Articles

Blog

Commander-kannet ovat sekoitus niittejä ja kortteja, jotka tukevat kansien teemoja ja tavoitteita. Seuraavassa on lista mustista korteista, joita pidän kymmenen parhaan värisinä. Lista on subjektiivinen ja se vaihtelee henkilöstä toiseen. Kun on aika rakentaa kannen harkita näitä kortteja rakennettaessa kansi lista.

kunniamaininta: Triumph of the Hordes

kannet, joissa on vihreää, ovat usein otuksia. Näissä tilanteissa ne ovat joko isoja Tömähtäviä otuksia tai parvitaktiikoita. Lisäämällä trample vain pari stompy olentoja ja tämä kortti vie jonkun ulos. Jos pelaat Token swarm se voi vain viedä koko pöydän. Infect on vahva, koska se käytännössä asettaa vastustajan elämän yhteensä kymmenen. Valitettavasti moninpelimuodossa pöytä pyrkii itsepoliisiksi myrkkyä vastaan. Triumph vaikka myrkky on yksi kortti ja olet todennäköisesti voi välttää Omavalvonta näkökohta myrkkyä niin kauan kuin et lisää useita myrkkykortteja pakkaan. Tämä kortti ei ole kymmenen parhaan joukossa vain siksi, että olen nähnyt tämän kortin, jossa se ei voita peliä. Tämä on järkevää, koska useimmat kannet eivät sisällä myrkkyä ja et voi käyttää tätä korttia piggy takaisin päälle vahinkoa muut pelaajat ovat tehneet. Triumph of the Hordes on erittäin vahva, vain ei aina peli päättyy.

Bonus kunniamaininta: Craterhoof Behemoth

tämä kortti tekee sen, mitä kunniamainintamme tekee, mutta sen sijaan, että se toimisi Myrkkylaskureiden avulla, se hyökkää koko elämän kimppuun. Näin voit hyödyntää elämän menetys vastustajat. Tämän vuoksi Behemot päättää pelejä huomattavasti todennäköisemmin. Mikä estää tätä korttia pääsemästä kymmenen parhaan joukkoon, on se, että kaikki pakat eivät halua Kraterhoofia. Green Stompy ei hyödy niin paljon, jos on vain muutama iso olentoja aluksella tekee tämän kortin prefered kannet, jotka ovat tribal tai token perustuu niiden strategioita.

10 Petokuiskaaja

tämä kortti on voitto haltiaheimolle. Se on myös universaali tarpeeksi sisällyttää useimmat vihreät kannet. Jokainen pakka tarvitsee kortin piirtää ja tämä kortti tekee sen hyvin ”vihreä” tapa antaa sinulle kortteja jokaiselle olento heität. Cast-liipaisin on tärkeä, sillä saat kortin arvonnan riippumatta siitä, pääseekö loitsu taistelukentälle vai ei. Se on 4 CMC tarkoittaa, että jos olet kärsivällinen, voit piirtää kortin pois siitä, kun pelaat sitä. Se ei useinkaan ole tavoite yhden kohteen poistaminen, Koska ne kortit pidetään käsitellä kortteja, jotka voittavat pelin suoraan. Mutta 4 Manassa hänestä tulee pelivaihtoehto, kun lautapyyhkeet alkavat tulla verkkoon tehden hänestä erittäin haavoittuvan.

9 Beast Within

kohdennetulle poistolle tällä kortilla on kaksi kriteeriä, joita etsimme. Ensimmäinen on se, että se on välitön. Näin voit pitää kortin ja heittää sen vain silloin, kun tarvitset sitä. Toinen syy on sanat ” kohde pysyvä.”Näin voit tuhota kaikki pysyvät, mukaan lukien vaikeasti tuhottavat lumoukset, hyötymaat ja hankalat planeswalkerit. Vastustajasi saa 3/3 petomerkin. Tämä ei ole suuri haitta, kun se tulee komentaja. EDH on suurten olentojen peli ja lähes kaikissa skenaarioissa yksittäinen token ei juurikaan vaikuta pelilaudalla.

