Microsoft HoloLens mixed reality device – our test and review
A HoloLens “Development Edition” headset, image courtesy of Microsoft
Microsoft HoloLens mixed reality device – Inexhibit magazine’s test and review.
Bevezetés
a kibővített valóság az interaktív technológia “következő nagy lépéseinek” ígérkezik, mégis – legalábbis – az elmúlt évtizedben, anélkül, hogy mindennapi életünk szokásos kiegészítőjévé válnánk, a digitális ipar nagy neveinek, például a Google intenzív erőfeszítései ellenére. Most a legújabb evolúcióját vegyes valóságnak nevezik.
ezért a kiadás az első prototípus (az úgynevezett Fejlesztési Kiadás) a HoloLens, a Vegyes Valóság napellenző által kifejlesztett, nem kevesebb, mint a Microsoft, már stimulált nagy figyelmet között tech lelkes szakemberek a világ minden tájáról.
mi a Microsoft HoloLens?
a HoloLens a Microsoft által gyártott technológia és szoftver platform, amely a kiterjesztett valóság megoldások új generációját kínálja.
szokásos értelmében a kiterjesztett valóság (AU) különbözik a virtuális valóságtól (VR), mivel egy vagy több vizuális, auditív és/vagy geszturális réteget ad hozzá digitálisan a körülöttünk lévő fizikai valósághoz. VR, ehelyett, legalábbis a legszélsőségesebb kiviteli alakokban, célja, hogy teljesen helyettesíti a fizikai valóság egy teljesen koherens, önellátó mesterséges érzékelőkörnyezet. Hogy rövidre vágjunk egy hosszú történetet, láttad a Mátrixot és a kisebbségi jelentést? Az első film egy VR-alapú illuzórikus világot ábrázol, míg a John Anderton / Tom Cruise főnök által a másodikban használt eszközök kiemelkedően AU.
a kiterjesztett valóság ábrázolása esetén a film kisebbségi jelentése mindig vizuális archetípus. Top: a Microsoft promóciós képe a Hololens technológiáról. Alsó: a még a TV-sorozat “kisebbségi jelentés” által termelt Amblin Entertainment
meg kell rámutatni, hogy a Microsoft meghatározza HoloLens vegyes valóság hordható eszköz, nem pedig egy AU egy. Elméletileg, míg a kiterjesztett valóság egy extra réteg digitális információ “halmozott” át a fizikai valóság, vegyes valóság egyesíti vagy “összeolvad” virtuális és valós világok egy hibrid fizikai/digitális környezetben.
őszintének kell lennem, ezt a megkülönböztetést meglehetősen tágasnak tartom, ráadásul lényegesen irreleváns a felhasználók számára. Ezért elnézést kérek, ha mostantól felváltva használom a két kifejezést.
A Vegyes valóság prekurzorai? Gene Kelly és Jerry Mouse az MGM filmben “Anchors Aweigh” (1945)
hogy az említett, mi teszi a HoloLens AU eszköz különbözik (és a Microsoft remélhetőleg jobb, mint) hasonló szerencsétlen termékek, mint a Google Glass? Először kezdjük az apró előtagból, a “Holo” – ból.
a HoloLens eszközök olyan rétegekből álló napellenzőn alapulnak, amelyek sztereoszkópikus 3D valós idejű látást biztosítanak, holográfián alapuló technikákon keresztül.
a HoloLens eszköz mögötti technológia még mindig nagyrészt nem ismert; mindazonáltal, feltételezem, hogy nem sokban különbözik a repülőgép-pilóták által használt sisakos kijelzőktől.
amennyire tudom, a HoloLens vitathatatlanul egy binokuláris látórendszeren alapul, amely kihasználja a felületi megkönnyebbülés rácsát (SRG) optikai hullámvezetőket; nevezetesen, ez egy olyan rendszer, amely LED-es fényt injektál a teljes belső visszaverődés átlátszó rétegeinek tömbjébe, a kívánt területen diffraktív elemek sorozatán keresztül kinyerve, hogy látható képeket készítsen.
ezt a technológiát eredetileg a 2000-es évek elején fejlesztette ki a Nokia, amelyet a Microsoft 2014-ben vásárolt meg.
