Articles

Microsoft HoloLens mixed reality device – our test and review

    Microsoft Hololens augmented reality headset

    A HoloLens „Development Edition” headset, image courtesy of Microsoft

    Microsoft HoloLens mixed reality device – Inexhibit magazine’s test and review.

    Introducere

    realitatea augmentată promite să fie „următorii pași mari” în tehnologia interactivă, dar a fost așa – cel puțin – în ultimul deceniu, fără a deveni niciodată o completare obișnuită a vieții noastre de zi cu zi, în ciuda eforturilor intense ale unor nume mari ale industriei digitale, cum ar fi Google. Acum, ultima sa evoluție se numește realitate mixtă.
    De aceea, lansarea primului prototip (numit Development Edition) al HoloLens, vizorul de realitate mixtă dezvoltat de nimic mai puțin decât Microsoft, a stimulat o mare atenție în rândul pasionaților de tehnologie și profesioniștilor din întreaga lume.

    ce este Microsoft HoloLens?

    HoloLens este o platformă tehnologică și software produsă de Microsoft pentru a oferi o nouă generație de soluții de realitate augmentată.în sensul său obișnuit, realitatea augmentată (au) diferă de realitatea virtuală (VR), deoarece adaugă unul sau mai multe straturi vizuale, auditive și/sau gestuale, suprapuse digital, realității fizice din jurul nostru. VR, în schimb, cel puțin în cele mai extreme Exemple de realizare, este destinat să înlocuiască complet realitatea fizică cu un mediu perceptiv artificial pe deplin coerent și autosuficient. Pentru a scurta o poveste lungă, ați văzut raportul Matrix și Minority? Primul film descrie o lume iluzorie bazată pe VR, în timp ce dispozitivele folosite de șeful John Anderton / Tom Cruise în al doilea sunt eminamente AU.

    Microsoft Hololens augmented reality device 04

    Minority Report Augmented Reality

    când este reprezentată realitatea augmentată, filmul Minority Report este întotdeauna un arhetip vizual. Sus: o imagine promoțională a tehnologiei Hololens de către Microsoft. Jos: un still din serialul TV „Minority Report” produs de Amblin Entertainment

    trebuie să subliniez că Microsoft definește HoloLens un dispozitiv portabil cu realitate mixtă, mai degrabă decât unul AU. În teorie, în timp ce realitatea augmentată oferă un strat suplimentar de informații digitale „stivuite” peste realitatea fizică, realitatea mixtă combină sau „îmbină” lumile virtuale și reale într-un mediu fizic/digital hibrid.
    trebuie să fiu sincer, consider Această distincție destul de spațioasă și, în plus, substanțial irelevantă pentru utilizatori. Astfel, Îmi cer scuze dacă voi folosi cei doi termeni în mod interschimbabil de acum înainte.

    Gena realității mixte Kelly Jerry Mouse

    precursori ai realității mixte? Gene Kelly și Jerry Mouse în filmul MGM „Anchors Aweigh” (1945)

    acestea fiind spuse, ce face un dispozitiv HoloLens AU diferit de (și pentru Microsoft, sperăm, mai bun decât) produse nefericite similare, cum ar fi Google Glass? În primul rând, să începem de la acel prefix mic, „Holo”.

    dispozitivele HoloLens se bazează pe un vizor compus din straturi care oferă o viziune stereoscopică 3D în timp real, prin tehnici bazate pe holografie.tehnologia din spatele dispozitivului HoloLens este încă în mare parte nedivulgată; cu toate acestea, pot presupune că nu este mult diferită de cea a afișajelor montate pe cască utilizate de piloții de aeronave.

    Din câte știu, HoloLens se bazează, fără îndoială, pe un sistem de vizualizare binoculară care exploatează ghidurile de undă optice de relief de suprafață (SRG) ; și anume, este un sistem care injectează lumina LED într-o serie de straturi transparente de reflexie internă totală, extragând-o în zona dorită printr-o serie de elemente difractive pentru a produce imagini vizibile.această tehnologie a fost inițial dezvoltată la începutul anilor 2000 de Nokia, pe care Microsoft a achiziționat-o în 2014.
    dacă ați făcut vreodată unele experimente zgarieturi suprafața unui cablu de fibră optică mono-filament goale, probabil știi ce sunt (simplist) vorbind de.mai mult, setul de dispozitive include reproducerea sunetului binaural, urmărirea ochilor, recunoașterea gesturilor și urmărirea capului pe bază de accelerometru.în timp ce Google Glass a fost destinat în principal aplicațiilor de navigare web, divertisment și agrement, Microsoft HoloLens este mult mai mult un dispozitiv orientat spre afaceri și profesional.

