Articles

hogyan Arcade bárok lett Boozy játszóterek felnőtteknek

belül Barcade a St. Marks helyen Manhattan, diehard játékosok, mind az újonnan érkezők egyaránt egy utat a múltba. Az egész helyszín, falak sorakoznak egy sor vintage szekrények, kezdve a gépek az aranykor a 70-es évek végén és a 80-as évek elején, mint Donkey Kong és MS. Pac-Man kortárs klasszikusok, mint a Simpson család és Michael Jackson Moonwalker. A katódsugaras kijelzők fényei a játékosok arcát fürödik, a helyszínen csillogó-villogó hanghatások keringenek.

a zsetonok halászata és a ponttartók figyelése között a játékosok koktélokat vagy kézműves söröket kortyolnak. Néhányan egyszerűen bámulják a tapasztalt játékosok által elfoglalt képernyőket, akik közül sokan ifjúságukat olyan technikai játékok elsajátításával töltötték, mint Mr. Do!, amelyet évtizedekkel azelőtt hoztak létre, hogy néhány Barcade Mecénás még született. Függetlenül attól, hogy a részvétel iránti fellebbezés univerzális.

“az arcade tapasztalata – ez nem feltétlenül nosztalgia” – mondja Paul Kermizian, a Barcade egyik alapítója, megjegyezve, hogy az újonnan érkezők, akik alig felelnek meg a törvényes ivási kornak, valószínűleg még soha nem láttak olyan játékokat, mint a Tapper. “Annyira népszerűek voltak, ezért valami társadalmi dolgot kellett megérinteniük.”

az árkádok az 1990-es évek végén kezdtek zsaluzni, de az érmés videojátékok köré épülő bárok második életet adnak ezeknek a gépeknek. Számos arcade gyűjtő, felismerve az egyszerű kezelőszervek és pixeles grafikák univerzális vonzerejét, felfedezte, hogy ezek a játékok tökéletes kiegészítőt jelentenek egy felnőtt játszótér számára: az alkohollal való párosítás széles körű tömeget vonz.

Portland, Oregon Ground Kontrol, az egyik első arcade stílusú bár az Egyesült Államokban, bővül a harmadik alkalommal ebben az évben, megduplázva a jelenlegi tér, így a ház nagyszabású játékok, mint az új Star Wars Battle Pod és a ’90-es évek vezetési szimulátor Lucky & Wild. A Barcade, amelynek első helyszíne 2004-ben nyílt meg Brooklynban, Pennsylvaniára és Connecticutra is kiterjedt, és azt tervezi, hogy új helyszíneket nyit meg a keleti parton túl, többek között Los Angelesben és Közép-Nyugaton is.

a kézműves sörrel való játék párosítása új ötletnek tűnhet, de a suds és az arcade gépek közötti kapcsolat az arcade eredetére nyúlik vissza. 1971-ben az Atari társalapítója, Nolan Bushnell bemutatta az egyik első videojáték arcade szekrényt, a Computer Space-t, az 1962-es Spacewar számítógépes játék szekrény verzióját!. Még abban az évben felfedezte, hogy Bill Pitts és Hugh Tuck, a Stanford Egyetem két hallgatója is átalakította a Spacewar-t. egy érmés gépbe, amit Galaxy Game-nek hívtak. (A New York-i Moving Image Múzeumban tartott beszélgetésen Peter Samson, az egyik Spacewar!”alkotói, azt mondta , hogy” nyílt forráskódú volt, mert nem volt más választásunk. Akkoriban nem lehetett szoftvereket használni.”)

Pitts és Tuck a Stanfordi Egyetem diákszövetségében, és Simon Parkin, a Death by Video Game szerzője szerint: Veszély, öröm és megszállottság a virtuális fronton, Bushnell telepített számítógépes helyet a Holland Goose-nál, egy Stanford melletti bárban, hogy megnézze, hogyan fejlődött a terméke a diákok körében a rivális géphez képest. Pitts és Tuck játéka is sláger volt: egyórás várakozás volt az Unióban, és a következő évben a Galaxy Game második változatát is kifejlesztették. A hardver azonban annyira drága volt, hogy nem lehetett méretezni, a konzol pedig az Unió épületében maradt, amíg 1979-ben nyugdíjba nem került. Eközben Bushnell és üzlettársa, Ted Dabney olcsó hardvert használt, lehetővé téve számukra, hogy tömeggyártsák arcade konzoljukat, és olyan későbbi játékokat fejlesszenek ki, mint a Pong.

