최 열린 세계 게임
우리의 황금 시대에 열린 세계 게임,거대한 샌드박스는 플레이어로 선 규칙을 무엇보다도 더 강조합니다. 물론 이야기,퀘스트,임무 및 목표가 있지만 플레이어는 자신의 페이스대로 자유롭게 완료 할 수 있습니다. 에서 판타지 영역을 시뮬레이션 은하에서,현대적인 도시 종말 후 황무지,전 세계 게임은 선수들에게 자유롭게 선택할 자신의 경로를 그들이 원하는 것을 할 때,그들이 원하고 제공하는 흥미로운 보람에 대한 설정이 그들의 자기-인도습니다.다음은 PC 에서 최고의 오픈 월드 게임입니다.
어쌔신 크리드 Valhalla
발표:2020|개발자:유비 소프트
패자 그립 시리즈의 상표입 비밀,단순화된 약탈 시스템,그리고 화려한 해석의 800 영국의 것 충분히 혼자자 발할라 위에 이미 우수한 오디세이. 그러나 발할라의 놀라움,특히 오픈 월드 것들은 그것을 맨 위에 발사합니다. 이것은 거대하고 변덕스러운 세계이며,발할라는 날개에서 몇 명 더 기다리고 있습니다. 당신은 그것을 찾을 우리가 무엇을 의미하는,다만 이것을 알고 게임은 보다 훨씬 더 큰 표면을 의미합니다. 유비 소프트는 또한 터무니없는 것에서 비극적 인 것에 이르기까지 의미있는 만남으로 모든 공간을 채 웁니다. 이 작은 캐릭터 중 일부는 박스 아트의 큰 캐릭터보다 훨씬 오래 우리의 마음 속에 붙어있을 것입니다. 즉,여성 Eivor 규칙.
스티븐은 그의 리뷰에서 그것을 요약합니다: “물건의 대부분을 찾을 수 있는 새로운 장비와 보물에 당신을 다시받을 수있는 가정이나 사용에 대한 업그레이드는,하지만 또한 숨겨진 동굴을 발견 퍼즐로,비밀 보스 전투,그리고 이상한 작은 one-off 퀘스트에 있는 자주 때로는 기괴하고 재미 있습니다. 한 번은 그가 두개골에 도끼가 박혀 있다는 것을 깨닫지 못한 바이킹에게 일어났습니다. 그는 내가 그것을 제거 할 것을 제안 그래서 그가 무엇을해야하는지 나에게 물었다,그는 즉시 죽었다. 그 것이었다. 퀘스트가 완료 되었습니까?”
죽음에 좌초
발표:2020|개발자:코지마 제작
코지마의 첫 번째 게임이 떠난 후 코나미,죽음의 좌초에는 후 죽음을 현실의 개념을 내세에 날아왔 열려 있습니다. Sam Porter Bridges 로서의 당신의 목표는 전국을 걷고 도시,preppers 및 waystations 를 연결하여 미국을 재건하는 것입니다. 그것은 아무 의미가 옆에 만들지 만 괜찮습니다. 데스 스트랜딩은 먼저 관대 한 분위기의 조각이며 훌륭한 하이킹 및 배달 게임 두 번째입니다.
Andy Kelly 는 자신의 리뷰에 멋지게 넣습니다.”일부 작업은 불가능한 것처럼 보입니다. 에 서 발의 산,눈이 휘젓에서 봉우리,깨지기 쉬운 화물 붙어있는 모든 소송,궁금하는 방법 당신이 이제까지 얻습니다. 그러나 당신은 전원을 켜고,한 번에 한 걸음 씩,사다리를 참을성있게 배치하고 로프를 등반하여 목적지에 더 가깝게 예리하게 만듭니다. 길을 따라해야 할 수도 있습으로 미끄러 금속 기어 모드와 과거 몰래 방탄소년단,또는 처리 극한 날씨와 같은 disorientating 눈보라. 할 수 있도 기절해와 테러리스트가 귀하의 화물 도난,강요로 자신의 캠프리고 그것을 다시 가져 가라. 그러나 그 모든 후에,당신은 그것을 만들고,그것은 믿을 수 없다고 느낍니다.”
