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신의 게임을 학습하여 다른 전략의 각 유령

에는 37 년 이후 그것은 조용히 미끄러 도쿄 아케이드,Pac-Man 세계적인 현상이되었다. 에 의해 개발되 Namco,약적 미로게임 남아 있는 팝 문화를 주는 사실에도 불구하고 우리의 대부분을 거의 단계에 발을 내에는 아케이드 anymore. 그리고 기계 자체가 우리의 공공 장소에서 다소 줄어들었지만 팩맨은 여전히 콘솔과 휴대 전화에서 번성합니다.

Pac-Man 의 천재성은 단순함에 있습니다. 우리는지 의심을 재교육을 필요로 하지만 단지의 경우:당신의 굶주린 노란색 blob 으로 골치 아픈 작업을 순회하는 미로 먹고 모든 점에서 그 중주로의 귀신을 쫓아,경로를 차단하고,일반적으로 당신의 생활을 더 복잡합니다. 당신이하지 않는 힘에 대해 완곡 눈 사냥꾼 그래도—power 펠렛 주변에 위치한 렌더링 화면 귀신이 취약하고 갑자기 예리한 것을 방지하기 위해 관심을 만들고,추적자. 을 먹는 유령에서 이러한 몇 가지는 소중한 것입니다 net 당신에게 여분의 포인트,하지만 당신은 짧은 은혜는 기간 전에 그들은 다시 등장 당신을 쫓아 한 번 더 있습니다.

디자이너 이와 타 토루는 한 번 말했다 Pac-Man 되었을 것이 지루했다 그것은 단순히 수집에 대해 펠렛,그래서 그는 추가 유령으로 추가 계층의 도전입니다. 더 나은,이와 타 프로그램의 귀신도록 각각 자신의 독특한 설정의 움직임과 단점이 있다. 게임의 시작은 심지어 그들에게 이름을줍니다:Blinky,Pinky,Inky 및 Clyde. 프로그래밍 뒤에 이러한 개인이 유령에 의해 지배되는 독창적이지만의 간단한 설정 행위,그리고 그들을 이해하는 키를 마스터 게임. 팩맨의 유령 뒤에있는 규칙을 간략하게 살펴 보겠습니다.

쫓고 산란

팩맨의 새로운 게임이 시작되면 미로에 하나의 유령 만 존재합니다:빨간 하나,블링키. 점차적으로,더 많은 유령이 입력하에서 펜을 들고 널리 불리는’유령의 집’에서의 센터 화면입니다. 적은 야심 디자이너가 프로그램은 귀신이 그래서 그들이 지속적으로 따르 플레이어 주위에,궁극적으로 복싱들로 코너와 구호들 중 하나의 자신의 삶이 있습니다. 이와 타 것을 깨달았다,그러나,일정한 압력의 감각한 스트레스—아마도 특히 재미 게임,그래서 그는지 확인하는 귀신의 행동을 변경합니다.

유령 따라서,주기 사이에 두 개의 국가,제이미 피트만,쓰기에 자신의 웹 사이트 Pac-Man Dossier,전화,”분산형 모드는”그리고”체이스 모드입니다.”분산 모드에서 각 유령은 화면의 자체 사전 정의 된 모서리에있는 대상으로 향하게됩니다. Pinky,핑크령 머리 것에 대한의 왼쪽 상단의 미;블 링 상단 오른쪽 파란색 유령이 더러워진 하단 오른쪽 클라이드 오렌지령이 바닥을 떠났다. (또한 제삼 모드를,”두려워 후”Pac-Man 먹는 힘 펠렛,그러나 우리는 이제 이후의 경우 플레이어가는 힘이 있다.)

대상으로 광장지 않습니다 실제로 연결할 수 있는 한 번,그들에 도달한 대상 영역,유령들이 따라 반복되는 경로 주위에 그들의 개인적인 구석기 전에 몇 초 동안 그들은 전환 통해 추적하 모니다. 이름에서 알 수 있듯이,즉 귀신을 시작할 것이 적극적으로 추구하는 플레이어가 될 때까지 그들은 다시 전환해 분산형 모니다. 각 유령이 플레이어를 추구하는 방식은 고유 한 사전 프로그래밍 된 동작으로 정의됩니다.

