Blog
Commander pakli egy mix kapcsok és kártyák, amelyek támogatják a pakli témák és célok. A következő egy lista a fekete kártyák, hogy úgy vélem, hogy az első tíz kártya színük. A lista szubjektív, személyenként különbözik. Amikor itt az ideje, hogy építsenek egy pakli fontolja meg ezeket a kártyákat, amikor az épület a pakli lista.
: A hordák diadala
A zöld színű fedélzetek gyakran teremtmény alapúak. Ezekben a helyzetekben vagy nagy Stompy lények vagy Raj taktika. Ha csak pár trapple-t adunk hozzá, és ez a kártya kivesz valakit. Ha játszik Token Raj lehet, hogy csak vegye ki az egész asztal. A fertőzés erős, mert lényegében az ellenfél életét tízre teszi. Sajnos egy multiplayer formátumban az asztal hajlamos az önrendelkezésre a méreg ellen. Triumph míg méreg egy kártya, és akkor nagyobb valószínűséggel képes elkerülni az önrendelkezési szempont ellen méreg, mindaddig, amíg nem ad hozzá több méreg kártyák a fedélzeten. Ez a kártya nem az első tíz csak azért, mert láttam ezt a kártyát, ahol nem nyeri meg a játékot. Ennek van értelme, mert a legtöbb pakli nem tartalmaznak mérget, és akkor nem lesz képes használni ezt a kártyát malacka vissza rá a kár más játékosok tettek. A hordák diadala nagyon erős, csak nem mindig a játék vége.
Bónusz dicséretet: Craterhoof Behemót
Ez a kártya azt teszi, amit a dicséretet, de ahelyett, ki a mérget számlálók megtámadja az életed teljes. Ez lehetővé teszi, hogy kihasználja az ellenfelek életvesztését. Emiatt a Behemót sokkal valószínűbb, hogy véget vet a játékoknak. Mi tartja ezt a kártyát abban, hogy az első tíz, hogy nem minden fedélzet akar Craterhoof. Zöld Stompy nem részesülnek annyira, ha csak néhány nagy lények a táblán, hogy ezt a kártyát prefered pakli, amelyek törzsi vagy token alapuló stratégiák.
10 Beast Whisperer
ez a kártya egy win Elf törzsi. Ez is univerzális ahhoz, hogy tartalmazza a legtöbb zöld pakli. Minden paklinak le kell húznia a kártyát, és ez a kártya nagyon “zöld” módon teszi, így minden egyes leadott lény számára kártyákat ad. A leadott ravaszt fontos, mint akkor kap a kártya felhívni, hogy a varázslat teszi, hogy a csatatéren, vagy sem. Ez 4 CMC azt jelenti, ha beteg lehet felhívni a kártyát le belőle a viszont játszunk. Gyakran nem az egyetlen cél eltávolítása, mivel ezeket a kártyákat olyan kártyákkal kezelik, amelyek egyenesen megnyerik a játékot. De 4 mana ő lesz a játék lehetőség, amikor tábla törlőkendők kezdenek jönni az interneten, így nagyon sebezhető.
9 Beast belül
célzott eltávolításhoz ez a kártya két kritériumot keres. Az első az, hogy ez egy pillanat. Ez lehetővé teszi, hogy tartsa a kártyát, majd öntött csak akkor, ha szüksége van rá. A második ok a ” cél állandó.”Ez lehetővé teszi, hogy elpusztítsa minden állandó beleértve nehéz elpusztítani varázslatok, közüzemi földek, és zavaró planeswalkers. Az ellenfél nem kap egy 3/3 beast token. Ez nem sok hátránya, amikor a parancsnok. Az EDH egy nagy lények játéka, szinte minden esetben az egyetlen token nem fog nagy hatást gyakorolni a táblára.
8 Skyshroud
ez a kártya megfelel a mana hatékonyság szeretnénk a rámpán. A következő két fordulóban önmagáért fizet. Ez azért van, mert a földeket keres jön játékba kiaknázatlan. A hátránya az, hogy csak egy erdőre keresheti a fedélzetet. A jó hír az, hogy a szöveg nem mondja az alapvető erdőt. 18 különböző kártya van, amelyek erdők a mágia történetében. Bármelyiküket elkaphatod. Ez a kártya nem csak rámpák akkor, De mana rögzíti akkor is. Ez a hatékony keveréke hatások lehetővé teszi Skyshroud azt állítják, hogy besurran a nyolcadik helyen a listán.
7 Nissa, aki rázza a világot
Ez a kártya megduplázza a zöld mana generációt, miközben planeswalker-en tartózkodik. Wizards of the Coast elkezdte nyomtatni néhány eltávolító kártyák planeswalkers. Mégis, vannak értékes néhány közülük. Ez azt jelenti, meg kell támadni annak érdekében, hogy el kell távolítani, így neki egy értékes rámpa darab parancsnok. Egyre rosszabb a Superfriends pakli, ahogy gyakran lesz egy harmadlagos cél után több azonnali planeswalker fenyegetések. A legnagyobb hátránya, mint egy kártya, hogy a hűség képességek nem is, hogy a parancsnok játékos akar használni. Meg kell animálni földeket annak érdekében, hogy a végső, és ez hozza őket veszélyezteti, hogy el kell távolítani. A mana rámpája olyan erős, hogy azt akarja, hogy a végső költsége felett legyen, hogy elpusztíthatatlanná tegye a földeket. Ez fájdalmasan lassú, öt fordulattal, mindenféle szaporodó vagy megduplázódó szezoncsalás nélkül.
