Articles

A Top 10 oktatási VR alkalmazások 2018

2018 volt egy nagy év magával ragadó technológia az oktatásban. A dob a megfizethető Oculus Menj fülhallgatót, hogy az átmenet a Merge Kocka a játékot, oktatási eszköz, hogy a rengeteg ARkit, valamint ARcore engedélyezve tapasztalatok, amely elindította a mobil eszközök, volt egy gazdag lehetőségeket a pedagógusok a világ körül kezdődik integráló AR s VR a termek, mint még soha. Míg a mobil fejlesztők úgy tűnik, hogy inkább az AR-kompatibilis tartalmakra összpontosítanak, a Vive, Rift, sőt a WMR fejhallgatók számára néhány csillagszerű virtuális valóság élmény jelent meg.

Berlin Blitz

valójában tavaly készítettem egy “az év legjobbja” listát (amely megtalálható az oldalamon www.virtualiteach.com) de kifejezetten a Vive oktatási alkalmazásaira összpontosítottam. Az idei listához kibővítem a kínálatot, hogy más platformokat is tartalmazzak, mivel néhány kiváló tartalom elindult a Steam VR Áruházon kívül. Csak azokat az alkalmazásokat fogom bevonni, amelyek ténylegesen megjelentek az 2018 során, és kiemelném azt a tényt, hogy a listán szereplő összes alkalmazást személyesen én választottam ki, és ez a lista nem képviseli a VRFocus egészének véleményét.

mielőtt megnéznénk a Top 10-et, tisztelt megemlítéseket szeretnék adni öt alkalmazásnak:

tiszteletreméltó megemlítések

Sharecare VR – Ez a kiváló alkalmazás, amelyet 2017 végén indítottak el, de nem próbáltam időben felvenni a listámra tavaly. Az, hogy képes állni egy dobogó emberi szív belsejében, lélegzetelállító élmény, amely szó szerint visszhangozza a Ready Player One-ban ábrázolt oktatási jövőt.

Kolb Antartica Experience-egy nagyszerű ötlet, és szeretem az interaktivitás a pingvinek, de csak tart körülbelül három percig jelenleg. 2019-ben visszatérek erre, hogy megnézzem, hogyan fejlődött.

Robotics in VR – ez az alkalmazás lehetővé teszi, hogy építsenek egy hatalmas Lego EV3 robot, majd programozni, hogy mozogni egy raktár méretű labirintus. Még mindig korai hozzáférés, de érdemes megnézni.

Dali álma – olyan furcsa, mint amire számíthat, de nagyszerű a művészeti hallgatók számára, akik új perspektívát keresnek Salvador Dali munkájára.

1943 Berlin Blitz-a történelmi felvételek ragyogó használata, hogy ezt a pillanatot életre keltse a VR-ben. Bosszantó, hogy az alkalmazás ragaszkodik a játékvezérlő használatához!

a tiszteletreméltó említésekkel az útból merüljünk bele a tényleges Top 10-be:

Top 10 VR oktatási alkalmazások 2018

1. Number Hunt (Vive/Rift/WMR)

abszolút szerettem a Számvadászat fogalmát, mivel ez kiváló példa az akcióban való játékosításra. Figyelembe véve a formátumot Egy első személyű shooter, találja magát száguldó körül egy sor élénk arénák által lakott antropomorfizált számok. A cél az, hogy célösszegeket készítsen ellenfelei előtt azáltal, hogy ezeket a numerikus NPC-ket fegyverrel lövöldözi, amely mind a négy műveletet alkalmazhatja (összeadás, kivonás, szorzás, osztás). Nagyon szórakoztató és teljesen egyedi megközelítés a matematika gyakorlásához.

2. Nanome (Vive/Rift/WMR)

az oktatás technológiai integrációjának népszerű SAMR modelljében a legmagasabb szintet (újradefiniálás) úgy definiálják, mint “a technológia lehetővé teszi új feladatok létrehozását, korábban elképzelhetetlen.”Úgy tűnik, hogy a virtuális valóság ezt meglehetősen könnyen elérheti, különösen akkor, ha olyan alkalmazást használ, mint a Nanome – az egyik legizgalmasabb tudományos alkalmazás, amelyet 2018-ban indíthat. Nanome lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy kölcsönhatásba lépnek egy hatalmas számos vegyi anyagok és fehérjék, mint még soha. A nanotechnológiát úgy növeli, mintha a hallgató Ant-Man lenne, és hatalmas lehetőségeket kínál mind az iskolák felső szintjén, mind a felsőoktatásban, mind azon túl. A legjobb az egészben, hogy lehetővé teszi, hogy több diák együttműködjön ugyanazon a helyen!

3. Nefertari: Journey to Eternity (Vive)

az ókori Egyiptom Minden idők kedvenc tanítási témája, ezért mindig szívesen kipróbálom az új egyiptomi témájú VR-élményeket. Ez valóban felemelte a sávot. Az alkalmazás lehetővé teszi, hogy séta Királynő Nefertari sírját, vezetett még első osztályú narráció, valamint a kölcsönhatás pontot tanítani a diákokat, a történelem, a kultúra, valamint építőiparban a sír. Ez is büszkélkedhet néhány hihetetlenül éles látvány köszönhetően a szuper-pontos digitális szkennelés, és ellentétben néhány más egyiptomi tomb alkalmazások, ez nem rettenetesen Sötét, amely lehet off-üzembe a fiatalabb diákok. Nagyon jó látni, hogy az oktatási tartalmat ilyen részletességgel állítják elő.

