Articles

Microsoft HoloLens mixed reality device – our test and review

    Microsoft Hololens augmented reality headset

    A HoloLens ”Development Edition” headset, image courtesy of Microsoft

    Microsoft HoloLens mixed reality device – Inexhibit magazine’s test and review.

    Johdanto

    Lisätty todellisuus lupaa olla interaktiivisen teknologian ”seuraavat suuret askeleet”, mutta se on ollut sitä – ainakin – viimeisen vuosikymmenen ajan, eikä siitä ole koskaan tullut tavanomaista arkielämämme täydennystä digitaalisen teollisuuden suurten nimien, kuten Googlen, intensiivisistä ponnisteluista huolimatta. Nyt sen uusinta evoluutiota kutsutaan Sekatodellisuudeksi.
    siksi HoloLensin ensimmäisen prototyypin (nimeltään Development Edition), Microsoftin kehittämän sekoittuneen todellisuuden visiirin, julkaisu on herättänyt suurta huomiota tekniikan harrastajien ja ammattilaisten keskuudessa ympäri maailmaa.

    mikä on Microsoftin HoloLens?

    HoloLens on Microsoftin valmistama teknologia-ja ohjelmistoalusta, joka tarjoaa uuden sukupolven lisätyn todellisuuden ratkaisuja.
    tavallisessa merkityksessään Lisätty todellisuus (AU) eroaa virtuaalitodellisuudesta (VR), koska se lisää ympärillämme olevaan fyysiseen todellisuuteen yhden tai useamman visuaalisen, auditiivisen ja/tai elekielisen kerroksen digitaalisesti päällekkäin. VR: n sen sijaan, ainakin äärimmäisimmissä suoritusmuodoissaan, on tarkoitus korvata fyysinen todellisuus täysin johdonmukaisella ja omavaraisella keinotekoisella havaintoympäristöllä. Lyhyesti sanottuna, Oletko nähnyt Matrixin ja Minority Reportin? Ensimmäinen elokuva kuvaa VR-pohjaista kuvitteellista maailmaa, kun taas toisessa päällikkö John Andertonin / Tom Cruisen käyttämät laitteet ovat huomattavan AU: ta.

    Microsoft Hololens augmented reality device 04

    Minority Report Augmented Reality

    kun lisättyä todellisuutta kuvataan, film Minority Report on aina visuaalinen arkkityyppi. Yllä: mainoskuva Microsoftin Hololens-teknologiasta. Pohja: Amblin Entertainmentin

    tuottamasta TV-sarjasta ”Minority Report” on pakko huomauttaa, että Microsoft määrittelee HoloLensin sekalaisen todellisuuden puettavaksi laitteeksi AU: n sijaan. Teoriassa siinä missä Lisätty todellisuus tarjoaa ylimääräisen kerroksen digitaalista informaatiota ”pinottuna” fyysisen todellisuuden päälle, Sekatodellisuus yhdistää tai ”sulauttaa” virtuaalisia ja todellisia maailmoja hybridiksi fyysiseksi/digitaaliseksi ympäristöksi.
    minun täytyy olla rehellinen, pidän tätä eroa melko avarana, ja lisäksi oleellisesti merkityksettömänä käyttäjien kannalta. Siksi pyydän anteeksi, jos käytän näitä kahta termiä vastedes vaihdellen.

    Sekatodellisuuden Gene Kelly Jerry Mouse

    Sekatodellisuuden esiasteet? Gene Kelly ja Jerry Mouse MGM: n elokuvassa ”Anchors Aweigh” (1945)

    se sanoi, mikä tekee HoloLens AU-laitteesta erilaisen (ja Microsoftille toivottavasti paremman kuin) vastaavista valitettavista tuotteista kuten Google Glass? Aloitetaan siitä pienestä etuliitteestä, ”Holo”.

    HoloLens-laitteet perustuvat kerroksista koostuvaan visiiriin, joka antaa stereoskooppisen 3D-reaaliaikaisen näkökyvyn holografiaan perustuvien tekniikoiden avulla.
    HoloLens-laitteen takana oleva tekniikka on vielä suurelta osin paljastamatta; siitä huolimatta voin olettaa, että se ei juurikaan eroa lentokoneiden lentäjien käyttämien kypärään kiinnitettyjen näyttöjen tekniikasta.

    sikäli kuin tiedän, HoloLens perustuu todennäköisesti kiikarin katselujärjestelmä, joka hyödyntää pinta relief ritilä (SRG) optisia aaltoputkia; nimittäin, se on järjestelmä, joka ruiskuttaa LED-valo joukko koko sisäisen heijastus läpinäkyvä kerrokset, talteen se halutulle alueelle läpi sarjan diffractive elementtejä, jotta voidaan tuottaa näkyviä kuvia.
    tämän teknologian kehitti alun perin 2000-luvun alussa Nokia, jonka Microsoft osti vuonna 2014.
    Jos olet joskus tehnyt joitakin kokeita raapimalla paljaan monofilamenttisen valokaapelin pintaa, tiedät luultavasti, mistä puhun (yksinkertaistaen).

    lisäksi laitesarja sisältää binauraalisen äänentoiston, silmäseurannan, eleentunnistuksen ja kiihtyvyysmittaripohjaisen päänseurannan.

    siinä missä Google Glass oli tarkoitettu lähinnä web-navigointiin, viihde-ja vapaa-ajan sovelluksiin, Microsoft HoloLens on paljon enemmän Bisnes-ja ammattilaislähtöinen laite.

