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사령관이 갑판의 혼합 스테이플 및 카드를 지원하는 갑판 주제와 목표입니다. 다음은 내가 그들의 색깔에서 상위 10 개 카드로 간주 블랙 카드의 목록입니다. 목록은 주관적이며 사람마다 다를 것입니다. 갑판을 구성 할 때가되면 갑판 목록을 작성할 때이 카드를 고려하십시오.
존경하는 언급: 승리의 무
데크 그린에서 그들은 생물 기반으로합니다. 이러한 상황에서 그들은 큰 Stompy 생물 또는 떼 전술 중 하나입니다. Stompy 생물의 단지 몇에 짓밟을 추가하고이 카드는 사람을 취할 것입니다. 토큰 스웜을 재생하는 경우 전체 테이블을 꺼낼 수 있습니다. 그것은 본질적으로 10 에 상대의 생명 총을두고 있기 때문에 감염 강하다. 불행하게도 멀티 플레이어 형식으로 테이블은 독에 대한 자기 경찰하는 경향이있다. 승리하는 동안 독는 하나의 카드로 당신은 더 많은 가능성을 피할 수 있는 자기 치안 측면에 대한 독로하지 않는 한 당신은 오랫동안 몇 가지 더 추가 독 카드됩니다. 이 카드는 내가 게임을 이기지 못하는이 카드를 보았 기 때문에 톱 10 만이 아닙니다. 이것은 감지기 때문에 대부분의 갑판을 포함하지 않는 독과할 수 없습니다 사용하는 이 카드를 다시 돼지에 손상을 다른 플레이어야 한다. 무리의 승리는 매우 강하며 항상 게임이 끝나는 것은 아닙니다.
보너스 존경을 언급:Craterhoof 괴수
이 카드가 무엇이 우리 가지 않지만,대신의 작업의 독 카운터를 공격명니다. 이렇게하면 상대방에게 생명 손실을 활용할 수 있습니다. 이 때문에 베히모스는 게임을 끝낼 가능성이 훨씬 높습니다. 이 카드가 상위 10 위를 차지하지 못하게하는 것은 모든 데크가 Craterhoof 를 원하는 것은 아니라는 것입니다. 녹색 Stompy 유익하지 않을 것이 많이 있는 경우에는 그냥 몇 가지 큰 생물드에서 이 카드에서 선호하는 데크가 부족 또는 토큰에 따라 그들의 전략입니다.
10 짐승의 속살
이 카드에는 승리를 위한 요정 종족입니다. 또한 대부분의 녹색 데크에 포함시킬만큼 보편적입니다. 모든 갑판 카드가 필요 그리고 이 카드는 그것에 매우”녹색”방법을 당신에게 카드를 위해 각 생물를 캐스팅. 당신이 주문이 전장에 그것을 만드는 여부 카드 무승부를 얻을 것이다 캐스트 트리거는 중요하다. 그것은이다 4CMC 는 당신이 그것을 재생 차례 그것의 떨어져 카드를 그릴 수 있습니다 환자 인 경우 의미합니다. 그것은 자주의 대상이 단 하나의 대상 제거로서 그 카드를 개최하여 처리 카드는 것이 승리하는 게임입니다. 그러나 4 마나에서 그는 보드 물티슈가 그를 매우 취약하게 온라인으로 오기 시작할 때 플레이 옵션이됩니다.
9 짐승 내
대상으로 제거에 이 카드에는 두 가지 기준은 우리가 찾고 있습니다. 첫 번째는 순간이라는 것입니다. 이렇게하면 카드를 잡고 필요할 때만 캐스팅 할 수 있습니다. 두 번째 이유는”대상 영구.”이것은 파괴하기 어려운 마법,유틸리티 랜드 및 번잡 한 플레인즈 워커를 포함하여 영구적 인 것을 파괴 할 수있게 해줍니다. 상대방은 3/3 짐승 토큰을 얻습니다. 이것은 사령관에 관해서 많은 단점이 아닙니다. EDH 는 대형 생물의 게임이며 거의 모든 시나리오에서 단일 토큰이 보드에 많은 영향을 미치지 않습니다.