Red Dead Redemption 2
Best PC games
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New games of 2020
Released: 2019|개발자:Rockstar Games
록 스타의 역사적인 열린 세계 시리즈 마지막으로 칠 PC 붉은 죽은 2 구속,기념비적 인 송딩 미국의 국경. RDR2 은 유행한 세부사항,푹신한 작은 감동과:동물의 사체가 지속 붕괴,주인공 아서는 해설에 대한 거의 모든 위치하고 문자,그리고 임의의 세계 이벤트들에게 세계에서 살았다,그것은에 빨는 남자의 뱀에 상처 또는 매복 시골뜨.
그것의 모든 계층으로 우수한 스토리는 당신을 데려 갈 것으로 완전한 데드우드 시리즈를 통해 얻을,그리고 당신이 돌진. 그리고 그 위에 그것의 모든,붉은 죽은 온라인을 제공합 DayZ 인접 품질이 열린 세계를 호출하면 모두에서 심각한 역할을,말도 초현실적이 헛소리. 또한 오늘 PC 에서 재생할 수있는 가장 예쁜 게임 중 하나입니다. 개조가 빨리 굴러 가면서 RDR2 는 앞으로 몇 년 동안 우리가 이야기하는 PC 게임이 될 수밖에 없습니다.
어쌔신 크리드 오디세이
발표:2018|개발자:알 수 없는 세계 엔터테인먼트
Subnautica 의 방대한 바다는 환경과 다양한 수중 생물 중 하나를 제공합니다 가장 눈에 띄는,화려한,그리고 무서운 열린 세계에서 PC 게임. 게임은 거의 없으며 문자 그대로 너무 숭고합니다.
리뷰어 Phillipa 는 그녀의 매력을 이렇게 설명합니다: “나는 조명과 예술이 외계인과 친숙한 별개의 수중 창조물 인 것처럼 각 생물 군계의 감각을 창조하는 방식을 좋아합니다. 나는 사랑을 다음과 같은 생물 주위도 더 적극적인 것들과 행복하게 크롤링 프런트 내 방법으로 호기심이 미로 같은 동굴로 시스템을 기억하지 않고를 놓는 경로의 빛나는 마커를 얻을 수 있습니다.”
시뮬레이션은 상당히 표면은 수준이지만,Subnautica 의 찬사가 최상 예약하는 방법에 대한 그것의 환상을 만들어 생태계입니다. 큰 물고기를 먹는 작은 사람,그리고 각각의 물리적 및 행동의 특성에 대한 이해 당신이 찾을 수 있습니다. 그것은 그들 중 대부분이 깊은 바다 블루의 어둠에 대해 꽤 멋지게 보인다는 것을 해치지 않습니다. 그리고 자연의 호기심의 명령으로 모든 탐험 사이에,일종의 이야기가 당신에게 일어납니다. 더 많은 것을 말하면 훌륭한 공상 과학 수수께끼를 망칠 것입니다.
Grand Theft Auto5
발표:2015|개발자:Rockstar Games
이것은 돈이 무엇인지를 만드는 종류의 혼성 곡의 실제 위치에서 압도적으로 정확한 분위기에서는 세부 사항이 실제로 더 나은에있는 것보다 실제 것입니다. Los Santos 을 나타내는 세심한 접근 방식 록스타 준 콤팩트에서 자유 도시 GTA4 지의 규모 2004 의 산 안드레아스와 결과는 세계의 수준 높은 것만 가능성이 얹어 록 스타다. 사 GTA5 의 강한 다중 주인공인 캠페인과 미친 운동장의 GTA 온라인,거의 100 시간 이상의 추적과 총에 걸쳐 땅,공기와 바다고 싶은 사람들을 위해 그것은 여기에.