4. Hajléktalanná válni (Vive)

valójában kétszer kellett ellenőriznem a kiadás dátumát ezen, mivel meggyőződésem volt, hogy 2017-ben jelent meg (valójában 2018 januárjában indult el.) A Stanford VR Lab mércét állított fel, amikor empatikus VR élményekről van szó, és annak feltárása, hogy a VR hogyan hat ránk, mint emberi lényekre, és hogyan válik hajléktalanná, jó példa erre. Ez egy rövid, de erős tapasztalat, amely látja, hogy belépsz valakinek a cipőjébe, aki már nem engedheti meg magának otthonát. Ahogy a helyzet romlik, első kézből tapasztalja meg az élet kemény valóságát az utcákon. Erőteljes és mozgó, ez az alkalmazás könnyen használható, mint egy inger írásban, egy beszélgetés darab a szociális tanulmányok osztályteremben, vagy egy kísérlet a pszichológia osztályteremben.

5. Hold The World (Rift / WMR)

a Sky által gyártott és az élő legenda, Sir David Attenborough, ez ellentétben áll bármely más virtuális múzeum alkalmazással, amelyben az interakcióra összpontosít. Ezen a nyáron elvittem a gyerekeket, hogy A British Museum, London pedig a kedvenc részek voltak a különböző állomások, ahol ténylegesen kezelni leletek irányítása alatt egy történésze, aki megmagyarázná a jelentősége, hogy minden objektum. A Hold The World hasonló élményt nyújt a Londoni Természettudományi Múzeumban a páratlan Sir Attenborough-val, mint útmutatóval. Miután kiválasztotta azt az objektumot, amelyről többet szeretne megtudni, akkor a konkrét részekre összpontosíthat, majd mélyebben belemerülhet a történetébe. Hihetetlen és lenyűgöző egyenlő mértékben.

6. Google Tour Creator (Web)

Tour Creator egy web-alapú eszköz az épület interaktív, több jelenet virtuális túrák. Bár hasonló a többi már létező platformhoz, egyszerűsítette a létrehozási folyamatot (és szabaddá tette), így messze a leginkább elérhető eszköz a pedagógusok számára, akik egyszerű 360 túrát integrálnak a tantervbe. A befejezett túrák sztereoszkópikus módban is megtekinthetők iOS és Android készülékeken, valamint a Google Poly integrációval is büszkélkedhet a projektek egyszerű megosztására. Mint sok más oktató, remélem, hogy a közeljövőben integrálódik az expedíciós platformhoz is. Lehet, hogy ez az egyetlen alkalmazás a listán, amely nem egy 6DOF, szoba méretű élmény, de a Tour Creator nagyszerű ugródeszkát kínál a VR-hez új oktatók számára.

7. Apollo 11 VR HD – (Vive / Rift / WMR)

majdnem elhagytam ezt a nagyfelbontású újbóli kiadása magával ragadó VR Education mérföldkő cím a listán, mivel az eredeti változat volt a dob címet a Vive és Rift vissza 2016. Meggondoltam magam, bár mivel még azok is, akik megpróbálták az eredeti talál friss félelem és csoda ebben a lenyűgöző frissítés, amely arra szolgál, mint egy végrendelet, hogy milyen messze IVRE haladtak ilyen viszonylag rövid idő alatt. Az új demo módok hozzáadása, amelyek lehetővé teszik bizonyos jelenetek kiválasztását a teljes tapasztalatból, szintén hasznosak a nagyobb csoportok megkönnyítésére törekvő oktatók számára. Alapvető dolgok.

8. Anne Frank House VR (Rift/Go/Gear)
hatalmas támogatója vagyok a VR használatának, hogy a diákok időben utazhassanak, sétálhassanak a történelemben, és ez egy kiváló példa erre. Az Anne Frank Múzeummal közösen készített, gazdagon részletezett élmény újra létrehozza a hírhedt titkos mellékletet, ahol Anne Frank és családja több mint két évig bujkált a második világháború alatt. Történelmileg pontos és a naplójából származó idézetekkel elválasztott, valóban hatékony módja annak, hogy a fiatal történészeket bevonják a múlt század egyik legfontosabb történetébe.

9. A Kremer Collection VR Múzeum
szeretem a virtuális múzeumok és galériák teljes koncepcióját, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy anélkül látogassanak el a valódi helyekre, hogy olyan kiállításokkal vegyenek részt, mint még soha. 2018-ban megjelent a Kremer Collection VR experience, amelyet sokan úgy érzik, felemelték a sávot. Ez a virtuális galéria tartalmaz több mint 70 klasszikus művek régi mesterek, mint Rembrandt renderelt lenyűgöző részletességgel, amely lehetővé teszi, hogy közelebb, mint valaha. Mindegyikhez szöveg és hang is társul, egy egyszerű, de fontos akadálymentesítési funkció, amely lehetővé teszi a korosztály szélesebb körének, hogy részt vegyen a műalkotásban.

10. A HoloLab Champions (Vive/Rift)

emlékszem, hogy 2017-ben megnéztem a Schell Games kémiai témájú alkalmazásának előnézetét, és azt gondoltam, hogy fantasztikusnak tűnt, és nem okozott csalódást. Manapság számos virtuális laboratóriumi SIM létezik, de egyik sem kínál ilyen diákbarát megközelítést a tudomány okos gameshow keretén keresztül. A diákok kihívást, hogy a teljes kísérletek gyorsan, hanem biztonságosan lesz a bajnok, és kinyit a különböző eredményeket. A szórakoztatóipar és az oktatás kanális keveréke, amely gyakran hiányzik más komolyabb címekből, és hihetetlenül vonzó módja annak, hogy a diákok biztonságos környezetben élesítsék gyakorlati tudományos készségeiket.