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Wie Motion Capture funktioniert

Motion Capture, auch Performance Capture oder mo-cap genannt, ist eine Technologie, die reales Leben und Animation verbindet und es Ihnen ermöglicht, jemanden live zu filmen und in computergesteuerte Form zu übertragen.

Funktionsweise der Bewegungserfassung

Um Bewegungen zu erfassen, platzieren die Spezialisten von mo-cap Sensoren überall auf einem Akteur. Diese verfolgen und zeichnen ihre Bewegungen auf, sodass sie in Echtzeit als virtuelles Skelett auf einem Computerbildschirm abgebildet werden können. Animatoren verwenden dann Computerprogramme, um Informationen über die Bewegungen zu legen und ein virtuelles Set zu erstellen, in dem die Bewegung stattfinden kann.

Diese Technologie wird jenseits der großen Leinwand eingesetzt – Sport und Leichtathletik arbeiten viel mit Motion-Capture-Technologie. Wenn ich zu Bike Fittings gehe, bin ich mit einem Netz von Bewegungssensoren und Drähten verbunden, damit sie meine Bewegungen verfolgen und analysieren können. Während ich in die Pedale trete, zeigt ein Computer ein Diagramm aller Sensoren, die sich mit mir bewegen. Dadurch kann ich sehen, wie ich positioniert bin und wie ich mich auf dem Fahrrad bewege. Ich kann sogar sehen, wie sich meine Haltung ändert, wenn der Sitz oder der Lenker des Fahrrads eingestellt werden.

Die Geschichte der Bewegungserfassung

Motion Capture ist eigentlich ein Nachkomme einer der ältesten Animationstechniken, bekannt als Rotoscoping. Dies ist der Prozess der Verfolgung über Live-Action-Material, um einen Animationsfilm zu machen. In den frühen Tagen der Animation war dies die bevorzugte Methode, um realistische humanoide Charaktere zu erstellen. Am berühmtesten, Es wurde verwendet, um Schneewittchen in Walt Disneys Schneewittchen und die sieben Zwerge zu schaffen, der erste animierte Kinofilm. Einige Filme wurden sogar vollständig durch Rotoscoping animiert!

Motion Capture ist das Ergebnis der Kombination von Rotoskopie mit neuerer Computertechnologie, die es den Menschen ermöglicht, Live-Aufnahmen als Grundlage für Animationen zu verwenden, ohne den Prozess des Zeichnens durchlaufen zu müssen. Es war jedoch erst vor relativ kurzer Zeit, dass Motion Capture begann, signifikante Verwendung in Live-Action-Filmen zu sehen. Der eigentliche Durchbruch war die Herr Der Ringe-Trilogie, in der der Charakter von Gollum vollständig durch Motion Capture erstellt wurde und die Vorstellungen der Menschen darüber revolutionierte, was die Technik bewirken könnte.

Motion Capture heute

Seitdem sind Filme mit Hauptfiguren, die mit Motion Capture erstellt wurden, häufiger geworden, und die Technologie hat sich ebenfalls weiterentwickelt. Jetzt werden Mo-Cap-Schauspieler einen Ganzkörperanzug anziehen, der mit Tracking-Punkten bedeckt ist, was Schlüsselpositionen im Computer Generated Image (CGI) -Modell entspricht. Die Kamera zeichnet die Position der Punkte und die sich ändernden Abstände zwischen ihnen auf und erstellt einen Rahmen, auf dem die Animation basieren soll. Die Anzüge ermöglichen es den Filmemachern, ihren gesamten Körper aufzunehmen, aber es gibt auch andere Methoden, mit denen ein bestimmter Körperteil in Bewegung verfolgt werden kann. Zum Beispiel wird Facial Mo-Cap verwendet, um realistische Gesichtsanimationen zu erstellen, wie Benedict Cumberbatch als Smaug in der Hobbit-Trilogie.

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