Articles

Bazele MTG: placinta de culoare

Magic: The Gathering este, fără îndoială, una dintre cele mai complicate jocuri din lume, așa că am decis să rupă în jos unele dintre conceptele de bază pentru a ajuta jocul afară!

astăzi, vorbim despre placinta de culoare, unul dintre elementele fundamentale ale jocului. Designerul Richard Garfield a prezentat cele cinci culori pentru a oferi diversității punților, restricționând în același timp orice punte de la a face totul puternic în joc. Ca atare, fiecare dintre cele cinci culori din joc sunt concepute pentru a avea stiluri și mecanici unice de joc. Iată ce trebuie să știți despre designul tuturor celor cinci culori din Magic ‘ s color pie.

Alb

mânia lui Dumnezeu Magic
imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering

scopul principal al white, potrivit actualului designer șef pentru MTG Mark rosewater, trebuie să găsească pacea. Tematic, aceasta înseamnă impunerea ordinii, distrugerea haosului și găsirea unei căi pentru ca multe lucruri să funcționeze împreună. Cardurile care sunt albe tind să se aplece mai mult spre sinergie și eliminare.

mecanica de joc găsite pe cărți albe, prin urmare, în general, capul într-una din cele două direcții. În primul rând, albul poate merge pe ruta de îndepărtare, cu cărți iconice precum Cleansing Nova și Pacifism. Alternativ, pot fi agresivi și concentrați pe doborârea unui adversar, indiferent dacă este în aer cu fluturași sau la sol folosind o mulțime de atacatori mici ca în ridicați alarma.

Albastru

Ancestral Recall Magic
imagine prin Wizards of the Coast Magic: Adunarea

albastru, pe apa de trandafiri, este totul despre căutarea perfecțiunii. Blue abordează orice problemă cu un răspuns calculat: identificați problema, colectați informații, explorați opțiunile și aplicați soluția. Scopul final pentru orice punte albastră este de a crea o stare de joc care nu poate fi câștigată pentru adversarul său.

mecanica care devine albastră acolo urmează aceeași formulă. Cărți precum Ponder ajută la strângerea de informații. Apoi, opriți jocul contracarând toate vrăjile lor în timp ce configurați un finisaj combo infinit cu o carte precum omnisciența.

Negru

Necropotence Magic
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

putere și auto-importanță sunt ceea ce face negru merge. Fii egoist și nu lăsa lucruri plictisitoare precum regulile și moralitatea să-ți stea în cale. Scopurile justifică mijloacele—cel puțin atâta timp cât câștigi.

este de mirare atunci că creaturi strâns afiliate cu negru includ zombi și demoni? Mecanica găsită pe cărțile negre include unele dintre cele mai puternice eliminări, cum ar fi Doom Blade, sau cărți în care îți vei schimba fericit propria viață pentru un avantaj în joc. Unele cărți negre chiar merg atât de departe încât să încalce unele dintre regulile de bază ale jocului, cum ar fi stăpânirea lui Lich aici.

Red

Fireball Magic
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

a trăi roșu înseamnă a-ți urma instinctele și să fii liber să te exprimi. Roșul este definit de pasiune, spontaneitate și Relații feroce. Pentru a câștiga, punțile roșii urmează un plan de joc neclintit, care implică adesea utilizarea forței brute.

uneori, acest plan este să arunce în aer inamicul cu fulgere, sau pentru a ataca cu dragoni tare. Alteori, lui red îi place să provoace haos cu cărți precum Warp World.

ca o notă, designerii Magic s-au luptat de-a lungul anilor pentru a găsi o modalitate corectă de a oferi jucătorilor roșii avantaj carte. Recent, se pare că și-au găsit răspunsul: „impuls” atrage. Explorat pentru prima dată în 2015 cu Act on Impulse, red are acum vrăji puternice precum aprinderea scenei care îl lasă să ardă literalmente prin puntea sa.

Verde

magie creștere agresiv
imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering

nu în ultimul rând, punțile verzi se referă la acceptarea lumii naturale. Fiți ancorați în realitate și folosiți forțele naturii pentru a găsi armonie. Această legătură cu natura înseamnă că punțile verzi folosesc creaturi și cărți de teren cel mai frecvent și adesea pentru a câștiga jocul prin luptă.

cele mai mari creaturi din fiecare set, cum ar fi Ghalta, foamea primară, sunt adesea verzi. Desigur, green are nevoie și de un joc timpuriu, adesea umplut de creaturi generatoare de mana, cum ar fi elfii Llanowar. Cărțile care se joacă bine cu terenuri precum Gift Of Paradise sunt aproape întotdeauna verzi, precum și cărți precum Scapeshift care pot fi folosite ca piese combinate puternice care implică terenuri.