할 수 있도 GTA5 의 열린 세계를 놀이 더 당신의 것입니다 GTA5cheats 및 최고의 GTA5 개조.
어쌔신 크리드 기원
발표:2017|개발자:유비 소프트
어쌔신 크리드 기원’세계에서 최고 중 하나의 전체 시리즈의 가장 아름다운 곳의 어떤 열린 세계 게임. 우리의 리뷰어 크리스는 유비 소프트의 고대 이집트에 대한 포획이 깎아 지른듯한 크기에도 불구하고 얼마나 활기찬 지 좋아했습니다.
“마을과 마을은 시민,농부,노동자 및 군인들로 분주합니다. 의 많은 위험한(그리고 결국 길들일 수있는있)에서 야생 동물의 악순환 crocs 및 하마에 숨어 나를 사자와 하이에나 헤매는 모래 언덕과 바위 언덕을 플라밍고와 해오라기는 항공편을 때 천둥 과거에서 말을 타고.”
thar hills 에도 금이 있습니다. 후 거의 35 놀이의 시간을 완료하는 주요 탐구,크리스도도 많이 방문한의 전체 단면도 지도 의미가 있었는 전체 퀘스트 문자 및 지역 사회는 그는 아직도 엿볼 수 있습니다. 어쌔신 크리드:기원을 증명하는 유의 능력을 부활에 대한 관심 지친 시리즈를 통해 투명한 예술,그리고 반드시 추가하여 더 많은 포인트는 돌아-of-the-box features. 고대 이집트는 그냥 좋은 장소가 될 수 있다면,당신은 탐구하지 않고 그것을 사람들을 살해 감사를 무료 이외의 교육관광 모니다.
Kingdom Come: 구원
발표:2018|개발자: 군마 스튜디오,
버 될 수 있으므로,영국 오:구원이 열린 세계 RPG slash 몰입 심 그 야망을 앞지르는 그것의 문제는 대부분의 시간입니다. 뿐만 아니라 작은 조각의 중세 보헤미아는 아름답게 렌더링되지만,그것은 복잡한(그리고 느슨하게 역사적인)시뮬레이션의 삶과 죽음도 있다.
앤디 켈리 시도를 요약하는 범위에서 자신의 리뷰”당신이 잡히면을 훔치는,당신이 일부를 제공하는 시간 감옥에 있습니다. 주먹 싸움 중에 검을 풀면 상대방이 물러나고 어쩌면 사과 할 수도 있습니다. 귀족들은 목욕을 한 적이 있다면 당신에게 더 기꺼이 말할 것입니다. 마을에서의 명성이 특히 높으면 거리의 사람들이 당신의 이름을 외치고 당신의 칭찬을 노래 할 것입니다.”
그는 잠시 동안 계속되고,그렇다고해도 모든 것을 간신히 만집니다. 세부사항 시뮬레이션에서 거의 터무니없는 깊이에서 가장 큰 스튜디오 없을 터치와 함께 10-발 극지만,영국 오 관리하는 모든 것을 유지하기 위해 함께 잘 충분하다. 그리고 그것을 통해 당신은 순진하고 취약하며 눈에 띄지 않는 젊은이를 연기합니다. 작은 위험 캐스팅 키가 큰 그림을 통해 헨리는 사랑스러운 기형을 적시고,일반 세계와의 신비와 위험 우리가 찾아에서 열린 세계 모험.
수평선을 3
표 2016|개발자:운동장 Games
수평선을 3 은 레이싱 게임이지만,그것은뿐만 아니라 레이싱 게임입니다. 그것은 거대,거대,아름다운 샌드박스의 전체 도시의 거리,자연 그대로의 해변,무성한 숲,그리고 먼지가 사막에 나타내는 농축하지만 아직도 상당한 슬라이스 호주의 아웃백. 그 광대하고 다양한 지형은 우리에게 할 일을 많이줍니다: 경주,도전,스턴트 점프,수집 가능한 사냥,놀 수있는 수백 대의 자동차는 말할 것도 없습니다. Forza Horizon3 은 크기,범위,다양성 및 즐거움면에서 이미 우수한 시리즈 중 최고입니다.