    dispozitiv de realitate augmentată Microsoft Hololens 01

    imagine simulată a utilizării unui sistem HoloLens în domeniul designului industrial, pentru imagine, multumim Microsoft

    tot hardware-ul necesar pentru ca HoloLens să funcționeze este încorporat în setul cu cască, care conține „mai multă putere de calcul decât laptopul mediu”, după cum spune cu mândrie Microsoft. Setul cu cască nu necesită ventilatoare de răcire și nici conexiuni prin cablu; este „complet autonom”, ca să spunem așa.

    testul nostru

    la începutul lunii iunie 2016, am avut ocazia să testez HoloLens la cea de-a 15-a ediție a Bienalei de arhitectură din Veneția, Italia. Setul a făcut parte din expoziția din pavilionul Statelor Unite la grădinile Bienalei; și anume, a fost inclus în afișarea unui proiect speculativ pentru uzina Packard din Detroit prezentat de practica din Los Angeles Greg Lynn FORM.
    instalarea a fost dezvoltată, împreună cu arhitecții, de Microsoft și Trimble; cele două companii s-au asociat recent pentru a dezvolta soluții bazate pe HoloLens pentru proiectarea & industria construcțiilor.

    în ciuda faptului că erau disponibile două seturi identice, experiența mea a fost neapărat limitată în timp (a durat aproximativ 20 de minute), datorită multor persoane care cereau să testeze dispozitivul.

    Microsoft Hololens test Bienala de la Veneția 2016

    o demonstrație a tehnologiei HoloLens în pavilionul SUA la Bienala de arhitectură de la Veneția, iunie 2016. Două Viziere au fost disponibile pentru testare, foto Inexhibit

    Greg-Lynn-Center-for-Fulfillment-Knowledge-Innovation-Detroit-model-Venice-Biennale-Inexhibit-02

    modelul proiectului propus pentru uzina Packard din Detroit folosit pentru a demonstra HoloLens la Bienala de la Veneția 2016, Photo Inexhibit

    viziera nu este nici Mare, nici foarte grea; cu toate acestea, nu a fost o treabă ușoară să o încap în jurul capului meu: port ochelari, iar căștile trebuie să fie strict fermate la craniu printr-un inel de plastic reglabil, ceea ce nu a fost atât de ușor în cazul meu.

    programul a fost de a arăta modul în care dispozitivul poate face „interactiv” un model la scară arhitecturală.
    imediat după activarea dispozitivului HoloLens, am văzut pe vizor o serie de mici cuburi 3D” plutitoare ” suprapuse pe maquette-ul fizic. Pentru a face modelul interactiv, trebuie să „faceți clic pe aer” pe unul dintre acele cuburi virtuale închizând degetul mare și degetul arătător, cam ca în timp ce încercați să prindeți o aripă de muscă în cercuri.

    după câteva încercări, am reușit în cele din urmă să „activez” o anumită parte a modelului și, prin rotirea capului, am putut vedea o replică la scară reală a interiorului clădirii, cu umbre, texturi, culori și toate lucrurile obișnuite ale mediilor virtuale arhitecturale.
    scena virtuală a fost suprapusă în semi-transparență (aproximativ 50%) peste viziunea normală a camerei reale din jurul meu.

    teoretic, puteți muta obiecte virtuale și părți ale modelului, astfel încât să obțineți o experiență mai interactivă; cu toate acestea, pentru a face acest lucru în mod eficient, o anumită pregătire în utilizarea capacității bazate pe gesturi a sistemului este obligatorie.

    demonstrație gestuală Microsoft Hololens Greg Lynn

    demonstrație de interacțiune Microsoft Hololens Greg Lynn

    în aceste imagini simulate, arhitectul Greg Lynn demonstrează capacitățile de interacțiune bazate pe gesturi ale HoloLens, imagini oferite de Microsoft

    stilul vizual al modelului 3D care apare în vizor a fost un pic „de modă veche ’70 grafic”, să fiu sincer; Nu știu dacă acest lucru a fost intenționat sau pur și simplu s-a datorat unui fel de limitări tehnice. Părerea mea este că, din moment ce reconstrucția virtuală este suprapusă scenei reale, este nevoie de un nivel minim de saturație și contrast pentru a fi perceput într-un mediu luminos al camerei; detaliile subtile și imaginile slab colorate sunt pur și simplu prea slabe pentru a fi vizibile în astfel de condiții pentru ochiul uman mediu.

