얼마나 아케이드 바가 되었 술을 많이 마시를위한 놀이터를 성인
안에 Barcade 에서 세인트 마크 장소에서 맨하탄,철저한 게이머와 비슷하게 이민자 이 여행을합니다. 모든 장소 주변,벽감의 배열을 빈티지 캐비닛에 이르기까지,기계의 황금 시대에서는 늦은’70 년대와 80 년대 초음 Donkey Kong 및 양 Pac-Man 현대와 같은 고전 심슨 마이클 잭슨의 황조. 음극선 디스플레이 화면에서 빛나는 플레이어의 얼굴을 목욕,및 glitched 아웃 음향 효과는 장소를 통해 순환.
사이에서 낚시를 위한 토큰고 포인트 선반,플레이어 칵테일 또는 파인의 맥주. 단순히 일부에서 응시한 경외에 스크린에 의해 점령은 노련한 선수,누구의 많은 자신의 젊음을 보냈다 마스터링 기술 게임처럼 씨행! 일부 Barcade 후원자가 태어나 기 수십 년 전에 만들어졌습니다. 관계없이 참여하려는 매력은 보편적입니다.
“의 경험을 아케이드 그것은 반드시되지 않 향수,”says Paul Kermizian,하나의 Barcade 의 창업자인 주목하는 이민자를 거의 충족하는 법률을 마시는 시대가 본 게임과 같은 꼭지기 전에. “그들은 너무 인기가 있었기 때문에 사회적인 것을 만졌을 것입니다.”
아케이드를 시작했 폐쇄에 1990 년대 후반,라구나 홀리데이 클럽 푸켓 리조트 중심으로 운영되는 비디오 게임은 이러한계 두 번째 삶입니다. 숫자의 아케이 수집을 인식,보편적인 매력의 간단한 통제 및 픽셀 그래픽,발견 이러한 게임들에게 완벽한가에 대해 성숙한 운동장:그들을 페어링과 알코올을 그립니다 광범위한 군중입니다.
Portland,Oregon 의 지상 제어,하나의 첫 번째 아케이드 스타일 바에서는 미국,확장을 위해 세 번째 시간을 두 배로,올해 현재의 공간,그래서 그것은 큰 규모의 게임과 같은 새로운 스타워즈투 Pod 와 90 년대에는 시뮬레이터 운&야생입니다. Barcade,그 첫 위치에서 열린 2004 년에서 확대하고있 펜실베이니아 및 코네티컷을 열 계획,새로운 장소 넘어 동쪽 해안에 포함 로스앤젤레스탄합니다
링 게임과 함께 맥주처럼 보일 수도 있는 새로운 아이디어,그 사이의 연결은 비눗물 및 아케이드 기계시의 기원이다. 1971 년,Atari 의 공동 설립자이자 놀란 넬 발표하는 첫 번째 중 하나의 비디오 게임 아케이드,캐비닛,컴퓨터공간,캐비닛 버전의 1962 년 컴퓨터 게임 Spacewar!. 그해 초,그는 스탠포드 대학의 두 학생 인 빌 피츠(Bill Pitts)와 휴 턱(Hugh Tuck)도 우주 유영을 개조했다는 것을 발견했습니다! 동전으로 작동되는 기계로,그들은 갤럭시 게임이라고 불렀습니다. (뉴욕의 움직이는 이미지 박물관에서의 이야기에서,피터 삼손,우주 유영 중 하나!’의 제작자는”우리는 선택의 여지가 없었기 때문에 오픈 소스였다. 그 당시에는 소프트웨어에 저작권을 부여 할 수 없었습니다.”)
Pitts and Tuck 은 Stanford University student union 에 Galaxy Game 을 설치했으며 Simon Parkin 에 따르면 Death by Video Game 의 저자: 위험,즐거움,그리고 강박 관념 가상 전선,넬 설치된 컴퓨터 공간에서 네덜란드 거위,바,근처에는 스탠포드는 방법을보고,그의 제품을 갔는 학생들에 비해 경쟁 기계입니다. Pitts 와 Tuck 의 게임은 히트작이었습니다:그들은 연합에서 1 시간 동안 기다렸으며 Galaxy Game 의 두 번째 버전은 다음 해에 개발되었습니다. 그러나 하드웨어는 너무 비싸서 확장 할 수 없었고 콘솔은 1979 년에 은퇴 할 때까지 연합 건물에 남아있었습니다. 한편,넬와 그의 비즈니스 파트너 Ted 브니 저렴한 사용 하드웨어를 사용하면 대량 생산 그들의 아케이드 콘솔하고 개발 후속 게임을 좋아 탁구.