스토커:섀도의 체르노빌
발표:2007|개발자:소셜 네트워크에 연결하여 세계 게임
에서 스토커 열린 세상은 적이다. 감마 포켓,이상 및 방사성 폭풍은 순간에 당신을 끝낼 수 있습니다. 모든 건물은 청소부 또는 끔찍한 돌연변이 생물을 숨길 수 있습니다. 탄약과 갑옷이 부족하고,당신은 거의 완전히 소외 될 정도로 황량한 황무지에서 길을 잃었습니다. 그러나 스토커들이 알고 있듯이,이 구역에는 이상한 매력이 있습니다. 탐구를 비난의 껍질을 우크라이나 공장과 아파트 블록 하지 않으려고 너무 무기력으로 생명이 없는 조용합니다. 잠시 후 스토커의 황폐가 아름답게됩니다.
더 위쳐 3: 야생 사냥
출시: 2015|Developer:CD Projekt 빨간
는 뛰어난 기술적 업적이,3 의 선구자로 새로운 물결의 열린 세계 게임을 활용할 수 있는 전력의 현대적인 게임 시스템 환경을 만들의 특별한 세부사항 및 범위가 있습니다. 이 습지의 숨죽이 무디는 전주 소수에 대한 당신의 번잡함의 노비와 광범위의 숲 북유럽 Skellige 지역의 가장 아름다운 게임의 위치다.
시간을 보낼 수 있습니다 주위에 항해하는 섬,비틀에 따라 퀘스트,깨고 저주를 죽이고,괴물 및 재생 궨트로 난폭 한다. Witcher3 의 도시는 시끄럽고 번화 한 곳으로 다른 열린 세계 마을과 비교하여 생명이없는 것처럼 보입니다. 단순히 방향을 선택하고 걷는 것이 즐겁습니다—위대한 열린 세상의 특징.
다음은 Witcher3 에 가장 적합한 개조 목록입니다.
엘리트:위험
발표:2014|개발자:프론티어 개발
몇 가지 열린 세계 게임으로 열기,그리고 광대 한,로는 엘리트의:위험합니다. 우주선 비행을 통해 전체 시뮬레이션 은하수 싸우고,해적(또는 되는 것),채광행,운송 및 무역 상품,또는 단순히 탐색 알려지지 않은 별,행성과 시스템입니다. 여부를 당신이 선택하는 솔로 재생 또는 참여 온라인으로 연결 갤럭시 다른 플레이어와 함께,당신은 확인 모험을 찾기 위해 사이에는 엘리트의 400 억 성급 시스템입니다. 당신은 심지어 몇 외계인으로 실행할 수 있습니다.
어쌔신 크리드 4:검은 깃발
발표:2013|Developer: Ubisoft
Assassin’S Creed 의 jauntiest 나들이 2 이후,Black Flag 는 발끝부터 발끝까지의 스와시 버클링과 빛나는 카리브해 군도에서 항해하는 것을 훌륭하게 결합합니다. 작은 섬,고래,요새와 콜로겐을 제공하는 다양한 바다에서,그리고 상당한 섬 호스트는 전통적인 중 어쌔신 크리드는 작업입니다. 시리즈의 가난한 세 번째 항목 후,블랙 플래그는 신선한 공기의 짠 점심이었다.
도시는 더 작고 줄거리는 말도 안되지만,항구를 부수는 흥분을 맞출 수있는 게임은 거의 없습니다. 당신은 균열이 벽을 열어 바다에서 대포와 불기 전에 완벽하게 얼마를 무너진 성벽,사냥 사령관으로 브레드 권총. 그것은 정확히 열린 세계가 훌륭하게 수행하는 일종의 행동입니다. 최고 폭풍우도 마찬가지입니다.
