Articles

MTG alapjai: a color pie

mágia: az összejövetel vitathatatlanul az egyik legbonyolultabb játék a világon, ezért úgy döntöttünk, hogy lebontják néhány alapvető fogalmak, hogy segítsen a játék ki!

ma a színes pite-ről beszélünk, amely a játék egyik alapvető eleme. Tervező Richard Garfield lefektetett az öt szín, hogy fedélzetet sokféleség, miközben korlátozza bármely fedélzet csinál mindent erős a játékban. Mint ilyen, mind az öt szín a játék célja, hogy egyedi játék stílusok, mechanika. Itt van, amit tudni kell a design mind az öt szín Magic színes pite.

fehér

Isten haragja mágia
kép a tengerparti varázslók Varázslóin keresztül mágia: az összejövetel

a fehér, szerint a jelenlegi vezető tervezője MTG Mark Rosewater, hogy megtalálja a békét. Tematikusan ez azt jelenti, hogy rendet kell teremteni, káoszt kell pusztítani, és meg kell találni a módját, hogy sok dolog együtt működjön. A fehér színű kártyák inkább a szinergia és az Eltávolítás felé hajolnak.

A fehér kártyákon található játékmechanika ezért általában a két irány egyikébe vezet. Először is, fehér mehet az eltávolítási útvonal, ikonikus kártyák, mint a tisztító Nova pacifizmus. Alternatív megoldásként agresszívek is lehetnek, és arra összpontosíthatnak, hogy legyőzzenek egy ellenfelet, legyen az a levegőben szórólapokkal vagy a Földön, sok kis támadóval, mint a riasztás felemelése.

Kék

ősi visszahívási varázslat
kép a tengerparti varázslók Varázslóin keresztül mágia: Az összejövetel

Kék, per Rosewater, a tökéletesség kereséséről szól. A kék minden problémát egy számított válasz segítségével közelít meg: azonosítja a problémát, információkat gyűjt, feltárja a lehetőségeket, és alkalmazza a megoldást. A végső cél minden kék fedélzet, hogy hozzon létre egy megfoghatatlan játék állapotát az ellenfél.

a kékre vált mechanika ugyanazt a képletet követi. Az olyan kártyák, mint a Ponder, segítenek információkat gyűjteni. Ezután húzza ki a játékot azáltal, hogy ellensúlyozza az összes varázslatát, miközben egy végtelen kombinált befejezést állít be egy olyan kártyával, mint a Mindentudás.

Fekete

Necropotence Magic
kép a part Varázslóin keresztül Magic: The Gathering

teljesítmény és önértékelés az, amit kap fekete megy. Légy önző, és ne hagyd, hogy a bosszantó dolgok, mint a szabályok és az erkölcs az utadba kerüljenek. A végek igazolják az eszközöket—legalább addig, amíg nyersz.

vajon csoda-e, hogy a feketéhez szorosan kötődő lények között zombik és démonok is vannak? A fekete kártyákon található mechanika magában foglalja a legerősebb eltávolítást, mint például a Doom Blade, vagy olyan kártyákat, ahol boldogan cserélheti saját életét egy játékon belüli előnyért. Néhány fekete kártya még olyan messzire megy, hogy megtörje a játék alapvető szabályait, mint például a Lich ‘ s Mastery.

Red

Fireball Magic
kép via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

a Living red azt jelenti, hogy az ösztöneidet és az életedet követed szabadon kifejezni magát. A vöröset a szenvedély, a spontaneitás és a heves kapcsolatok határozzák meg. A győzelemhez a vörös fedélzetek egy megingathatatlan játéktervet követnek, amely gyakran magában foglalja a nyers erő használatát.

néha, ez a terv az, hogy felrobbantja az ellenséget villámcsapásokkal, vagy támadni badass sárkányokkal. Máskor, red szeret súlyos testi sértést okozni olyan kártyákkal, mint a Warp World.

megjegyzésként a Magic tervezői az évek során küzdöttek, hogy tisztességes módot találjanak a piros játékosok kártya előnyeinek biztosítására. A közelmúltban úgy tűnik, hogy megtalálták a választ:” impulzus ” húz. Először 2015-ben fedezték fel az act on Impulse segítségével, a Rednek most olyan erős varázslatai vannak, mint a fény a színpadon, amelyek szó szerint égnek a fedélzeten.

Zöld

burjánzó növekedési mágia
kép a parti varázslók Varázslóin keresztül mágia: az összejövetel

, a zöld fedélzetek a természeti világ elfogadásáról szólnak. Legyen megalapozott a valóságban, és használja a természet erőit, hogy megtalálja a harmóniát. Ez a természethez való kötődés azt jelenti, hogy a zöld fedélzetek leggyakrabban lényeket és szárazföldi kártyákat használnak, és gyakran harc közben nyerik meg a játékot.

az egyes készletek legnagyobb teremtményei, mint például a Ghalta, az ősi éhség, gyakran zöldek. Természetesen a zöldnek is szüksége van egy korai játékra, amelyet gyakran mana-generáló lények töltenek be, mint például a Llanowar elfek. Kártyák, hogy jól játszanak a földeket, mint a paradicsom ajándéka szinte mindig zöld, valamint a kártyák, mint a Scapeshift, hogy lehet használni, mint erős combo darab járó földeket.