는 방법을 매혹하는 도구와에서 갑옷 마인크래프트
으로 당신은 계속해인,당신은 당신의 도구를 업그레이드와 함께 마법,그들이 할 수 있도록 더 효율적으로(다른 업그레이드).
도구를 매혹하려면 몇 가지 특정 장비를 제작해야 할뿐만 아니라 행운을 빕니다. 당신이해야에 적어도 매혹적인 테이블(만든에서 네 개의 흑요석,두 개의 다이아몬드,그리고 하나 예약)및 많은 채굴 Lapis Lazuli.
당신의 도구를 매혹하려면,당신은 단순히 왼쪽 슬롯에 매혹적인 테이블에 배치합니다. 세 가지 인챈트 옵션이 나타나며,더 높은 레벨의 인챈트에는 더 높은 플레이어 레벨이 필요합니다. 세 가지 중에서 하나만 선택할 수 있습니다. 높은 수준의 마법 부여는 또한 당신의 도구에 적용하기 위해 더 많은 청금석이 필요합니다. 마법은 또한 비용 플레이어 레벨에 적용,그래서 당신은 확실히 읽 도구 설명을 부여다.
이후의 일부를 임의성을 무엇을 얻을 수 없는 경우 마법 당신이 원하는 나타나 사용할 수 있습니다 숫돌(에서 만든 두 개의 막대기,돌 하나 슬래브,그리고 두)을 제거하는 마법. 매혹적인 테이블이 주는 세 가지 마법 부여는 무작위이므로 원하는 것을 얻기 위해 몇 번 다시 롤해야 할 가능성이 큽니다. 이렇게 하려면 선택의 매혹하는 비용을 최소 금액의 수준이 그들의 제공,그것을 적용하여 당신의 도구,다음 사용하게 사례를 제거합니다.
에 대한 더 나은 매혹적인,당신은 또한 15 책꽂이(만에서 여섯 널빤지와 세 책)및 모루(어에서 세 블록의 철 네 철 덩어리.)책꽂이는 매혹적인 테이블에 가깝게 배치 할 때 주어진 매혹의 수준을 증가시킵니다. 모 루이 결합할 수 있도록 매혹한 도구를 함께 하도록 허용하는 도구는 여러 개의 마법,대 플레이어 수준입니다.
찾을 수 있습니다 또한 마법에 걸린 도서 세계를 적용하는 특정 마법의 도구이지만,때문에 그것은 찾기 어려운 특정책,회전력 무작위로 쉽게,특히 있을 경우 흑자의 청금석하고 있습니다.
의 목록을 마법이 추가될 수 있는 도구 및 갑옷을 사용하여 매혹적인 테이블 아래에 발견될 수 있는,예의의 Minecraft Wiki. 마법 부여의 전체 목록을 보려면 Minecraft Wiki 를 확인하십시오.
마인크래프트는 매혹적인 테이블 마법
마법 이름 | 효과 | 호환 갑옷/도구 |
---|---|---|
마법 이름 | 효과 | 호환 갑옷/도구 |
아쿠아 선호도 | 증가 수중 mining 속도 | 헬멧,거북이 셸 |
의 독 Arthropods | 증가 손상과 적용한 속도 저하를 거 동굴은 거미,좀 벌레,endermites,그리고 꿀벌 | 칼,도끼 (암반만) |
폭발을 보호 | 을 줄이 폭발의 손상 및 밀쳐내기 | 헬멧,Chestplate,레깅스,부츠,거북이 셸 |
열 | 채널 번개의 쪽으로 목표물, 작동 중에 뇌우 | Trident |
절단 | 증가 손상과 방패 멋진 | 도끼 |
스트라이더 깊이 | 증가 수중 운동 속도 | 부츠 |
효율 | 증가 마이닝 속도입니다. Increases chances axes may stun a shield | Pickaxe, Shovel, Axe, Hoe |
Feather Falling | Reduces fall damage | Boots |
Fire Aspect | Sets target on fire | Sword |
Fire Protection | Reduces fire damage and burn time | Helmet, Chestplate, Leggings, Boots, Turtle Shell |
Flame | Arrows set target on fire | Bow |
Fortune | Increases certain block drops | Pickaxe, Shovel, Axe, Hoe |
Impaling | Deals addition 손상 몬스터 대해 자세히 알아보는 바다에서 | Trident |
Infinity | 쏘 소모하지 않는 일반 화살표 | 활 |
밀쳐내기 | 증가한 밀어내기 | 칼 |
약탈 | 증가 군중을 약탈 | 칼 |
충성심 | 트라이던트를 반환 후 발생되는 | Trident |
행운의 바다 | 증가율의 좋은 전 | 낚싯대 |
유혹 | 시간을 감소될 때까지는 막대를 가져옵 물 | 낚싯대 |
장치 | 촬영 세 가지 화살표의 비용으로 한 | 석궁 |
피어싱 | 화살표를 통과 여러 요소 | 석궁 |
전원 | 증가는 화살표 손상 | 활 |
발사체 보호 | 을 줄여 발사체 손상 | 헬멧,Chestplate,레깅스,부츠,거북이 셸 |
보호 | 을 감소의 대부분의 유형 손상 | 헬멧,Chestplate,레깅스,부츠, 거북이 셸 |
펀치 | 증가는 화살표백 | 활 |
빠른 청구 | 줄 석궁 충전 시간 | 석궁 |
호흡 | 것이다:수중 호흡 시간 | 헬멧,거북이 셸 |
조금 | 트라이던트 시작되어 그 자체로 던져졌을 때, 만 작품에서는 물과 비 | Trident |
선명도 | 증가 손상 | 칼,도끼(암반만) |
실크 접촉 | 채굴 블록 자신을 드롭 | 곡괭이,삽,도끼, 괭이 |
강타 | 증가 손상 언 몹 | 칼,도끼 (암반만) |
연소자(Java 만) | 가 증가하고 공격을 손상 | 칼 |
가시 | 반영하는 일부의 손상을 촬영할 때는 히트 | Chestplate |
Unbreaking | 증가 항목 내구성 | 헬멧,Chestplate,레깅스,부츠,거북이 셸 곡괭이,삽,도끼,칼,괭이,낚싯대,활 트라이던트,석궁 |
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