앞으로 몇 년 동안,아타리를 계속 사용하는 막대기 테스트에 대한 근거를 그들의 있습니다. 도전,환상의 테마킹 및 슬래시 게임에 출시 1985,교정되었는 대부분의 선수가 세 가지를 다섯 분의 게임입니다. Parkin 은”바 플레이에 이상적인 시간 루프이며 대부분의 비디오 게임은 그 모델을 사용했습니다. “그것이 10 분 또는 15 분 약속이라면,그것은 덜 잘 작동 할 것입니다. 막대기는 많은 맥주를 판매하지 않을 것입니다;사람들은 피곤할 것입니다.”탁구는 기계에 대한 악명을 평균하는 멋진 일주일에 200 달러,그리고 그것의 일반적인 지식의 기계 테스트 서니베일에는 캘리포니아의 앤디 Capp’s Tavern 가:동전 메커니즘을 작동이 중지되었기 때문에 그것이 침수되었습니다.
결국 아케이드 캐비닛은 술집에서 21 세 이하 군중을 대상으로 한 공간으로 분기 될 정도로 인기를 얻었습니다. 가장 일반적인 아이 친절한 관광 명소에 대한 이 캐비닛들 놀이 아케이드 장소,또한 가정을 핀볼 게임 기계,클로 크레인 및 공기 하키는 기계입니다.
하지만 몇 년 후의 인기로,아케이드 문화에 떨어졌 90 년대 중반. 에 따라 키스 코치의 설립자는 아케이드 박물관 Videotopia,부모에 인용된 문제에 대한 학생들이 학교를 건너뛰는 게임을 플레이하에 의해 연료의 두려움 게임 중독이다. 파킨 또는 새로운 아케이드 게임에서 이동 기술 기반 게임 플레이(여기서 하나의 분기 수 마지막 당신은 게임 플레이의 시간에 따라 기술)을 경험 기반 게임 플레이입니다. 플레이어는 SNES 와 Sega Genesis 와 같은 가정용 콘솔에 몰려 들었고 결과적으로 아케이드 문화의 인기는 유행에서 떨어졌습니다.
그러나 최근 몇 년 동안 quarter eater 는 일부 boozy 가 추가되었지만 재 포장되었습니다. “80 년대처럼 아케이드를 다시 가져 오는 것뿐입니다… 그대로 성공하지 못할 것”이라고 Ground Kontrol 공동 소유주 Anthony Dandrea 는 말합니다. “트위스트가 있어야했습니다.”하지만 지상 제어에 처음 틀에 향수,또한 판매전 및 VHS Cd,깨달은 사람들이 가장 관심이있는 연주에서 자신의 역사적인 게임 캐비닛에서 밤에는 알코올에 참여했다. “어른을위한 아케이드로 바꿈으로써-바가있는 아케이드로 만들면-인기있는 목적지가되었습니다.”
로스 앤젤레스에서 어린 시절 친구 인 Scott Davids 와 Noah Sutcliffe 는 3 년 전에 coin-op bar EightyTwo 를 열었습니다. 30 대 다비즈는 수년간 아케이드 기계를 수집하여 집이나 창고,친구들의 집에 보관했습니다. 후에 던지고 수사 친구가 게임을 마셨 끓—고를 목격하고 여전히 존재한 매력의 이러한 컴퓨터에서 로컬 갤러리 iam8bit—Davids 했다운 순간. 그들의 새로운 가정에서,그 40 원본 캐비닛 빛 구역에서는 초고속,그들의 수십 년 된 부분이 여전히 잉.
EightyTwo 와 같은 장소의 아케이드 캐비닛은 술꾼에게 유혹적 일지 모르지만 분기는 사업을 유지하기에 충분하지 않습니다. 모든 줄의 소유자가 주목하는 대부분의 수익에서 오는 스낵(테트리스와 같은 모양의 타 꼬마)니다. “우리는 게임이 수익의 10%만하는 위치와 20~25%의 다른 위치를 가지고 있습니다.”라고 Kermizian 은 말합니다. “우리는 게임 당 25~50 센트 만 청구하지만 맥주와 샌드위치의 경우 15 달러입니다.”