BLINKY,THE RED GHOST

모든 유령 중에서 가장 쉽게 설명 할 수 있습니다. 이 모드,블링키의 대상이 Pac-Man,그리고 유령이 사냥 플레이어가 될 때까지 지속적으로 패턴의 스위치를 분산 모드를 때,그것은 머리 다시는 그것의 모서리의 미로입니다. 그러나 조금의 트위스트:가 있을 때 20 점 왼쪽에 미로(증가하고 높은 수준에서),블링키의 속도가 증가합니다. 그 속도는 10 개의 도트가 남았을 때 다시 한번 증가 할 것입니다. 이러한 점에서,블링키의 행동에서 분산형 모드로도 변경됩니다;이동하는 대신 다시 코너에서는 오른쪽 상단의 미로,그것은 계속 추적 Pac-Man. 이 동작을”더빙 크루즈 엘로이”플레이어에 의해 만들 깜박이 가장 무서운 게임 이후,그것은 단지 스위치를 적게,빠른 영구적인 상태로 한 플레이어의 먹 모든 점 또는 목숨을 잃었다.

PINKY,PINK GHOST

Pac-Man 을 쓰러 뜨리는 pinky 의 전략은 좀 더 전략적입니다. 그것은 프로그램를로 위치는 네 개의 공백 앞서 어디서나 Pac-Man 의 움직이는 쉽게 떠날 수 있는 플레이어가 갇혀 있습니다. 그러나 당신의 호의에서 작동 할 수있는 버그가있다: Pac-Man 이 화면을 위로 움직이면 Pinky 는 자신의 위치 앞에 4 개의 사각형이 있고 왼쪽에 4 개의 사각형이 있습니다. 숙련할 수 있어 이용하는 자신의 활용,그리고 혼동하는 새끼는 게임으로 간단하게 움직이는 쪽으로 유령으로 그것을 닫는 것입니다—이 종종 보내는 아래로 그것을 다양 지점의 미로를 대상으로 앞에서 Pac-Man 갑자기 이동합니다.

클라이드는,오렌지 GHOST

오렌지신의 행동이 더 많은 예측할 수 없는 첫눈에,하지만 여전히 적용을 받는 자신의 간단한 규칙이 있습니다. 이 모드,클라이드의 움직임에 따라 달라집니다 호텔 Pac-Man 면 그것보다 더 많은 여덟 사각형,그것은 것처럼 행동 블링키고 선택하 Pac-Man 대상으로,그러나 내에서 여덟 사각형,그것은 다시 이동하는 왼쪽 하단 모서리의 미로—니다.k.니다. 해당 지역에서 분산형 모니다. 이것은 클라이드가 한 순간 블링키처럼 위협적으로 보일 수 있고,그 다음에는 비겁하고 우유부단하게 보일 수 있음을 의미합니다. 운동의주기가 이해되면 클라이드를 피하는 것이 비교적 간단한 작업이됩니다.

INKY,THE BLUE GHOST

the wiliest of all the ghost,Inky 의 움직임은 아마도 추적하기가 가장 어렵습니다. 이 때문에 그 대상이 단지 기반으로 한 플레이어에서의 방향과 위치지만,또한 깜박이다. 이 모드,더러워진 머리를 공간 앞에 Pac-Man(많은 새끼)지만,일을 더 혼란,그것이 이동한 다음 해당 위치를 자리는 것은 두 번의 거리에서 고쳐주세요 현재 위치입니다.

즉,Inky 는 Blinky 에서 Pac-Man 앞에있는 두 개의 공백 지점을 통해 선을 긋고 Blinky 에서 두 배의 거리가있는 위치로 향하게됩니다. 이것은 Inky 가 더 멀리 떨어져있을 때 거의 무작위적인 움직임의 인상을 주지만 Blinky 가 Pac-Man 에 가까워지면서 Inky 도 더 가까워지기 시작할 것임을 의미합니다. Inky 는,그러나,핑키와 같은 버그 아래로 무게,또한 유사한 방식으로 잘못된 방향으로 이동에 속지 수 있습니다.

게임에

하는 동안 모든 이처럼 보일 수도,심각에 깊이있는 게임 지식,그것은 실제로 매우 기본적인 개요의 뒤에 논리 Pac-Man 의 귀신(큐 Pac-Man 죽음). 타이밍의 출구에서는’유령의 집에서’센터는 미로의 전환을 쫓아와 분산형 모드는,예를 들어,은 복잡하고 변경을 수준입니다. 그래도 당신을 위협하게하지 마십시오: 단순히 이해 관리하는 규칙은 유령’움직임을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다 점수,플러스 제공 내의 독창성 및 투명한 노력을 디자인의 하나의 가장 인기있는 게임이다.