    Microsoft Hololens augmented reality device 01

    simuloitu kuva HoloLens-järjestelmän käytöstä teollisen muotoilun alalla, kuva Microsoftin luvalla

    kaikki laitteisto, jota HoloLens tarvitsee toimiakseen, on upotettu kuulokkeisiin, joka sisältää ”enemmän laskentatehoa kuin keskimääräinen kannettava tietokone”, kuten Microsoft ylpeänä sanoo. Kuuloke ei vaadi jäähdytystuulettimia eikä langallisia liitäntöjä, vaan se on niin sanotusti ”täysin itsenäinen”.

    testimme

    kesäkuun alussa 2016 pääsin testaamaan HoloLensia Arkkitehtuuribiennaalin 15.painoksessa Venetsiassa, Italiassa. Sarja oli osa näyttelyä Yhdysvaltain paviljonki Biennale ’ s gardens; nimittäin, se oli mukana esillä spekulatiivinen hanke Packard tehtaan Detroitissa esittämä Los Angeles käytännön Greg Lynn FORM.
    installaation kehittivät yhdessä arkkitehtien kanssa Microsoft ja Trimble; nämä kaksi yhtiötä ovat hiljattain tehneet yhteistyötä kehittääkseen HoloLens-pohjaisia ratkaisuja & rakennusteollisuudelle.

    vaikka käytössä oli kaksi identtistä sarjaa, kokemukseni oli väistämättä ajallisesti rajallinen (se kesti noin 20 minuuttia), koska monet ihmiset pyysivät testaamaan laitetta.

    Microsoft Hololens Test Venice Biennale 2016

    HoloLens-teknologian esittely Yhdysvaltain paviljongissa Venetsian Arkkitehtuuribiennaalissa kesäkuussa 2016. Testattavana oli kaksi visiiriä, photo Inexhibit

    Greg-Lynn-Center-for-Fulfillment-Knowledge-Innovation-Detroit-model-Venice-Biennale-Inexhibit-02

    Detroitin Packard-tehtaalle ehdotetun mallin avulla esiteltiin Hololens Venetsian biennaalissa 2016, valokuva Inexhibit

    visiiri ei ole suuri eikä kovin raskas; siitä huolimatta sen sovittaminen pääni ympärille ei ollut helppo työ: käytän laseja, ja kuuloke on lujitettava tiukasti kalloon säädettävän muovirenkaan läpi, mikä ei ollut minun tapauksessani niin helppoa.

    ohjelman tarkoituksena oli näyttää, miten laite voi tehdä ”interaktiivisesta” arkkitehtonisen pienoismallin.
    heti HoloLens-laitteen aktivoinnin jälkeen näin visiirissä sarjan pieniä ”kelluvia” 3D-kuutioita, jotka oli asetettu fyysisen maquetten päälle. Jotta malli olisi interaktiivinen, sinun täytyy ”air click” yksi niistä virtuaalisista kuutioista sulkemalla peukalo ja etusormi, vähän kuin yrittäisit nipistää ympyrää kiertävää kärpästä.

    joidenkin yritysten jälkeen pystyin lopulta ”aktivoimaan” tietyn osan mallista ja pääni pyörittämällä saatoin nähdä todellisen mittakaavan kopion rakennuksen sisältä, jossa oli varjoja, kuvioita, värejä ja kaikkea tavallista arkkitehtonisten virtuaaliympäristöjen tavaraa.
    virtuaalinen kohtaus oli osittain läpinäkyvästi (noin 50%) päällekkäin normaalin näköisen todellisen huoneen kanssa ympärilläni.

    teoreettisesti virtuaaliesineitä ja mallin osia voi liikutella, jotta saa interaktiivisemman kokemuksen; jotta tämä onnistuisi tehokkaasti, jonkin verran on kuitenkin pakko harjoitella järjestelmän elekyvyn käyttöä.

    Microsoft Hololens eleesitys Greg Lynn

    Microsoft HoloLens interaction demonstration Greg Lynn

    näissä simuloiduissa kuvissa arkkitehti Greg Lynn demonstroi HoloLensin ele-pohjaisia vuorovaikutuskykyjä, kuvia Microsoftin luvalla

    visiiriisi ponnahtavan 3D-mallin visuaalista tyyliä oli vähän ”vanhanaikainen ’70 graafinen”, ollakseni rehellinen; En tiedä, oliko tämä tahallista vai johtuiko se vain jonkinlaisista teknisistä rajoituksista. Käsitykseni on, että koska virtuaalinen rekonstruktio on päällekkäin todellisen näyttämön kanssa, se vaatii vähimmäistason kylläisyyttä ja kontrastia, jotta se voidaan havaita valoisassa huoneympäristössä; hienovaraiset yksityiskohdat ja himmeän väriset kuvat ovat yksinkertaisesti liian heikkoja, jotta ne näkyisivät tällaisissa olosuhteissa tavalliselle ihmissilmälle.