8Skyshroud 클레임
이 카드를 만나 마나 효율성을 우리는 우리 원에서 우리의가 있습니다. 다음 두 차례에 걸쳐 그것은 스스로를 지불합니다. 이것은 당신이 검색하는 땅이 미개척의 놀이로 오기 때문입니다. 단점은 당신이 단지 숲에 대해서만 당신의 갑판을 검색 할 수 있다는 것입니다. 좋은 소식은 텍스트가 기본 숲을 말하지 않는다는 것입니다. 마법의 역사에서 숲 인 18 개의 다른 카드가 있습니다. 당신은 그 중 두 가지를 잡을 수 있습니다. 이 카드는 당신을 경사로 할뿐만 아니라 당신을 고쳐줍니다. 이 효율적인 효과의 조화는 Skyshroud 주장이 우리 목록에있는 8 번에 몰래 들어올 수있게합니다.
7Nissa,누가 세상을 흔들
이 카드를 두 배 녹색 마나 세대되고 있는 동안에워. 해안의 마법사는 플레인즈워커를 위해 일부 제거 카드를 인쇄하기 시작했습니다. 아직도,그들 중 소중한 몇 가지가 있습니다. 이것은 그녀가 사령관에서 그녀에게 귀중한 램프 조각을 만드는 제거되기 위해 공격해야한다는 것을 의미합니다. 그녀는 더 즉각적인 플레인즈워커 위협 이후 종종 3 차 목표가 될 것이므로 수퍼 프렌드 데크에서 더 악화됩니다. 그녀는 가장 큰 단점은 카드로는 그녀의 충성도 능력이 없는 사람은 사령관 플레이어를 사용하고자. 당신은 그녀의 궁극에 도착하기 위해 땅을 애니메이션해야하고 그 제거 될 위험에 그들을 둔다. 그녀의 마나 램프 그래서 강한 당신이 그녀를 원하는 위에서 그녀의 궁극적 인 비용을 땅을 파괴되지 않습니다. 이것은 어떤 종류의 증식이나 두 배의 계절 장난없이 5 턴을 복용하는 것이 근면하게 느립니다.
6 는 영웅적인 개입
그것은 드문 것입니다 어디에서 게임하고 원하지 않는 이 카드에서 일부 지점입니다. 보드를 닦거나 누군가가 망명을 위해 당신의 생물을 목표로 삼을 때마다 영웅적인 개입이 효과가 있습니다. 이 카드와 같은 보호 기능을 제공하는 카드는 많지 않습니다. 잘 시간 초과 영웅 개입은 당신이 상당한 이점을 가질 수 있도록 분출을 일으킬 것입니다. 이것은이 목록에있는 가치가있는 카드입니다.
5 부활입니다.
마 갑판을 원하는 카드 그리고 마나 있습니다. 이 카드는 마법을 제거하기 위해 하드에 않습니다. 당신이 플레이에서이 카드로 untap 할 수 있다면 당신은 테이블의 나머지 부분을 통해 상당한 이점을 가지고. 카드가 단지 마나 램프 인 경우는 결국 재생 카드가 부족할 수 메가 마나로 거의 무서운되지 않을 것입니다. 정할 수 있습을 그리는 매번 당신은 생물 주문을 발동하는 연료의 폭발적인 변 우리가 전파하는 여기에서 사령관습니다. 예 그것은 일곱 마나 비용. 좋은 소식은 당신에 녹색의 색상을 마나 경사로,확률은 당신이 할 수있을 것입 경사로이드보다 더 빨리 당신이 생각합니다.
4 고
티미의 세계처럼 크고 화려한. 이 카드는 티미를위한 것입니다. 나인 마나에서이 카드는 올바르게 계획한다면 게임을 끝낼 수 있습니다. 그것이 우리의 상위 3 개를 부수는 것을 막는 것은이 9 개의 마나 비용입니다. 대부분의 시간 당신은 얽힌 카드의 두 부분을 캐스팅합니다. 이 비용에도 불구하고 그것은 당신이 어떤 두 생물을 가져올 수 있습니다. 이것은 게임마다 다를 수 있거나 매번 동일한 두 게임 엔더가 될 수 있습니다. 치아와 손톱은 유연하며 성공적으로 해결되고 소유자가 게임에서 이기지 못하는 것은 매우 드뭅니다.
