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전쟁 보드게임

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뭔가가 나의 친구들하고 나는 다음과 같이 할 일은 방식을 변경 고전 게임을 재생됩니다. 당신은 그렇게 할 때 당신은 게임을 너무 많은 시간을 모두 알고있는 사람의 전략,그리고 당신이 게임을 사랑한 그렇게 많지 않을 재생을 중지하고 싶습니다. 여기에 몇 가지 규칙 및 게임의 변화는 우리가 사용하는 물건을 혼합에서 위험을 강제로 우리 자신을 생각합니다.

없는 대륙을 허용되

중 하나의 기본 전략의 위험에 대한 통제권을 확보하는 것이 적어도 하나의 대륙의 초기 게임에서 사용할 수 있도록 그 보너스 군대를 시작하는 압도적 인접 지역. 으로”아니오 대륙 규칙”사람을 압수 통제는 대륙에서 한 차례이었을 떠날 필요 적어도 하나의 테두리 영토를 열을 침략(두 1 군대가).

당신은 어떻게 게임을 승리합니까? 우리가 정착에 대한 규칙을 승리:당신은 하나 캡쳐 절반 이상의 지역에서 널 또는 당신의 통제권을 장악의 대부분은 적어도 세 가지입니다. 는 방법으로 모두가 기회 게임에서 숙박을 위해,가능한 한지만 카드를 일치시킬 수 있는지에 대해 말합니다.

예비군 바다에서

우리는 싫어하는 사실을 넣을 수 있 50 대로 영토와 그 모든 걸 보드. 모든 사람들 군대의 많은 공간과에서 우리는 먼저 넣어 것이 대량으로 바다와 지정하고 담당자에서 어느 국가가 우리가 시작하기로 결정 침입니다. 그러나 이것은 꽤 빨리 지루해집니다.

그래서 우리는 대신”10 군대 최대”규칙을 구현했습니다. 다른 말로하면,어떤 나라에도 10 개 이상의 군대를 배치 할 수 없었습니다. 당신이 보드에 배치 할 수있는 것보다 더 많은 군대를 축적했을 때 당신은 나머지를”바다로”넣어야했습니다. 예비군은 턴 초반에 약화 된 수비대를 보충하는 데만 사용될 수있었습니다.

예비군 게임 도움이 약한 선수들이 참여 더 이상 조금 하지만 우리는 여전히 발견되는 사람과 함께 대규모의 예비군 수협을 가로 질러 자신의 길에서 약 3 집니다.

Cap On Armies

이 시나리오에서는 언제든지 제어 할 수있는 최대 군대 수를 계산했습니다. 그것은 보드 플러스 몇 가지 여분의 숫자(어쩌면 10,하지만 우리는 그것을 다양)에 국가의 수를 기반으로했다. 아이디어는 당신이 주요 대륙에 대한 통제에 관해서는 그 마지막 영토를 위해 거의 열심히 싸워야한다는 것이 었습니다.이 게임 중 일부는 결코 끝나지 않았으므로 이것이 좋은 생각이라고 말할 수는 없습니다. 그러나 어쩌면 우리는 단지 최대 군대를위한 최고의 수를 찾지 못했을 것입니다.

위험 카드를 사용하는 데 거의 포인트가 없었기 때문에 우리가 실제로이 게임에서 사용했다고 생각하지 않습니다.

모두가 중성

에서 두 플레이어 게임 설정할 수 있습니다 중립적인 플레이어지는 공격을 이용하실 수 있습니다. 이것은 꽤 절름발이 도전이므로 우리가 할 일은 각각 5 개의 시작 군대가있는 중립국의 광대 한 배열을 만드는 것이라고 결정했습니다. 유일한 제한은 중립적 인 선수(들)가 유럽이나 아시아를 통제 할 수 없다는 것이 었습니다.

“라이브”플레이어는 각각 한 국가(아시아에서 한 국가,유럽에서 한 국가)를 차지했습니다. 그것은 좋은 일은 우리가 시작하면으로 서로 멀리 떨어져 있으로 가능하지만,심지어 게임에서 우리는 다음 서지 않았다는 것은 의미하려를 공격하는 다른 플레이어리(게다가,우리가 좋아하지 않는 빠른 게임).

중립 선수들은 마지막 영토로 내려갈 때까지 공격 할 수 없었습니다. 그런 다음 그들은 매 턴마다 군대를 사용하여 플레이어 중 한 명을 공격 할 수있었습니다. 공격 결정은 어느 선수가 누구의 차례인지에 의해 이루어졌습니다.

그래서 플레이어 1 은 중립국을위한 군대를 모으고 그가 가장 잘 생각한 곳마다 그들을 할당 할 것입니다. 그는 그때 자신의 차례를 할 것입니다.