The Elder Scrolls3:Morrowind
발표:2002|Developer: 베데스다.
하이킹을 통해 모로윈드 같은 많은 방문 중 하나는 사람들의 복제본이 거리 빅토리아—네,그것이 약간 갈색,기술이 낡은 그리고 어떤 이유로 모든 것의 냄새가야 하지만 그렇게 느끼는 현실이다. 외계인이면서도 친숙한 시간에 얼어 붙은 또 다른 세계를 엿볼 수 있습니다. Morrowind 는 현대적이고 세련되었지만 냉담한 3D 블록버스터와 작년의 독특하고 특징적인 롤 플레잉 게임 사이의 격차를 해소합니다. 모로윈드(Morrowind)를 현대 시대로 끌어 들이기 위해 OpenMW 와 Skywind 와 같은 노력으로 여전히 생명이있을 수 있습니다. 큰 충분한 길을 잃고 인형으로 가장자리에 약간 정보의 섬 Vvardenfell 계속 유혹하고 매혹으로 오늘날 그것은 15 년 전입니다.
Metal Gear Solid5
발표:2015|Developer: 코지마 제작
Metal Gear Solid5 만 진정으로 자 열린 세계 게임을 중단할 때 사용하여 헬기를 얻을 모든 임무,그리고 작업을 당신의 방법을 통해 각각 두 개의 대규모 풍경(아프가니스탄 및 앙골라 자이르 국경)따로 옆 본부처럼 됩니다. 코지마 프로덕션의 스텔스 액션 게임은 진정한 접근의 자유를 장려하며 진행 시스템도 플레이어에게 적절하게 보상합니다. 을 시작으로 headshotting 적 쓰레기 권총과 끝을 드래그하여 적으로 당신과 함께 마법의 로봇 손을 고집,탱크에서 풍선 및 통화에서 공습에 곰입니다. 훌륭한 게임이나 최고의 게임?
바운드 스타
출시: 2016|Developer: Chucklefish
퀘스트,전투,보스의 싸움을,탐험,생존,광산,공예,건축,행성간 공간을 여행지,바운드 스타 팩 톤의 것으로 그 매력적인 2D pixelated 우주도 있습니다. 당신이 깊이 파고 행성 표면,분사시 새로운 태양광 시스템,또는 건설하는 조용한 작은 도시와 그것을 채우 친절하 Npc,당신은 당신을 찾을 수 있 바운드 스타의 세계—세계—실과 매력적인 장소는 수많은 시간을 보내세요.
Starbound 에 대한 최고의 개조 목록을 확인하십시오.
발생 2
출시:2010|개발자:Avalanche 스튜디오,
정확하지 않게 가장 깊은 게임에 이 목록은,하지만 대부분의 힘을 실어,흥미,그리고 어리석다. 드물게는 등 거대하고 아름다운 열린 세계 같은 느낌이 진정한 놀이터,그리고 갈고리고 무한한 낙하산을 신속하게 탐색 무성한 열대 섬에,그것은 항상 놀이가 있습니다. 부츠 거의 땅에 닿기 전에 당신은 기울이는 공기를 통해,다시 압축하는 장소에서 속 디자인을 준수합니다. 단지 원인 3 의 세계가 더 컸을 수도 있지만,이 세계는 확실히 더 좋습니다.
미
발표:2015|Developer: Avalanche 스튜디오,
이의 특정 음침한 아름다움을 파괴하고 부패하는 세계의 황무지 Mad Max 이지만,아직 어떻게든 아름다운 명소. 에서 비난의 산업 풍경을 황량한 사막수의 독성 슬러지,세상은 위험과 대기 장소를 탐험. 게다가,당신은 그것을 통해 드라이브에서 모든 재미있게 주차,스파이크로 덮여 당신은 로빙 조직의 전쟁 소년,독수리,그리고 다른 정신 speedfreaks. 면 미친 최대 가 반복,그리고 그것만큼 재미있는 경우 당신은 당신의 차와의 싸움에서 도보,그것의 열린 세상은 여전히 시간을 제공합 high-octane 재미 있습니다.
