은 들판 한가운데로 굴러 가서 깊은 3 분의 1 을 연주합니다. 모서리에는 또한 깊은 세 번째가 있습니다.
방어 조정
공격이 우리에게 TE 를 줄 때 우리는 일반적으로 그에게 종사하고 있습니다. 우리는 외부 라인 배커와 C 스턴트/블리츠가있는 경우 그것은 해제 호출하고 우리는 꽉 끝을 통해 재생(다이어그램 2 참조).
다이어그램 2:베이스 3-4 방어 66 강한 박차 3 대 2×1(Pro)형성.
내부 라인 배커를 보내면 커버 2 커버리지를 실행합니다(다이어그램 3&다이어그램 4 참조). 이것은 우리가 소리를 유지할 수있게합니다.
다이어그램 3:66Strong Sam2vs2×2(Open)형성.
다이어그램 4:66 강한 Sam2 대 2×1(Pro)형성.
우리는 해시에있는 경우에만 벤치 측에서 외부 라인 배커를 보낼 수 있습니다(다이어그램 5 참조).
다이어그램 5:66 벤치 스퍼 2 대 2×2(개방)형성.
이 기사는 Jason Roth,방어 코디네이터,Plainfield High School,Plainfield,Ind 에 의해 작성되었습니다.
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