    lisätyn todellisuuden rekonstruktion kattama alue ei ole lainkaan leveä, voit nähdä päällekkäin asetettuja kuvia vain pienessä osassa näkökenttääsi, noin 30 astetta; jos liikutat katseesi pois tältä ennalta määritellyltä alueelta, kuvat yksinkertaisesti katoavat.

    oliko testi siis pettymys? En oikeastaan. Tätä ei ole ajateltu täysin immersiiviseksi VR-laitteeksi, kuten esimerkiksi Oculus Rift-laitetta, vaan tarkoituksena on pikemminkin yhdistää todellinen ja virtuaalinen yhteen yhtenäiseksi kokonaisuudeksi. Lisäksi HoloLens sisältää mielenkiintoisen, joskin vielä hieman kinkkisen vuorovaikutuksen, joka perustuu luonnollisiin eleisiin.
    Luonnollinen on avainsana, todellakin. Historiallisesti useimmat VR-ja lisätyn todellisuuden laitteet ovat olleet melko teknologiapainotteisia, raskaita ja ”lihaksikkaita”, kun taas Microsoftin ehdottama ratkaisu on suhteellisen yksinkertainen, kevyt ja niin sanotusti ”ihmislähtöinen”.

    en voi rehellisesti vakuuttaa, että kokemukseni oli joko tajunnanräjäyttävä tai hyvin näyttävä; siitä huolimatta en ole kokenut sitä ”väsymystä”, joka on tyypillistä kaikille VR-kuulokkeille; Kuulokkeita voi käyttää tuntikausia.
    Jos pelaaminen ja viihde jätetään syrjään, tämä voisi mahdollisesti olla ihanteellinen laite suunnittelukeskeisiin sovelluksiin ja monilla aloilla, jotka liittyvät lääketieteeseen, teolliseen valmistukseen, kulttuuriperintöön ja vastaaviin. Pähkinänkuoressa, vakavia sovelluksia, eikä hauskaa.

    Tämä sanoi, että tekniikka on vielä varhaisessa kehitysvaiheessa, erityisesti kuvanlaadun ja vuorovaikutuksen osalta. Silti en näe mitään todellista teknistä estettä Microsoftille parantaa näitä näkökohtia kohtuullisessa ajassa.

    Microsoft HoloLensin kehitysversio on tällä hetkellä valittujen asiakkaiden saatavilla 3 000 USD hintaan (se on erittäin vakava Hinta…); kun taas SDK HoloLens-pohjaisten sovellusten kehittämiseen Windows 10: ssä ja emulaattori niille kehittäjille, joilla ei ole laitetta, ovat saatavilla ilmaiseksi osoitteessa https://developer.microsoft.com/it-it/windows/holographic/install_the_tools

    tuomiomme

    lupaava teknologia, ei epäilystäkään. Siitä huolimatta, se ei ole vielä kypsä tekniikka; lisäksi, laite on tällä hetkellä aivan liian kallis useimmille pienille yrityksille.
    vielä toivon, että sitä kehitetään edelleen, koska siinä on jotain, mistä pidän, jota en voi rationaalisesti selittää.
    ehkä se johtuu Microsoft HoloLensin käsitteellisestä ja tarkkanäköisestä ”keveydestä”, jos sitä verrataan lähes kaikkien tällä hetkellä saatavilla olevien VR-ratkaisujen tekniseen raskauteen ja toiminnalliseen triviaalisuuteen.

    mutta arvostan eniten sitä, että se on” vakavasti ” suuntautunut; HoloLens on vähän kuin vastavirtaan uiva lohi tilanteessa, jossa termistä” digitaalinen vallankumous ” on tullut joillekin yrityksille synonyymi tehdä helppoa rahaa suurelta joukolta digitaalisia syntyperäisiä idiootteja.

    toivon Microsoftin jatkavan tällä lähestymistavalla, emme tarvitse toista pelaamista ja / tai kevytmielistä web-navigointilaitetta älykkäät ihmiset ovat osoittaneet, etteivät he tarvitse eivätkä halua ostaa.
    lisäksi HoloLens ei ole eikä luultavasti koskaan tule olemaan tarpeeksi ”silmäänpistävä”, jotta suuri yleisö muuttaisi suhtautumistaan tällaiseen laitteeseen ja estäisi näin Microsoftin eeppisen kaupallisen epäonnistumisen.
    jos sitä vielä parannetaan, siitä voisi ja pitääkin tulla sen sijaan hyödyllinen lisä vakavasti otettavien ammattilaisten digitaaliseen arsenaaliin.

    Examples of digital communication technology in culture and education

    Examples of digital communication technology in culture and education

    Examples of digital communication technology in culture and education

    Examples of digital communication technology in culture and education

    the design of everyday technology

    the design of everyday technology

    the design of everyday technology

    sponsoroidut linkit