8 Skyshroudin valtaus

tämä kortti täyttää manan tehokkuutta haluamme ramppiimme. Kahden seuraavan kierroksen aikana se maksaa itsensä takaisin. Tämä johtuu siitä, että maat, joita etsit, tulevat peliin hyödyntämättä. Huonona puolena on, että kannelta voi etsiä vain metsää. Hyvä uutinen on, että tekstissä ei puhuta perusmetsästä. Magicin historiassa on 18 eri korttia, jotka ovat metsiä. Voit napata kenet tahansa. Tämä kortti ei vain ramppeja, mutta se mana korjaa myös. Tämä tehokas sekoitus vaikutuksia mahdollistaa Skyshroud väittävät hiipiä numero kahdeksan listallamme.

7 Nissa, joka ravistelee maailmaa

Tämä kortti tuplaa vihreän mana-sukupolven ollessaan planeswalkerilla. Wizards of the Coast on alkanut tulostaa poistokortteja planeswalkereille. Silti niitä on kallisarvoisen vähän. Tämä tarkoittaa, että hänen on hyökättävä, jotta hänet voidaan poistaa tehden hänestä arvokkaan ramppi pala komentaja. Hän saa huonompi Superfriends kannet, koska hän on usein kolmannen kohteen jälkeen välittömämpi planeswalker uhkia. Hänen suurin haittapuoli korttina on, että hänen uskollisuus kyvyt eivät ole niitä, että komentaja pelaaja haluaa käyttää. Sinun täytyy animoida maita päästäkseen hänen lopullinen ja joka asettaa ne vaarassa poistetaan. Hänen mana ramppi on niin vahva, että haluat hänet yli hänen lopullinen hinta tehdä maat tuhoutumaton. Tämä on vaivalloisen hidas ottaen viisi kierrosta ilman minkäänlaista lisääntyvän tai kaksinkertaistuu kauden ilkikurisuus.

6 sankarillinen interventio

on harvinaista, että pelissä ja ei halua tätä korttia jossain vaiheessa. Aina kun joku pyyhkii taulun tai tähtää olentosi maanpakoon, sankarillinen väliintulo toimii. Ei ole paljon kortteja, jotka tarjoavat suojaa kuin tämä kortti. Hyvin ajoitettu sankarillinen väliintulo aiheuttaa räjähdyksiä, joiden avulla voit olla merkittävä etu. Tämä on kortti, joka ansaitsee olla tällä listalla.

5 Zendikar Resurgent

joka pakka haluaa korttivedon ja manan rampin. Tämä kortti tekee sen vaikea poistaa lumoa. Jos saat poistaa tämän kortin pelissä sinulla on merkittävä etu muuhun taulukkoon nähden. Jos kortti olisi vain mana ramppi, se ei olisi läheskään niin pelottava kuin mega Manassa voi lopulta loppua kortit pelata. Zendikar antaa sinun piirtää kortin joka kerta, kun teet olioloitsun, joka ruokkii räjähtäviä käännöksiä, joita saarnaamme täällä Commander Clinicillä. Kyllä se maksaa seitsemän manaa. Hyvä uutinen on, että olet vihreä, väri mana ramp, kertoimet ovat voit ramppi tämän kortin nopeammin kuin luulet.

4 Tooth and Nail

The Timmy ’ s of maailma on kuin iso ja räiskyvä. Tämä kortti on Timmylle. Yhdeksässä Manassa tämä kortti voi päättää Pelit, jos suunnittelet oikein. Se on tämä yhdeksän Manan hinta, joka estää sitä murtamasta kärkikolmikkoamme. Suurimman osan ajasta heität kortin molemmat osat yhteen kietoutuneina. Tästä huolimatta se antaa sinun hakea mitä tahansa kaksi olentoa. Tämä voi vaihdella pelistä toiseen tai se voi olla sama kaksi pelin enders joka kerta. Hammas ja kynsi on joustava ja on hyvin harvinaista, että se onnistuu ratkaisemaan ja sen omistaja ei voita peliä.