az elkövetkező években az Atari továbbra is rudakat használna pénzérmével működő gépeik tesztelési alapjaként. Gauntlet, egy fantasy témájú hack-and-slash játék megjelent 1985-ben, kalibrálták, hogy a legtöbb játékos volna három-öt perc játék. “Ez az az időhurok, amely ideálissá teszi a bárjátékokat, és a legtöbb videojáték ezt a modellt használta” – mondja Parkin. “Ha ez egy 10 vagy 15 perces elkötelezettség lenne, ez kevésbé működne. Bárok nem eladni annyi sört; az emberek elfáradnak.”A ponggépek híresek voltak arról, hogy hetente átlagosan 200 dollárt átlagoltak, és gyakori, hogy a kaliforniai Andy Capp kocsmájában, Sunnyvale-ben a tesztgép meghibásodott: az érme mechanizmusa leállt, mert negyedekkel elárasztották.

végül az arcade szekrények annyira népszerűvé váltak, hogy a bárokból a 21 év alatti tömeg felé irányuló terekbe elágaztak. Ezeknek a szekrényeknek a leggyakoribb gyerekbarát helyei a szórakoztató játéktermek voltak, amelyek otthont adtak a flipper gépeknek, a karomdaruknak és a léghoki gépeknek is.

Fotó: Lincoln Barbour Photography jóvoltából Földre Kontrol

De miután évekig népszerűsége, árkád kultúra lerogyott a’90-es években. Szerint Keith Feinstein, az alapító az arcade múzeum Videotopia, a szülők idézett aggályok diákok iskolába játszani, táplálja a félelmek, a szerencsejáték-függőség. Parkin azt is megjegyzi, hogy az újabb arcade játékok eltolódtak a készség-alapú játékmenetről (ahol egy negyed óra játékmenet tarthat, ügyességétől függően) a tapasztalt alapú játékmenetre. A játékosok olyan otthoni konzolokra özönlöttek, mint a SNES és a Sega Genesis, ennek eredményeként az arcade kultúra népszerűsége kiesett a divatból.

de az elmúlt években a negyedevő újra felbukkant, bár néhány furcsa kiegészítéssel. “Csak visszahozom az árkádokat, ahogy a 80-as években voltak … nem lenne olyan sikeres, mint ez” – mondja Anthony Dandrea, a Ground Kontrol társtulajdonosa. “Kellett lennie egy csavarnak.”Bár a Ground Kontrol kezdetben nosztalgiázott, régi VHS-ket és CD-ket is árult, rájöttek, hogy az emberek leginkább a történelmi játékszekrényeik lejátszásában érdekeltek azon az éjszakán, amikor az alkohol részt vett. “Azáltal, hogy a felnőttek számára egy árkádmá változtatta – azáltal, hogy egy bárral ellátott árkádot készített—, népszerű rendeltetési hely lett.”

Los Angelesben a gyerekkori barátok, Scott Davids és Noah Sutcliffe három éve nyitották meg a coin-op bárt. Davids, aki a 30-as éveiben jár, éveket töltött arcade gépek gyűjtésével, amelyeket a házában, egy raktárban és a barátok otthonában tárolt. Miután számos partit rendeztek, ahol a barátok játszottak, söröket ittak — és tanúi voltak ezeknek a gépeknek a még mindig jelen lévő vonzerejének a helyi galériában iam8bit-Davids volt egy eureka pillanat. Új otthonukban, az ő 40 eredeti szekrényei hetente hat éjszaka világítanak, évtizedes alkatrészeik még mindig forognak.

az arcade szekrények olyan helyszíneken, mint a EightyTwo, csábíthatják az ivókat, de a negyedek nem elegendőek egy vállalkozás fenntartásához. Az összes bártulajdonos megjegyezte, hogy bevételeik nagy része snackekből (például Tetris alakú Teter tot-okból) és alkoholból származik. “Vannak olyan helyek, ahol a játékok csak a bevétel 10 százalékát teszik ki, más helyeken pedig 20-25 százalékot” – mondja Kermizian. “Csak 25-50 centet fizetünk játékonként, de egy sörért és szendvicsért 15 dollár.”

