Sol
Tämä artikkeli on ajaton ja sen pitäisi olla tarkka mille tahansa pelin versiolle.
tosielämässä Sol on tekninen viittaus Marsin aurinkopäivään. Se on yhtä kuin 24 tuntia, 37 minuuttia ja 22,663 sekuntia, joten se on vain 2,7% pidempi kuin Maan päivä (24:37:22.66 vs 23:56:4.09).
Selviytyvässä Marsissa
pelin kontekstissa yksi Sol on pohjimmiltaan yksi vuoro, ja sen tulisi ajatella olevan lähempänä vuotta kulunut aika. Siksi lapsen saaminen 10 Sol: n sisällä on mahdollista.
peli näyttää typistävän sol: n 24 samanpituiseen tuntiin. Vuoro 1 alkaa tunnilla 6, vuoro 2 tunnilla 14 ja vuoro 3 tunnilla 22.
Sol-aikajaksojen empiirinen vertailu
pelin sisäisestä näkökulmasta yhtä Sol: ää voidaan tarkastella (samanaikaisesti ja suunnilleen) :
- yksi päivä lennokkitoiminnan, päivä-yösyklin, RC rover-tehtävien tai työjaksojen (3 työvuoroa / 24h) osalta
- yksi kuukausi sadon kasvun tai teknillisten tutkimusten, koulu-ja yliopistokoulutuksen keston osalta
- yksi vuosi uudisasukkaiden vanhenemisen, syntymisen tai raketin matkustamisen osalta
eri aikajaksojen osalta
kysyttäessä virallisilla foorumeilla Haemimont julisti seuraavaa:
”Tämä on oikeastaan aika hankala. Koskien päivä-yö-sykliä (miten pelin valomalli muuttuu) se on Marsin päivä. Simulaation osalta (raketin matka, ihmisten ikääntyminen jne.) se on itse asiassa lähempänä maan vuotta, mutta tämä ei ole tarkkaa. Syy, jonka päätimme hyväksyä tämän kaksinaismoraalin on, että lähes mitään ei voi realistisesti tapahtua yhden päivän ja peli näyttäisi melko oudolta, jos päivät välähtää niin nopeasti, että pelattavuus on tahtiin tarkoitettu meille. Sitä tehdään usein kaupungin rakentajilla, mutta se luo jonkin verran kognitiivista dissonanssia, kun sitä kaivelee.”
Leave a Reply