3 자연으로 돌아
경우가 있는 자연으로 돌아 있을 수 있습니 녹색 카드뿐 아니다. 그것은 모든 마법을 파괴하는 두 비용 순간입니다. 가는 소중한 몇 조각의 마법 제거에서 갑판을 제거할 수 있는 여러 가지의 그들을 위해 단지 두 마나입니다 믿을 수 없을만큼 강력합니다. 이렇게하면 보드를 개발하는 동안 필요한 것을 제거 할 수 있습니다. 그것은 플랫 아웃 강력하고 마나와 비용 모두에서 값입니다. 모든 녹색 갑판은 제거 패키지에서이 카드를 실행하는 것을 고려해야합니다.
2Vorinclex,음성의 기아
하는 동안 몇 가지 논쟁이 있는 카드 번호 중 하나 또는,세 가지가에 대해 의심의 여지가 두 번 슬롯에 있습니다. 사령관 클리닉은 폭발적인 턴의 가능성을 위해 마나 생성을 두 배로 늘리는 것을 좋아합니다. Vorinclex 는 막대기에서 그렇게합니다. 그는 이동식이며 신속하게 표적이 될 것입니다. 왜냐하면 그는 또한 상대방의 마나를 셧다운하기 때문입니다. 을 제거하기 위해서는 그 사람이 쌩 보내고 마나 제거하는 그 때에 그들이 그들에 액세스할 수 없는 마나 그들의 다음 차례입니다. 그것은 충분히 강력하지만 Vorinclex 는 또한 7/6 을 짓밟고 그가 제공하는 그의 마나 이점 위에 약간의 펀치를 제공합니다. 보린 플렉스가 단지 두 마나 저렴했기 때문에 조금 더 빨리 나올 수 있다면 논쟁은 없을 것입니다. 그는 최고의 자리를 차지할 것입니다. 불행히도 그는 여전히 8 마나를 소비하므로 2 번으로 강등됩니다.
1Rishkar 의 전문 지식
는 여섯 마나 카드를 발동하고 시작 체인이 조금 비싸고,전체 비용의 카드와 마나 당 비용 그려진 카드가 유연합니다. 녹색 색깔의 큰 stompy 고 당신은 그림 같 카드의 가장 높은 파워 그것은 합리적인 할 수 있는 드로잉하는 카드는을 초과하는 벤치마크의 1.5 마나 당 카드입니다. 당신이 카드를 뽑은 후에는 마나 비용이 다섯 이하인 경우 무료로 카드를 캐스팅받을. 당신이 그 많은 카드를 그릴 때 확률이 높은 당신은 당신이 캐스팅하고자하는 손에 카드를해야합니다. 이렇게하면 리쉬 카르의 마나 비용이 카드 당 반환 비율을 효과적으로 줄일 수 있습니다. 안하지 않을 것이 크게 승리하신 게임,Rishkar 의 전문 지식을 줄 수 있는 연료를 얻을 필요가있는 동안 당신은 당신의 보드하지 않고 꺼집니다. 이것이 녹색으로 우리의 번호를 하나의 카드 인 이유입니다.
결론
녹색입니다 우수한 색상과 몇 가지를 제공합 갑판 건물 옵션과 경험을 합니다. 하지 않는 부족한 카드를 그릴이나 마나 경사가 가장 좋은 방법 중 하나를 제거하는 마법. 톱 10 을 고려중인 카드가 많이 있습니다. Craterhoof Behemoth 는 톱 10 을 만들지 않은 것처럼 그린이 얼마나 깊은 지에 대한 완벽한 예입니다. 모두가 좋아하는 카드를 가지고 있습니다. 나는 당신의 의견에 관심이 아래에 게시 주시기 바랍니다. 으로 항상 저를 이메일을 보내 주시기 바랍는 경우에 당신이 어떤 질문이나 의견 또는 채팅을 원하는 아무것도 지휘관이다. 당신은 나를 찾을 수 있습니다 [email protected]
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