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이 문서는 시대를 초월한 정확해야에 대한 모든 버전의 게임이다.

실생활에서 Sol 은 화성의 태양 일에 대한 기술적 참고서입니다. 그것은 동일 24 시간 37 분 22.663 초기 단 2.7%이상 지구의 날(24:37:22.66 대 23:56:4.09).

에서 살아남 화성

게임 내에서 컨텍스트를 하나의 솔은,본질적으로 한 차례 및 생각해야한다는 것으로 중 하나에 가까운 측면에서 올해의 시간이 지났습니다. 이것이 10 솔 이내에 아기를 갖는 성취가 가능한 이유입니다.

게임은 sol 을 24 개의 동일한 길이 시간으로 자르는 것처럼 보입니다. 교대 1 은 시간 6 에서 시작;교대 2 시간 14;및 교대 3 시간 22.

Sol 시간대의 경험적 비교

게임 내 관점에서 하나의 Sol 은 다음과 같이(동시에 그리고 대략)볼 수 있습니다:

  • 하루에 관한 무인 활동,하루 밤주기,RC 로버무거나,작업 기간(3 교대로/24 시간)
  • 한 달에 관한 농작물 성장에는 기간의 기술 연구,학교 및 대학교 교육
  • 중 하나는 올해에 대한 개척자,노화 출산이나 로켓 여행

관련 서로 다른 시간대

물었을 때에 공식적인 포럼 Haemimont 선언은 다음과 같다:

“이것은 실제로 매우 까다로운 하나입니다. 낮-밤주기와 관련하여(게임의 빛 모델이 어떻게 변하는 지)그것은 화성의 날입니다. 시뮬레이션과 관련하여(로켓 여행,사람들 노화 등)실제로 지구의 해에 더 가깝지만 이것은 정확하지 않습니다. 그 이유는 우리가 결정을 채택하는 이 두 표준은 거의 아무것도 할 수 있습이 현실적으로 일어나 하루에고 게임을 볼 것이한 경우 일 플래시에 빠른 게임에서 속도를위한 것입니다. 그것은 종종 도시 건축업자에서 행해지지만,당신이 그것을 파헤 칠 때 어느 정도인지 부조화를 만듭니다.”