3 Back To Nature

on olemassa tapaus, että back to nature voisi olla ylin vihreä kortti eikä vain Top kolme. Se on kahden hinnan pika, joka tuhoaa kaikki lumoukset. On arvokas muutamia paloja lumoa poisto kannella ja pystyy poistamaan useita niistä vain kaksi manaa on uskomattoman voimakas. Näin voit poistaa tarvittavan kehittäessäsi vielä lautaasi. Se on täysin tehokas ja arvo sekä Manassa ja kustannukset. Jokaisen vihreän pakan on harkittava tämän kortin ajamista poistopaketissaan.

2 Vorinclex, Voice of Hunger

vaikka jonkin verran on väitelty siitä, kumpi kortti on numero yksi vai kolme, numerosta ei koskaan ollut epäselvyyttä kaksi korttipaikkaa. Commander Clinic haluaa tuplata mana-sukupolven räjähtävän käännöksen mahdollisuuksien vuoksi. Vorinclex tekee sen kepillä. Hän on irrotettava ja hän on kohteena nopeasti. Tämä johtuu siitä, että hän myös sammuttaa vastustajat Manan. Poistaakseen hänet jonkun on purtava luotia ja käytettävä manaa poistaakseen hänet, ja kun he tekevät niin, heillä ei ole pääsyä manaan heidän seuraavan vuoronsa. Se on tarpeeksi voimakas, mutta Vorinclex on myös 7/6 kanssa trample ja tarjoaa joitakin booli päälle hänen mana etu hän tarjoaa. Jos Vorinclex olisi vain kaksi manaa halvempi, jotta hän voisi tulla ulos hieman nopeammin, ei olisi keskustelua. Hän säilyttäisi kärkipaikan. Valitettavasti se maksaa vielä kahdeksan manaa ja jää näin Kakkoseen.

1 Rishkarin asiantuntemus

vaikka kuusi manaa heittää kortti ja aloittaa ketju on vähän kallis, kortin kokonaiskustannukset ja sen manakustannus per nostettu kortti on joustava. Vihreä on väri big stompy ja jos olet piirustus kortit yhtä suuri kuin suurin teho on kohtuullista, että voit olla piirustus viidestä seitsemään korttia, joka ylittää viitearvo 1.5 manaa per kortti. Kun olet nostanut kortin saat heittää kortin ilmaiseksi, jos se on mana hinta on viisi tai vähemmän. Kun olet piirustus, että monta korttia todennäköisyys on suuri sinulla on kortti kädessä, että haluat heittää. Tämä vähentää tehokkaasti Rishkarin korottaman tuottoprosentin manakustannuksia. Vaikka se ei suoranaisesti voittaa sinua pelin, Rishkar asiantuntemus voi antaa sinulle polttoainetta tarvitset päästä sinne samalla voit rakentaa laudan ottamatta pois päältä. Siksi se on ykköskorttimme vihreissä.

johtopäätös

vihreä on erinomainen väri ja tarjoaa useita kansirakentamisen vaihtoehtoja ja elämyksiä. Se ei puutu kortti piirtää tai Manan ramppi ja on yksi parhaista tavoista poistaa lumoja. On paljon kortteja, jotka ovat harkinnassa top ten. Craterhoof Behemoth on täydellinen esimerkki siitä, kuinka syvä vihreä on, koska se ei päässyt kymmenen parhaan joukkoon. Kaikilla on suosikkikorttinsa. Voit vapaasti lähettää ne alla olen kiinnostunut mielipiteesi. Kuten aina voit vapaasti lähettää minulle sähköpostia, jos sinulla on kysyttävää tai kommentteja tai vain haluat keskustella mitään komentaja. Minut löytää [email protected]