Ha valaha is végzett néhány kísérletet, hogy megkarcolja a csupasz mono-végtelen száloptikai kábel felületét, akkor valószínűleg tudja, mi vagyok (leegyszerűsítve).
továbbá az eszközkészlet binaurális hangvisszaadást, szemkövetést, gesztusfelismerést és gyorsulásmérő alapú fejkövetést is tartalmaz.
míg a Google Glass elsősorban webes navigációra, szórakoztatásra és szabadidős alkalmazásokra volt szánva, a Microsoft HoloLens sokkal inkább üzleti és szakmai orientált eszköz.
Szimulált kép használata egy HoloLens rendszer területén ipari minta, kép jóvoltából Microsoft
a hardver szükséges HoloLens, hogy munka van ágyazva a fülhallgatót, amely tartalmazza, hogy “több számítási teljesítmény, mint egy átlagos laptop”, mint a Microsoft büszkén mondja. A fülhallgató nem igényel hűtőventilátorokat vagy vezetékes csatlakozásokat; úgymond” teljesen önálló”.
tesztünk
2016. június elején lehetőségem volt a HoloLens tesztelésére az olaszországi Velencei Építészeti Biennále 15. kiadásában. A készlet része volt a kiállítás a pavilon az Egyesült Államok a biennále gardens; nevezetesen, ez szerepelt a kijelző egy spekulatív projekt a Packard növény Detroit által bemutatott Los Angeles-i székhelyű gyakorlat Greg Lynn formában.
az installációt az építészekkel együtt a Microsoft és a Trimble fejlesztette ki; a két vállalat a közelmúltban együttműködött a HoloLens alapú megoldások kidolgozásában a & építőipar számára.
annak ellenére, hogy két azonos készlet állt rendelkezésre, tapasztalatom szükségszerűen korlátozott volt (körülbelül 20 percig tartott), mivel sokan kérték az eszköz tesztelését.
a HoloLens technológia bemutatása Az Amerikai pavilonban a Velencei Építészeti Biennálén, 2016. június. Két napellenző volt elérhető tesztelésre, fotó Inexhibit
A modell a javasolt design a Packard Növény Detroitban igazolására használt HoloLens a Velencei Biennálé 2016, fotó Inexhibit
A napellenző se nem nagy, se nem túl nehéz; ennek ellenére, nem volt könnyű dolgom, hogy illik a fejem körül: én is szemüveges, de a fülhallgatót kell, hogy szigorúan beszállt a koponyán keresztül az állítható műanyag gyűrű, ami nem volt könnyű az én esetemben.
a program célja az volt, hogy megmutassa, hogyan lehet az eszköz “interaktív” építészeti skálamodellt készíteni.
közvetlenül a HoloLens eszköz aktiválása után láttam a napellenzőn egy sor kis “lebegő”3D kockát a fizikai modellen. Ahhoz, hogy a modell interaktív, van, hogy “air click” az egyik ilyen virtuális kockák bezárásával a hüvelykujját, mutatóujját, egy kicsit olyan, mint amikor megpróbálta csipet egy légy winging körökben.
néhány kísérlet után végül képes voltam “aktiválni” a modell egy bizonyos részét, és a fejem forgatásával láttam az épület belsejének valós méretű másolatát, árnyékokkal, textúrákkal, színekkel, valamint az építészeti virtuális környezetek szokásos dolgaival.
a virtuális jelenet félig átlátszóvá vált (50% vagy úgy) a körülöttem lévő valódi szoba normál látása után.
elméletileg virtuális objektumokat és a modell egyes részeit is mozgathatjuk, hogy interaktív élményt kapjunk; ennek hatékony végrehajtásához azonban kötelező a rendszer gesztus alapú képességének használata.
ezekben a szimulált képekben Greg Lynn építész bemutatja a HoloLens gesztus-alapú interakciós képességeit, képek a Microsoft jóvoltából
a 3D modell vizuális stílusa, amely felbukkan az Ön visor egy kicsit “régimódi” 70 grafika”, hogy őszinte legyek; Nem tudom, hogy ez szándékos volt-e, vagy egyszerűen valamilyen technikai korlátozás miatt. Véleményem szerint, mivel a virtuális rekonstrukció a valós jelenetre kerül, minimális telítettségi szintet és kontrasztot igényel, hogy világos helyiségkörnyezetben érzékelhető legyen; a finom részletek és a halvány színű képek egyszerűen túl gyengék ahhoz, hogy ilyen körülmények között láthatóak legyenek az átlagos emberi szem számára.
a kibővített valóság rekonstrukciója által lefedett terület egyáltalán nem széles, csak a látómező kis részén, körülbelül 30 fokkal láthatja az egymásra helyezett képeket; ha kihúzza a szemét ebből az előre meghatározott területből, a képek egyszerűen eltűnnek.
