Articles

Blog

punțile Commander sunt un amestec de capse și cărți care vă vor susține temele și obiectivele punților. Următoarea este o listă de cărți negre pe care le consider a fi primele zece cărți în culoarea lor. Lista este subiectivă și va diferi de la o persoană la alta. Când este timpul pentru a construi o punte ia în considerare aceste carduri atunci când construirea lista de punte.

mențiune de Onoare: Triumful hoardelor

punțile cu verde în ele sunt adesea bazate pe creaturi. În aceste situații, ele sunt fie creaturi mari Stompy sau tactici ROI. Adăugând călca în picioare la doar câteva creaturi stompy și această carte va scoate pe cineva. Dacă joci Token swarm s-ar putea lua doar în întreaga masă. Infect este puternic, deoarece, în esență, pune viața totală a adversarului la zece. Din păcate, într-un format multiplayer tabelul tinde să se auto-poliție împotriva otravă. Triumf în timp ce otravă este una de carte și sunt mult mai probabil în măsură să evite aspectul de poliție de sine împotriva otravă, atâta timp cât nu adăugați mai multe cărți de otravă mai mult la punte. Această carte nu este de top zece doar pentru că am văzut această carte în cazul în care nu reușește să câștige jocul. Acest lucru are sens, deoarece majoritatea punților nu conțin otravă și nu veți putea folosi această carte pentru a reveni la daunele pe care le-au făcut alți jucători. Triumful hoardelor este foarte puternic, pur și simplu nu se termină întotdeauna joc.

bonus mențiune de Onoare: Craterhoof Behemoth

acest card face ceea ce face mențiunea noastră onorabilă, dar în loc să lucreze la contoarele de otravă atacă totalul vieții. Acest lucru vă va permite să valorificați pierderea de viață a adversarilor. Din această cauză, Behemoth va fi mult mai probabil să încheie jocurile. Ceea ce împiedică această carte să facă primii zece este că nu fiecare punte dorește Craterhoof. Stompy verde nu va beneficia la fel de mult în cazul în care există doar câteva creaturi mari de pe placa de a face acest card preferat în punți care sunt tribale sau token bazate pe strategiile lor.

10 Beast Whisperer

acest card este un câștig pentru elf tribal. De asemenea, este suficient de universal pentru a include în cele mai multe punți verzi. Fiecare punte are nevoie de card draw și această carte o face într-un mod foarte „verde”, oferindu-vă cărți pentru fiecare creatură pe care o aruncați. Un declanșator turnat este important, deoarece veți obține extragerea cărții, indiferent dacă vraja ajunge sau nu pe câmpul de luptă. Este 4 CMC înseamnă că, dacă aveți răbdare, puteți trage o carte de pe ea rândul său, îl joci. Adesea nu este ținta eliminării unei singure ținte, deoarece aceste cărți sunt ținute pentru a face față cărților care vor câștiga jocul direct. Dar la 4 mana devine o opțiune de joc atunci când șervețelele de bord încep să vină online, făcându-l foarte vulnerabil.

9 Beast în

pentru îndepărtarea vizate acest card are două criterii cautam. Primul este că este o clipă. Acest lucru vă permite să țineți cardul și să îl aruncați numai atunci când aveți nevoie de el. Al doilea motiv este cuvintele ” țintă permanentă.”Acest lucru vă va permite să distrugeți orice permanent, inclusiv descântece greu de distrus, terenuri utilitare și planeswalkers supărătoare. Adversarul tău primește un jeton 3/3 Beast. Acest lucru nu este de mult de un dezavantaj atunci când vine vorba de comandant. EDH este un joc de creaturi mari și, în aproape toate scenariile, jetonul unic nu va avea un impact prea mare asupra tabloului.

8 Skyshroud cerere

acest card îndeplinește eficiența manei pe care o dorim în rampa noastră. În următoarele două ture se plătește de la sine. Acest lucru se datorează faptului că terenurile pe care le căutați intră în joc neexploatat. Dezavantajul este că puteți căuta doar puntea dvs. doar pentru o pădure. Vestea bună este că textul nu spune pădure de bază. Există 18 cărți diferite, care sunt păduri în istoria Magic. Puteți apuca oricare două dintre ele. Acest card nu numai rampe tine, dar mana vă stabilește, de asemenea. Acest amestec eficient de efecte permite Skyshroud Claim să se strecoare la numărul opt pe lista noastră.

7 Nissa, care zguduie lumea

această carte dublează generație mana verde în timp ce fiind pe un planeswalker. Wizards of the Coast a început să imprime câteva cărți de îndepărtare pentru planeswalkers. Cu toate acestea, există puține prețioase dintre ele. Aceasta înseamnă că trebuie atacată pentru a fi îndepărtată, făcând-o o piesă de rampă valoroasă în comandant. Ea se înrăutățește în punțile Superfriends, deoarece va fi adesea o țintă terțiară după mai multe amenințări imediate planeswalker. Cel mai mare dezavantaj al ei ca carte este că abilitățile sale de loialitate nu sunt cele pe care un jucător comandant dorește să le folosească. Trebuie să anima terenuri, în scopul de a ajunge la ei final și care le pune în pericol să fie eliminate. Rampa ei de mana este atât de puternică încât o vrei deasupra costului ei final pentru a face terenurile indestructibile. Acest lucru este extrem de lent, luând cinci rotații, fără nici un fel de proliferare sau dublare a răutății sezonului.