플레이어 2 는 중립국을위한 군대를 모으고 그가 가장 잘 생각한 곳마다 할당 할 것입니다. 그는 그때 자신의 차례를 할 것입니다.

경우 중립적인 플레이어가 1 영역에서의 시작 플레이어 1 의 차례,그 결정할 수 있다는지 여부를 공격하는 인근 지역(경우에도 자신의 자).

경우 중립적인 플레이어가 1 영역에서의 시작 플레이어 2 차례,그 결정할 수 있다는지 여부를 공격하는 인근 지역(경우에도 자신의 자).

이 방법은 중립적인 선수가 강하고 어렵게 패배하고 당신의 전략을 개선할 수 있에만 초점을 맞추지 않고 약화 h 상대입니다.

게임에서 이기기 위해서는 모든 영토를 차지해야했습니다. 는 경우에 한 플레이어 그의 마지막 영역을 잡을 수 있다는 하나의 중립 국가에 대한 자신(우리는 이것을”coup d’etat”)그리고 구축 시작 그의 자원을 다시합니다. 그렇다면 플레이어 1 꺼내어 2 그리고 왼쪽 1 중립 지역 선 2 을 얻을 것 적어도 하나 이상을 차례로,복용을 통해 지난 중립니다.

다차원 위험

게임에서이 변형은 적어도 두 개의 보드를 사용해야합니다. 우리는 4 개의 보드를 사용하려고했지만 우리는 충분히 큰 테이블을 가지고 있지 않았습니다. 한 번은 3 개의 보드를 사용할 수 있었지만 정말 복잡했습니다.아이디어는 하나의 보드에서 시작한다는 것입니다. 다른 보드의 국가는 비어 있습니다.

당신은 정상적으로 게임을합니다. 아시아에서 북미로 또는 그 반대로 이동하려는 경우 게임 규칙이 요구하는대로 그렇게합니다. 그러나 우리는 추가 위험 카드 세트를 가지고 있었기 때문에 그 중 몇 개를”차원 간 포털”으로 표시했습니다.

당신이 Interdimensional Portal 을 그렸을 때 당신은 알래스카 또는 캄차카 중 하나를 장악 할 때까지 그것을 보유 할 것입니다. 다음 턴이 시작되면 한 보드의 캄차카에서 다음 보드의 알래스카로 이동할 수 있습니다(또는 그 반대). 한 게임에서 우리는 또한 선수들이 아이슬란드를 포털로 사용할 수있게했습니다.

당신은 포털 영토에서 다른 보드로 군대 중 하나를 제외한 모든 이동 포털 카드에 돌렸다.또한 플레이어가 포탈을 공격하거나 사용하는 것을 선택할 수 있습니다. 포털 카드를 사용하는 대신이 변형에서 우리는 세 개의 공격 주사위를 굴려야 할 것입니다. 포털이 열리려면 적어도 두 개의 6 과 5 가 필요했습니다.

가 개최되는 연결하는 영역에 인접 보드에 당신을 공격으로 그냥 당신이 당신의 이웃에 동일한 보드이다.

제 2 세계에 진입 한 후에는 빈 국가 공간으로 한 번에 1 군대 만 이동할 수있었습니다. 그렇지 않으면,당신의 국가는 그 이사회에 대해 적어도 3 개의 군대를 얻었습니다. 이 방법은 시간이 오래 걸리는 어떤 플레이어를 얻는 통제 하나 북아메리카 또는 아시아에서 새로운 세계를 위해 시간을 허용한 다른 공격하는 선수를 포털 있습니다.

우리는 여전히 경기가 끝나기 전에 한 명의 선수가 서 있어야했습니다. 이런 종류의 게임에서 당신은에 의존하는 대부분의 공격적인 전략을 가능하기 때문에 많은 영역을 커버 플레이어가 충분히 강 중 하나에서 세계를 방지하 플레이어에서 또 다른 세계에서 승리하는 게임이다.

때때로 우리는 단지 연주를 멈추기 위해 휴전에 동의해야했습니다.

3 개의 게임 보드로 우리는 3 개의 보드 모두에서 각 플레이어에게 시작 국가를 제공하기로 결정했습니다. 당신은 여전히 상호 차원 포털을 열려면 역할 2 6x 와 5 를해야했습니다. 당신은 영토를 포기할 수 없었습니다. 그래서 알래스카 나 캄차카 중 한 나라로 내려 가서 포털을 열었다면 3 군대와 만 통과하여 1 을 남겨 둘 수 있습니다.

핵전쟁

우리는 아동들이 일을 잘 아마 때문에,우리는 너무 많은 핵무기로 게임이다. 우리는 핵 기술에 대해 두 가지 다른 변형을 시도했습니다. 첫째,우리는 단지 그들에”폭탄”이라고 갑판에 몇 가지 변경된 위험 카드를 추가했습니다. 그래서 핵무기 카드를 얻었 으면 얼굴을 위로 돌릴 수 있습니다(억지력으로). 5-카드-최대 규칙은 핵무기 카드에는 적용되지 않았습니다. 이론 상으로는 모든 핵무기 카드를 모을 수 있습니다.