    zona acoperită de reconstrucția realității augmentate nu este deloc largă, puteți vedea imagini suprapuse doar pe o mică parte din câmpul dvs. vizual, aproximativ 30 de grade; dacă vă mutați ochii din această zonă predefinită, imaginile dispar pur și simplu.

    deci testul a fost dezamăgitor? Nu chiar. Acesta nu este conceput pentru a fi un dispozitiv VR complet imersiv, cum ar fi un Oculus Rift, de exemplu; este mai degrabă destinat să combine real și virtual împreună într-un întreg coerent. În plus, HoloLens include o interacțiune interesantă, chiar dacă încă puțin complicată, bazată pe gesturi naturale.
    Natural este cuvântul cheie, într-adevăr. Din punct de vedere istoric, majoritatea dispozitivelor VR și augmented reality au fost destul de orientate spre tehnologie, grele și „musculare”, în timp ce soluția propusă de Microsoft este relativ simplă, ușoară și „orientată spre om”, ca să spunem așa.

    nu pot afirma sincer că experiența mea a fost fie minunată, fie foarte spectaculoasă; cu toate acestea, nu am experimentat acea „oboseală” care este tipică tuturor căștilor VR; Cred că poți purta căștile astea ore întregi.lăsând deoparte jocurile și divertismentul, acesta ar putea fi un dispozitiv ideal pentru aplicații orientate spre design și în multe domenii legate de științele medicale, producția industrială, patrimoniul cultural și altele asemenea. Pe scurt, pentru aplicații serioase, mai degrabă decât pentru distracție.

    acestea fiind spuse, tehnologia este încă într-un stadiu incipient de dezvoltare, în special în ceea ce privește calitatea imaginii și interacțiunea. Cu toate acestea, nu văd niciun impediment tehnic real pentru Microsoft de a îmbunătăți aceste aspecte într-un timp rezonabil.

    ediția de dezvoltare a Microsoft HoloLens este disponibilă în prezent clienților selectați pentru 3.000 USD (acesta este un preț foarte serios…); în timp ce un SDK pentru dezvoltarea aplicațiilor bazate pe HoloLens în Windows 10 și un emulator pentru acei dezvoltatori care nu au un dispozitiv sunt disponibile gratuit lahttps://developer.microsoft.com/it-it/windows/holographic/install_the_tools

    verdictul nostru

    tehnologie promițătoare, fără îndoială. Cu toate acestea, nu este încă o tehnologie matură; în plus, dispozitivul este în prezent mult prea scump pentru majoritatea întreprinderilor mici.
    Cu toate acestea, sper că va fi dezvoltat în continuare, deoarece există ceva ce îmi place despre el că nu pot explica rațional.
    poate că se datorează „ușurinței” conceptuale și perceptive a Microsoft Hololens în comparație cu greutatea tehnică și trivialitatea funcțională a aproape tuturor soluțiilor VR disponibile în prezent.

    dar ceea ce apreciez cel mai mult este faptul că este orientat „serios” ; HoloLens este un pic ca un somon care înoată în amonte într-un context în care termenul „revoluție digitală” a devenit pentru unele companii un sinonim pentru a câștiga bani ușori dintr-un număr mare de idioți nativi digitali.

    sper că Microsoft va continua cu această abordare, nu avem nevoie de un alt joc și / sau frivol dispozitiv de navigare pe Web oameni inteligenți au demonstrat că nici nu au nevoie, nici nu doresc să cumpere.
    În plus, HoloLens nu este și probabil nu va fi niciodată suficient de „ochi-popping” pentru a face publicul larg să-și schimbe atitudinea față de acest tip de dispozitiv, împiedicând astfel Microsoft de un eșec comercial epic.
    dacă s-ar îmbunătăți în continuare, ar putea și ar trebui să devină un plus util pentru arsenalul digital al profesioniștilor serioși.

    Exemple de tehnologie de comunicare digitală în cultură și educație

    Exemple de tehnologie de comunicare digitală în cultură și educație

    Exemple de tehnologie de comunicare digitală în cultură și educație

    proiectarea tehnologiei de zi cu zi

    proiectarea tehnologiei de zi cu zi

    linkuri sponsorizate