6 intervenție eroică

este rar unde vei fi într-un joc și nu doresc această carte la un moment dat. De fiecare dată când există o placă de ștergere sau cineva vizează creatura ta pentru exil, intervenția eroică funcționează. Nu există o mulțime de cărți care să ofere protecție ca acest card. O intervenție eroică bine temporizată va provoca explozii care vă permit să aveți un avantaj semnificativ. Acesta este un card demn de a fi pe această listă.

5 Zendikar Resurgent

fiecare punte vrea carte de remiză și rampă de mana. Acest card o face pe un greu pentru a elimina enchantment. Dacă vi se permite să untap cu acest card în joc aveți un avantaj semnificativ față de restul mesei. În cazul în care cardul a fost doar rampă mana nu ar fi aproape la fel de înfricoșător ca și cu mega mana puteți rula în cele din urmă de cărți pentru a juca. Zendikar vă permite să trageți o carte de fiecare dată când aruncați o vrajă de creatură alimentând virajele explozive pe care le predicăm aici la Clinica comandantului. Da, costă șapte mana. Vestea bună este că sunteți în verde, culoarea rampei de mana, șansele sunt că veți putea să intrați în această carte mai repede decât credeți.

4 dinte și unghii

lumea ca mare și plin de noroi. Acest card este pentru Timmy. La nouă mana, această carte poate încheia Jocurile dacă planificați corect. Este acest cost de nouă mana care îl împiedică să ne crape primele trei. De cele mai multe ori veți arunca ambele părți ale cărții împletite. În ciuda acestui cost, vă va permite să aduceți două creaturi. Acest lucru poate varia de la joc la joc sau poate fi aceleași două Enders joc de fiecare dată. Dinte și unghii este flexibil și este foarte rar că se rezolvă cu succes și proprietarul său nu câștigă jocul.

3 Înapoi la natură

există un caz care înapoi la natură ar putea fi cartea verde de top și nu doar primele trei. Este o clipă cu două costuri care distruge toate descântecele. Există câteva piese prețioase de îndepărtare a descântecului într-o punte și posibilitatea de a elimina mai multe dintre ele pentru doar două mana este incredibil de puternică. Acest lucru vă va permite să eliminați ceea ce este necesar în timp ce vă dezvoltați încă placa. Este plat afară puternic și o valoare atât în mana și costul. Fiecare punte verde trebuie să ia în considerare rularea acestui card în pachetul lor de eliminare.

2 Vorinclex, vocea foamei

în timp ce există o dezbatere asupra cardului care este numărul unu sau trei, nu a existat niciodată o îndoială cu privire la numărul doi slot. Commander Clinic îi place să dubleze generarea manei pentru posibilitățile virajului exploziv. Vorinclex face asta pe un băț. El este detașabil și el va fi vizat rapid. Acest lucru se datorează faptului că el Închide, de asemenea, în jos adversarii mana. Pentru a-l elimina, cineva va trebui să muște glonțul și să-și petreacă mana pentru a-l îndepărta și atunci când o vor face, nu vor avea acces la mana următoare. Acest lucru este suficient de puternic, dar Vorinclex este, de asemenea, un 7/6 cu călca în picioare și oferă unele pumn pe partea de sus a avantajului său mana el oferă. Dacă Vorinclex a fost doar două mana mai ieftin, astfel încât el ar putea ieși un pic mai repede nu ar fi nici o dezbatere. El ar deține primul loc. Din păcate, el încă costă opt mana și astfel este retrogradat la numărul doi.

1 expertiza Rishkar

în timp ce șase mana pentru a arunca cardul și începe lanțul este un pic mai scump, costul total al cardului și costul său de mana pe card trase este flexibil. Verde este culoarea stompy mare și dacă sunteți de desen cărți egale cu cea mai mare putere este rezonabil că puteți fi desen cinci până la șapte cărți care depășește valoarea de referință de 1,5 mana pe card. După ce trage cardul veți obține pentru a arunca o carte gratuit dacă este costul mana este de cinci sau mai puțin. Când desenați că multe cărți probabilitatea este mare, veți avea o carte în mână pe care doriți să o aruncați. Acest lucru reduce în mod eficient costul mana Rishkar pe creșterea ratei de rentabilitate pe card. Deși nu vă va câștiga pur și simplu jocul, expertiza Rishkar vă poate oferi combustibilul de care aveți nevoie pentru a ajunge acolo, permițându-vă în același timp să vă construiți bordul fără a vă opri. Acesta este motivul pentru care este cartea noastră numărul unu în verde.

concluzie

verde este o culoare excelentă și oferă mai multe opțiuni de construcție punte și experiențe. Nu duce lipsă de tragere de cărți sau rampă de mana și este una dintre cele mai bune modalități de a elimina descântecele. Există o mulțime de cărți care sunt luate în considerare pentru top zece. Craterhoof Behemoth este un exemplu perfect de cât de verde este, deoarece nu a făcut primii zece. Toată lumea are cărțile lor preferate. Simțiți-vă liber să le postați mai jos sunt interesat de părerea dvs. Ca întotdeauna nu ezitați să-mi e-mail dacă aveți întrebări sau comentarii sau doriți doar pentru a discuta orice comandant. Mă puteți găsi la [email protected]