성도 행 4
발표:2013|개발자:깊은 은
쾌적하게 어리석은 풍자에 게임,시키지 않는 성도 행 4 의 약간 둔하는 도시이다. 같은 힘을 초인간적인 속도,헐크-점프와 같은 범위의 코미디는 총 및 레슬링이 이동을 의미 이것은 가장 가까운 것은 단속을 찾을 수 있습에서 PC 를 제외하고,그것의 더 나은,때문에 그가 농담이 아니다. 그것은 또한 inflato-ray 는 의 분첩을 적을 때까지 그들은 팝,와 덥스텝 총을 변경하는 발사 패턴에 따라 의상 당신에게 됩니다. 이 정보를 바탕으로,당신은 아마 이미 그것을 시도 여부를 제공할지 여부를 결정했습니다.
웨스 테라도: 더블 질주
출시: 2015|Developer:타조 Banditos
시키지 않는 그것의 모습 속:Westerado 열린 세계 게임,그리고 하나는보다 더 많은 자유를 다른 어떤습니다. 이야기는 항상 동일 당신이 찾은 무법자들이 살해 당신의 가족을—하지만 신분의 금 재생할 때마다 변경. 아 먼지가 많은 서양 세계 검색에 대한 목표를 가지고,당신은 곳에 갈 수 있습을 하고,당신이 원하는 것을 포함한 비난하는 사람,언제든지,존재의 살인자입니다. 대화 중간에 총을 들고 만나는 모든 NPC 를 쏠 수도 있습니다. 영웅,또는 악당,또는 그 사이의 무언가가 되십시오. 선택은 전적으로 당신 것입니다.
Fallout4
발표:2015|Developer: Bethesda
갈색 후 핵 황무지는 지루해야하지만,Bethesda 가 Fallout4 에서 동일한 오픈 월드 공식을 정제하는 데 소비 한 수십 년. 전임자만큼 획기적인 것은 아니지만 흡수 세계는 보스턴의 전쟁 Npc 를위한 전쟁터 역할을합니다. 다이아몬드 도시 수비수 싸움을 실행하는 전투를 통해 도시의 외곽에있는 동안 광야 해적 괴롭히 정착민 그리고 돌연변이 야생 동물 공격이 아무것도 생각하는 그것을 먹을 수 있습니다.
Minecraft 를 제외하고 이것은 플레이어에게 풍경을 일부 제어 할 수있는 목록에있는 유일한 게임입니다. 해방과의 결제할 수 있습 녹여 그들의 소유물을 도시를 구축 경험 다음과 같이 실행 물와 포탑 시스템을 유지하 wastelanders 니다. 스카이 림과 망각에 동력을 공급 한 창조 엔진의 고급 버전을 기반으로하기 때문에 모더의 천국입니다.
물론 개조로 더 좋습니다. 낙진 4 에 대한 최고의 개조 목록은 다음과 같습니다.
난쟁이 요새
발표:2006|개발자:만 12Games
지금까지 만들어진 최고의 게임 경우,당신은 재생하는 방법을 배울 수 있습니다. 마인 크래프트와 마찬가지로 드워프 요새는 순간에 행성을 생성 할 수 있습니다. 가 더 이상 사용하여 부식 패턴을 줄거리는 현실적인 리버 노선,또는 사용하 지질학하는 직물 마 광석의 표면에서 믿을 수 있는 패턴이 있습니다. 그 모델은 영웅,전투,전쟁 및 종교적 신념이 포함 된 전체 사회를 구축합니다. 때때로 사회는 세계 창조 과정에서도 살아남지 못할 것입니다. 대신 당신은 당신의 요새를 관리,또는 DF 의 롤 플레잉 모드에서 자신의 유적을 발생으로 자신의 버려진 홀을 건너. ASCII 인터페이스는 offputting 일부,그리고 최고의 일부와 함께 에이즈,하지만 이것은 가장 진보된 열린 세계 발전기를 사용하며,그것은 여전히 업데이트 되는 새로운 기능 및 행동기 바랍니다.