6
egy játék, és nem akarom ezt a kártyát egy bizonyos ponton. Minden alkalommal, amikor egy tábla törlődik, vagy valaki száműzetésre célozza a lényedet, a hősies beavatkozás működik. Nincs sok kártya, amely védelmet nyújt, mint ez a kártya. A jól időzített hősies beavatkozás olyan robbantásokat okoz, amelyek lehetővé teszik, hogy jelentős előnye legyen. Ez egy kártya méltó, hogy ezen a listán.
5 Zendikar Resurgent
minden fedélzet kártya sorsolást és mana rámpát akar. Ez a kártya nem ez egy nehéz eltávolítani varázslat. Ha hagyjuk, hogy untap ezzel a kártyával a játékban van egy jelentős előnye a többi asztal. Ha a kártya csak mana rámpa lenne közel sem olyan ijesztő, mint a mega mana akkor végül elfogy a kártyákat játszani. Zendikar lehetővé teszi, hogy dolgozzon egy kártyát minden alkalommal, amikor leadott egy lény varázslat táplálja a robbanásveszélyes fordul prédikálunk itt Commander Clinic. Igen, hét manába kerül. A jó hír az, hogy a zöld, a színe mana rámpa, esélye lesz arra, hogy rámpa be ezt a kártyát gyorsabb, mint gondolnád.
4 fog és köröm
a világ, mint a nagy, fröccsenő. Ez a kártya Timmy-nek szól. Kilenc mana-nál ez a kártya véget vethet a játékoknak, ha helyesen tervezi. Ez a kilenc mana költség megakadályozza, hogy megrepedjen az első három. A legtöbb időt akkor öntött mindkét része a kártya összefonódott. Annak ellenére, hogy ez a költség lehetővé teszi, hogy hozza a két lény. Ez változhat játékról játékra, vagy lehet ugyanaz a két játék enders minden alkalommal. A fog és köröm rugalmas, és nagyon ritka, hogy sikeresen megoldódik, és tulajdonosa nem nyeri meg a játékot.
3 Vissza a természethez
vissza a természetbe lehet a legjobb zöld kártya, nem csak az első három. Ez egy két költség azonnali, amely elpusztítja az összes varázslatokat. Vannak értékes néhány darab varázslat eltávolítása a fedélzeten, és hogy képes eltávolítani több közülük csak két mana hihetetlenül erős. Ez lehetővé teszi, hogy távolítsa el a szükséges, miközben továbbra is fejleszti a fórumon. Hatalmas és értékes mind a manában, mind a költségekben. Minden zöld paklinak meg kell fontolnia, hogy futtassa ezt a kártyát az eltávolító csomagban.
2 Vorinclex, Voice of Hunger
miközben vita van arról, hogy melyik kártya az első vagy harmadik számú, soha nem volt egy kétség a kettes számú rés. A Commander Clinic szereti a mana generation megduplázását a robbanásveszélyes fordulat lehetőségeire. A Vorinclex ezt egy boton teszi. Ő kivehető és ő lesz célzott gyorsan. Ez azért van, mert ő is leállítja az ellenfelek mana. Annak érdekében, hogy eltávolítsák, valakinek meg kell harapnia a golyót, és a manát arra kell költenie, hogy eltávolítsa őt, és amikor megteszik, akkor nem férnek hozzá a mana-hoz a következő fordulathoz. Ez elég erős, de Vorinclex is egy 7/6 tapossák biztosít némi ütést a tetején a mana előnye nyújt. Ha Vorinclex csak két mana olcsóbb lenne, hogy egy kicsit gyorsabban kijöjjön, akkor nem lenne vita. Ő tartotta az első helyet. Sajnos még mindig nyolc manába kerül, így a második helyre kerül.
1 Rishkar szakértelme
míg hat mana a kártya leadásához és a lánc elindításához egy kicsit drága, a kártya teljes költsége a kártyánkénti mana költsége pedig rugalmas. A zöld a nagy stompy színe, és ha a legmagasabb teljesítményével megegyező kártyákat rajzol, ésszerű, hogy öt-hét kártyát rajzolhat, amelyek meghaladják a kártyánként 1, 5 mana referenciaértéket. Miután felhívta a kártyát kapsz, hogy leadott egy kártyát ingyen, ha ez mana költség öt vagy kevesebb. Ha a rajz, hogy sok kártya a valószínűsége magas lesz egy kártya a kezében, hogy szeretné, hogy a leadott. Ez hatékonyan csökkenti a mana költsége Rishkar növeli a megtérülési ráta kártyánként. Bár ez nem egyenesen megnyeri a játékot, Rishkar szakértelme adhat az üzemanyag van szüksége, hogy ott, miközben lehetővé teszi, hogy építsenek a fórumon anélkül, hogy egy kapcsolja ki. Ez az oka annak, hogy ez az első számú zöld kártya.
következtetés
a zöld kiváló szín, több pakli építési lehetőséget és élményt nyújt. Ez nem hiányzik a kártya döntetlen vagy mana rámpa, és az egyik legjobb módja, hogy távolítsa el varázslatok. Van egy csomó kártyát, amelyek figyelembe veszik az első tíz. Craterhoof Behemoth tökéletes példa arra, hogy milyen mély zöld, mivel nem tette meg az első tízet. Mindenkinek megvan a kedvenc kártyája. Nyugodtan tegye őket alább érdekel a véleménye. Mint mindig nyugodtan írjon nekem, ha bármilyen kérdése vagy észrevétele van, vagy csak szeretne beszélgetni semmit parancsnok. Itt talál meg. [email protected]
Leave a Reply