így volt a teszt kiábrándító? Nem igazán. Ez nem egy teljesen magával ragadó VR eszköz, mint például egy Oculus Rift; inkább a valós és a virtuális együttlétet kívánja koherens egésszé alakítani. Továbbá a HoloLens tartalmaz egy érdekes, még akkor is, ha még mindig kissé trükkös, természetes gesztusokon alapuló interakciót.
a természetes a kulcsszó. Történelmileg a legtöbb VR és kiterjesztett valóság eszköz meglehetősen tech-orientált, nehéz és “izmos”, míg a Microsoft által javasolt megoldás viszonylag egyszerű, könnyű és “emberközpontú”, hogy úgy mondjam.
nem tudom őszintén kijelenteni, hogy tapasztalataim vagy észbontóak vagy nagyon látványosak voltak; mindazonáltal nem tapasztaltam azt a” fáradtságot”, amely jellemző az összes VR fejhallgatóra; Azt hiszem, órákig viselheted ezt a fülhallgatót.
Hagyom, játék, szórakozás félre, lehet, hogy egy ideális eszköz a design-orientált alkalmazások, valamint számos területen kapcsolatos orvosi tudományok, ipari gyártás, a kulturális örökség, illetve a hasonló. Dióhéjban, komoly alkalmazásokhoz, nem pedig szórakozáshoz.
Ez azt jelenti, hogy a technológia még mindig a fejlődés korai szakaszában van, különösen ami a képminőséget és az interakciót érinti. Mégis nem látok valódi technikai akadályt a Microsoft számára, hogy ésszerű időn belül javítsa ezeket a szempontokat.
a Microsoft HoloLens fejlesztői kiadása jelenleg 3000 USD-ért érhető el a kiválasztott ügyfelek számára (ez nagyon komoly ár…); míg a HoloLens alapú alkalmazások fejlesztésére szolgáló SDK a Windows 10 rendszerben, valamint egy emulátor azoknak a fejlesztőknek, akiknek nincs eszköze, ingyenesen elérhetők a https://developer.microsoft.com/it-it/windows/holographic/install_the_tools
ígéretes technológia. Ennek ellenére még mindig nem érett technológia, ráadásul a készülék jelenleg túl drága a legtöbb kisvállalkozás számára.
mégis, remélem, hogy tovább fogják fejleszteni, mert van valami, amit szeretek benne, amit nem tudok racionálisan megmagyarázni.
talán a Microsoft Hololens fogalmi és észlelési “könnyedségének” köszönhető, ha összehasonlítjuk szinte az összes jelenleg elérhető VR megoldás technikai nehézségével és funkcionális trivialitásával.
de a legjobban értékelem ,hogy “komolyan” orientált; HoloLens egy kicsit olyan, mint egy lazac úszás upstream olyan környezetben, amelyben a “digitális forradalom” vált egyes vállalatok szinonimája, hogy könnyen pénzt számos digitális natív idióták.
remélem, hogy a Microsoft folytatja ezt a megközelítést, nincs szükségünk egy másik játék-és/vagy könnyelmű webes navigációs eszközre, amelyet az intelligens emberek bebizonyították, hogy nem kell, vagy nem akarnak vásárolni.
továbbá a HoloLens nem és valószínűleg soha nem lesz elég “szemet gyönyörködtető” ahhoz, hogy a nagyközönség megváltoztassa hozzáállását az ilyen típusú eszközhöz, ezáltal megakadályozva a Microsoftot egy epikus kereskedelmi kudarctól.
Ha tovább javulna, hasznos kiegészítője lehetne a komoly szakemberek digitális arzenáljának.
Leave a Reply