Cómo funciona la captura de movimiento
La captura de movimiento, también llamada captura de rendimiento o mo-cap, es una tecnología que combina la vida real y la animación, lo que le permite filmar a alguien en vivo y transferirlo a forma computarizada.
Cómo funciona la captura de movimiento
Para capturar movimiento, los especialistas en mo-cap colocan sensores en todo el actor. Estos rastrean y registran sus movimientos, lo que les permite ser mapeados en una pantalla de computadora en tiempo real como un «esqueleto» virtual. Luego, los animadores usan programas de computadora para superponer información sobre los movimientos, creando un conjunto virtual para que el movimiento tenga lugar.
Esta tecnología se utiliza más allá de la pantalla grande: los deportes y el atletismo hacen mucho trabajo con la tecnología de captura de movimiento. Cuando voy a los accesorios de bicicleta, estoy conectado a una red de sensores de movimiento y cables para que puedan rastrear y analizar mis movimientos. Mientras pedaleo, una computadora muestra un diagrama de todos los sensores a medida que se mueven conmigo. Esto me permite ver cómo estoy posicionado y cómo me muevo en la bicicleta. Incluso puedo ver cómo cambia mi postura cuando se ajustan el asiento o el manillar de la bicicleta.
La historia de la captura de movimiento
La captura de movimiento es en realidad un descendiente de una de las técnicas de animación más antiguas, conocida como rotoscopia. Este es el proceso de rastrear imágenes de acción en vivo para hacer una película animada. En los primeros días de la animación, este era el método preferido para crear personajes humanoides realistas. Lo más famoso es que se usó para crear Blancanieves en Blancanieves y Los Siete enanitos de Walt Disney, la primera película animada teatral. Algunas películas, incluso se han animado completamente a través de la rotoscopia!
La captura de movimiento es el resultado de combinar el rotoscopio con la nueva tecnología informática, lo que permite a las personas utilizar imágenes en vivo como base para la animación sin tener que pasar por el proceso de dibujo sobre ella. Sin embargo, todavía era relativamente reciente que la captura de movimiento comenzara a tener un uso significativo en películas de acción en vivo. El verdadero avance fue la trilogía de El Señor de los Anillos, donde el personaje de Gollum se creó completamente a través de la captura de movimiento, revolucionando las ideas de la gente sobre lo que podía hacer la técnica.
Captura de movimiento hoy en día
Desde entonces, las películas con personajes principales hechas con captura de movimiento se han vuelto más comunes, y la tecnología también ha avanzado. Ahora, los actores de mo-cap se pondrán un traje de cuerpo completo cubierto de puntos de seguimiento, que corresponde a las posiciones clave en el modelo de imagen generada por computadora (CGI). La cámara registra la posición de los puntos y las distancias cambiantes entre ellos, construyendo un marco en el que basar la animación. Los trajes permiten a los cineastas grabar todo su cuerpo, pero hay otros métodos que se pueden usar para rastrear el movimiento de una parte específica del cuerpo. Por ejemplo, el mo-cap facial se usa para crear animaciones faciales realistas, como Benedict Cumberbatch como Smaug en La trilogía Del Hobbit.
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