음산한 바다
발표:2015|개발자:Failbetter Games
그것은 쉬운을 동일시하는 열린 세계 게임으로 절대적 자유와 평온한 재미있는 가정에 있는 음산한 바다 나뭇잎에서 난파 가변 바위에 둘러싼 억압의 이름을 딴다. 흥미로운 이야기 어렵다(때로는 잔인)결과 게임 플레이에서 공과에 겸손과 인격지에서 자주 볼 수 있는 다른 게임이 목록에. 더 많은 무시 무시한다 escapist,그것의 취득한 맛과하지 않는 사람들을 위해 좋아하지 않는(많은)읽기만 해저 확장 팩가 무언가가 항상 당신은 당기를 어둡게 유머 moodily 재미있는 바다입니다.
멀 4
발표:2014|개발자:유비 소프트
이후 Far Cry2 시리즈는 격려의 총에서 거대한 세계에서 아프리카 열대지역,그리고 히말라야. Far Cry2 의 설정 시스템이 중심의 접근 방식 활동 시퀀스,그리고 흥미로운 친구가 시스템을 만든다는 비평가의 사랑입니다. 그것은 여전히,그러나 멀의 스텔스 시스템 개선,그 이후 추가의 co-op 고 일부 아름 다운 산악 지형에서 멀 4 벌고 그 곳에 이 목록입니다.
이 시리즈는 각 항목마다 더욱 세련되게되었으며,3 과 4 는 플레이어에게 정복 할 전초 기지의 관대 한 산란을 제공하는 데 현명하게 집중했습니다. 이러한 오픈한 도전을 줄 당신은 라이센스를 즉석에서와는 다양한 병기나 스텔스 명에 가까운 전투이다. 전임자처럼,파 크라이 4 뿐만 아니라 어떤 게임에서 최고의 동적 화재의 일부를 가지고있다. 그것은 일이 필연적으로 잘못 될 때만 대학살에 추가됩니다.
마인크래프트
출시: 2011|개발자:모장
어떤 경우는 열린 세계지 않은 단지 도전하는 것 살아 있지만,암반을 구축 할 수있는 세계의 자신? 많은 게임들이 지난 몇 년 동안 마인 크래프트를 모방하려고했습니다. 일부 같은 울림과 바운드 스타,훌륭한 일을 했지만,원래 세대를 정의하는 작업의 성장 모든 업데이트합니다. 생존 게임으로 그것이 상대적으로 원유,하지만 그것은 놀라운 건물을 게임을 플레이어가 사용인의 창조자가 도구를 구축하는 특별한 일이다. Minecraft 는 훌륭한 오픈 월드 게임이 아니라 문화적 현상입니다.
마운트&블레이드: 워 밴드
출시:2010|개발자:TaleWorlds 엔터테인먼트
그것은 되지 않을 수도 있습니다 예쁜 세계이지만,깎아 지른듯한 금액의 자유 산&Blade:Warband 부족을 만든 생산의 값입니다. 십자 지도 점으로 중세 마을,마을과 성,그리고 조립대의 동맹국(또는 혼자 갈)으로 당신은 전투에서 도보 또는 말을 타고. 전투는 PC 에서 가장 즐겁고 강렬한 중 일부입니다,당신은 진정으로 자신의 경로를 선택할 수 있습니다. 전체 퀘스트,측면으로 어떤 파 원하의 통치자가 되어보자 하나를 취득동 또는 유희 주변을 찾고 문제입니다. 건강하고 창조적 인 모드 커뮤니티는 왕좌의 게임,스타 워즈 우주 등의 세계로 모험을 확장 할 수 있음을 의미합니다.
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