평범한 pourhouse 에서 알코올 연료가 공급되는 비디오 게임 센터까지의 레벨 업은 값 비싼 것입니다. Davids 에 따르면,증가하는 수요에 대응하여 원래 아케이드 캐비닛의 비용이 증가했습니다. 텍사스 아케이드-바 체인 쿵푸 살롱의 어느 위치에서나 컬렉션은 3 만 달러에서 5 만 달러 사이의 가치가 있습니다. 요즘 캐비닛 비용은 평균적으로 상위 수백~천 달러 사이입니다. (차고 판매에서 발견 된 해결사 갑피와 몇 천 개를 달리는 희귀하고 값 비싼 캐비닛과 같은 예외가 있다고 Kermizian 은 말합니다.)
지금 캐비닛을 임대 할 수있는 옵션이 있지만”정통”아케이드 스타일의 바는 컬렉션을 소유하고 있습니다. 그러나 이것은 한 달에 몇 번 괜찮은 기술자로부터 방문 당 약 250 달러를 실행할 수있는 유지 보수 비용을 추가한다고 Kermizian 은 말합니다. (개별 캐비닛을 상점에 보내는 것은 조금 저렴하다고 주장하며 약 75 달러에서 150 달러 정도입니다. 다)및 동안 귀하의 지역 다이빙 바만 바텐더들은 모두 행복하고,이 장소는 관리자가 필요하고의 팀에 직원의 기술자와 함께하는 방법에 대한 지식 unjam 조이스틱 또는 고정 동전 메커니즘이 있습니다.Kermizian 은 Big Buck 이상으로 뻗어있는 비디오 게임 선택으로 pourhouse 를 열고 운영하는 것이 쉽다는 오해를 암시합니다.
이러한 많은 자기 관찰”하드 코어”아케이드 스타일의 막대를 사용하여 아케이드 캐비닛,일부 의미의 자신의 게임이 제조 되었으로 70 년대 후반,그들의 취약 부분을 자연시켜줍니다. Tyler,Texas 의 소프트웨어 엔지니어 인 Jonathan Leung 은 Tim Peterson 과 함께 웹 사이트 Arcade Tips 를 운영합니다. 지난 다섯 년와 상관 관계가 성장의 아케이드에는 바/라운 장소,양조위가 발견 증가에서 트래픽의 사이트입니다. 16-비트 마약중독,양조위,설명은 제공하는 일을 기회를 위한 기술자와 틈새 시장의 지식을 복구하는 방법은 1983 년 노래기에 인접 장,누구의 많은 자신을 찾으로 백업 복구 요청합니다. Leung,누가는 수리 여가 시간에는 핸들이 하나를 두 요청 일주일에,많은 기술자들은 바쁘 세 개 또는 네 개의습니다. 벤 Thoburn,실행 Coinopwarehouse 그의 아버지와 함께 근처의 워싱턴 DC,지역,그는 말했다”라는 적어도 네 가지를 다섯 개의 하루를 호출하면 요청 서비스를 수행 할 경우 또는 사람을 알고 있을 것입니다.”
그러나 인터넷 사용자들 사이의 아케이드 수리 지식의 확산도 급증했다. 부품 cathode-ray 튜브를 제공하는 상징적인 불타는 빛의 색상 디스플레이 화면에서도 중단되었습니다,하지만 다수의 기술 전문가를 대체할 수 있는 존재하지 않으로 튜브나에서는 오래된 텔레비전이다.
“인터넷은 여러 가지 다른 게임으로 복구 프로세스를 너무 많이 문서화했습니다.”라고 Leung 은 말합니다. “이 연구는 그들이 가지고 있지 않은 뒤에서 80 년대 당신이 온라인으로 갈고,당신이 누군가가 이것을 해결하는 하나의 영역을 수정할 수없는.”
그리고 궁극적으로 캐비닛을 수리하고 유지하는 능력은 아케이드 문화의 보존으로 변환됩니다. 같은 장소 EightyTwo 및 Barcade 에 자부심을 사실 이러한 게임의 대부분은 여전히 포함하는 그들의 오래된 부품,및 때때로 그들은 유일한 장소가를 들고 특정한 장입니다. (Kermizian 는 고객의 숫자가 단지 동물원 골키퍼를 재생하기 위해 저지 시티 브루클린에서 모든 방법을 여행 것을 지적한다. 가)캐비닛’상 proto-노 사운드 트랙과 화이트 뜨거운 마그네슘,분기 또는 두 개의 충분한 선수로 시간 여행은 세계에서 가까운 과거는 하나 그들은 결코 그들은 알고 있었다.”라고 Dandrea 는 말합니다. “게임,사람들,피가 섞인 소음,그것은 모두 그것의 일부입니다. 환경을 경험하기 위해 게임을 할 필요는 없습니다.”
Matt Sedacca 는 뉴욕시에 본사를 둔 작가입니다.
편집자:Erin DeJesus
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