당신이 누군가의 영토를 핵무기로 만들고 싶다면 당신은 그 나라에 카드를 놓았습니다(또는 가능한 한 가까이에). 그런 다음 모든 군대를 제거했습니다. 그러나 아무도 3 턴 동안이 나라에 들어갈 수 없었습니다. 그래서 플레이는 다음과 같이 갔다:

턴 1:핵무기 카드를 플레이하고 국가를 비우십시오.

턴 2:아무도 빈 나라에 들어 가지 않습니다.

턴 3:아무도 빈 나라에 들어 가지 않습니다.

차례의 끝에서 3 후,마지막 선수가 완료된 그의 작업 플레이어가 사용되는 핵 카드를 제거에서 카드(그것 폐기 더미에서)그리고 배치 1 군대에서 빈 국가 주장,그것은(우리는 소위 이는”공수 드롭”).

우리는 다른 수의 핵 카드를 실험했습니다. 당신은 선수 당 적어도 하나가 필요하지만 나는 우리가 적어도 3 여분의 핵무기 카드를 가지고 게임을 좋아했다. 모든 사람들이 억지력을 얻을 수 있다는 희망이 있어야합니다.

가끔 선수들이 아래로 자신의 마지막 국가는 것이 핵 강한 상대방의 약한(또는 강하게)국가입니다. 그가 그 마지막 나라를 잃어 버렸다면 그는 게임에 다시 들어가기 위해 턴 3 이 끝날 때까지 기다려야 할 것입니다.

한 게임에서 하나 플레이어있는 모든 핵 카드 및 그는 폭격하는 모든 국가 경계 그의 영역. 그는 아프리카에 많은 군대를 건설 할 수있는 노망 구역을 만들었습니다.

외국인 침

우리는 술에 취해 있어 하나의 주말을하기로 결정 더욱 재미있는 게임으로써 외국인을 침략 행성에서는 무작위 간격으로. 우리는 외계인을 표현하기 위해 다른 보드 게임의 조각을 사용했습니다.

그는 자신의 차례를했다으로 각 플레이어는 다섯 개 주사위를 압연하여 시작합니다. 그가 모든 5s 또는 모든 6s 또는 모든 5s 및 6s 를 얻은 경우 외계인 침공이 발생했습니다. 그는 상대방의 국가 중 하나에 외계인을 내려 놓을 것입니다(그러나 결코 마지막 영토는 아닙니다).

국가가 침략당한 플레이어는 다른 사람을 공격하기 전에 외계인을 격퇴해야했습니다. 그는 모든 외계인이 자신의 영토에서 사라질 때까지 다른 플레이어를 공격 할 수 없었습니다.

외계인은 압수 된 영토에서 공격 할 수 없었지만 그것을 붙잡을 수있었습니다. 우리는 그들에게 위험의 규칙에 따라 군대를 수여했습니다. 만약 외계인들을 제어했 1 개 이상의 영토에서 자신의 새로운 군대에 할당되었으로 균일하게,가능한 한 항상 기도 유지의 자신의 힘을 동일합니다.

외계인이 당신의 나라를 침공했을 때 당신의 차례가 시작된 첫 번째 행동은 그것을 방어하는 것이 었습니다. 그것은 당신이 그것을 방어하기 위해 많은 군대가 당신의 침략 국가에 있었지만 사용했다는 것을 의미합니다. 을 때 당신은 당신의 잃어버린 마지막으로 군대할 수 있습니다(지금)외국인의 통제 지역에서든 국가에 당신을 제어(당 정상적인 위험 규칙).

외계인이 가진 유일한 장점은 항상 3 개의 주사위를 굴려 항상 전투 당 1 개만 잃어 버렸다는 것입니다. 그래서 그것은 항상 유리를 죽이는 외국인으로 초기에 그들은 그가 될 것이라고 7 일 선수는 경우 그들은 살아남았고 축적 시작됩니다.

한 외국인 전략되었다 그래서 강력한 모든 선수들이 합의하는 공격을 착용하기 때문에 우리가 규칙을 설정할 수 있는 게임에서 승리하지 않는 경우가 있었는 모든 외계인합니다.

위험은 재미있는 게임

위에서 말했듯이,우리는 사랑이 위험을 재생과 변화,내 게임 그룹 즐기실 주간의 충돌이 전략에 대한 몇 년이다. 그 시절은 이제 사라졌습니다. 내 친구라는 우리의 별도의 방법으로 하지만 나는 항상 기억하는 사람들이 고대의 전쟁에 그들 집의 규칙과되지 않은 이들과 함께–위대한 사랑.

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