a szint-up egy run-of-the-Malom pourhouse egy alkohol-üzemű videojáték-központ egy drága egy. Davids szerint az eredeti arcade szekrények költsége nőtt a növekvő keresletre válaszul. A Texas arcade-bar Chain Kung Fu Szalon bármely pontján a gyűjtemény értéke 30 000-50 000 dollár. Manapság a szekrények átlagosan a felső száz-ezer dollárba kerülnek. (Vannak kivételek, például a garázsárusításnál talált javítóműhelyek, valamint a néhány ezret futtató ritka és drága szekrények-mondja Kermizian.)

bár most már lehetőség van szekrények bérlésére, az” autentikus ” arcade stílusú bárok saját gyűjteményüket birtokolják. Ez azonban növeli a karbantartási költségeket, amelyek havonta néhányszor látogatásonként körülbelül 250 dollárba kerülhetnek egy tisztességes technikustól-mondja Kermizian. (Az egyes szekrények elküldése a boltba egy kicsit olcsóbb, állítja, körülbelül 75-150 dollárba kerül.) És bár a helyi búvárbárnak csak szüksége van csaposokra, hogy mindenki boldog legyen, ezek a helyszínek menedzsereket és személyzet technikusait igényelnek, akik tudják, hogyan kell feloldani a joystickot vagy megjavítani az érme mechanizmusát.

“tényleg ezt kell tenned” – mondja Kermizian, utalva arra a tévhitre, hogy könnyű megnyitni és futtatni egy pourhouse-t egy videojáték-választással, amely túlnyúlik a Big Buck-on.

Photo courtesy Barcade

sok ilyen saját tulajdonított “hardcore” arcade stílusú bárok az eredeti arcade szekrényeket használják, ami azt jelenti, hogy néhány játékukat a 70-es évek végén gyártották, így alkatrészeik érzékenyek a természetes törésre. Jonathan Leung, egy szoftver mérnök Tyler, Texas, fut a honlapon Arcade tippek Tim Peterson. Az elmúlt öt évben, amely korrelál a növekedés az arcade stílusú bár helyszín, Leung észrevette a forgalom növekedése a helyszínen. A 16 bites hype, Leung elmagyarázta, munkalehetőségeket biztosít a technikusok számára, akiknek niche-ismerete van az 1983 Millipede koktélszekrény javításáról, akik közül sokan javítási kérésekkel vannak ellátva. Leung, aki szabadidejében végez javításokat, hetente egy-két kérést kezel, sok technikus pedig hetente három-négy napot foglal el. Ben Thoburn, aki fut Coinopwarehouse apjával, közel a Washington DC, terület, azt mondja, hogy ő kap “legalább négy-öt hívás naponta kérdezi, ha nem szolgáltatás, vagy ha tudom, hogy valaki, aki.”

de az arcade-javítási ismeretek elterjedése az internethasználók körében is gyorsan növekedett. Az olyan alkatrészek, mint a katódsugárcsövek, amelyek a színek ikonikus égő fényét biztosítják a kijelző képernyőjén, esetleg megszűntek, de számos műszaki szakértő helyettesítheti a megszűnt csövet egy archaikus televízióból.

“az internet számos különböző játékkal dokumentálta a javítási folyamatokat” – mondja Leung. “Ez a kutatás nem volt vissza a’ 80-as években… csak megy online, és látni fogja, hogy valaki javította ezt a területet, amely szinte helyrehozhatatlan.”

és végső soron a szekrények javításának és karbantartásának képessége az arcade kultúra megőrzését jelenti. Az olyan helyszínek, mint a EightyTwo és a Barcade büszkék arra, hogy sok ilyen játék még mindig tartalmazza a régi részeit, és néha ők az egyetlen olyan helyszín, ahol egy bizonyos szekrény van. (Kermizian megjegyzi, hogy számos ügyfelük utazik egészen Brooklyn Jersey City csak játszani Zoo Keeper.) A szekrények’ ikonikus proto-chiptune filmzene-fehér-meleg magnézium, egy negyed, vagy két elég játékos időutazásra, hogy a világ a közel múltban, vagy egy soha nem tudtam.

“a helyzet az, hogy nem csak a játékok, hanem a környezet” – mondja Dandrea. “A játékok, az emberek, a véres zajok, ez mind része. Nem kell játszani a játékot, hogy megtapasztalják a környezetet.”

Matt Sedacca egy New York-i székhelyű író.
szerkesztő: Erin DeJesus