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MTG Basics: The color pie

Magic: the Gathering è senza dubbio uno dei giochi più complicati del mondo, così abbiamo deciso di abbattere alcuni dei concetti di base per aiutare il vostro gioco fuori!

Oggi parliamo del color pie, uno degli elementi fondamentali del gioco. Designer Richard Garfield disposto i cinque colori per dare ponti diversità limitando qualsiasi mazzo di fare tutto potente nel gioco. Come tale, ciascuno dei cinque colori del gioco sono progettati per avere stili di gioco unici e meccanica. Ecco cosa devi sapere sul design di tutti e cinque i colori in Magic color pie.

Bianco

Ira di Dio Magic
Immagine tramite la Wizards of the Coast di Magic: The Gathering

L’obiettivo primario di bianco, secondo l’attuale capo designer per MTG Mark Rosewater, è quello di trovare pace. Tematicamente, questo significa imporre l’ordine, distruggere il caos e trovare un modo per molte cose di lavorare insieme. Le carte che sono bianche tendono ad inclinarsi più verso la sinergia e la rimozione.

Meccaniche di gioco si trovano su carte bianche quindi generalmente testa in una delle due direzioni. In primo luogo, bianco può andare il percorso di rimozione, con carte iconiche come Pulizia Nova e Pacifismo. In alternativa, possono essere aggressivi e concentrati sull’abbattimento di un avversario, che sia in aria con volantini o a terra usando molti piccoli attaccanti come in Raise the Alarm.

Blu

Ancestral Recall Magic
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Blue, per Rosewater, è tutto sulla ricerca della perfezione. Blue affronta qualsiasi problema con una risposta calcolata: identifica il problema, raccogli informazioni, esplora le opzioni e applica la soluzione. L’obiettivo finale per qualsiasi mazzo blu è quello di creare uno stato di gioco unwinnable per il suo avversario.

Le meccaniche che diventano blu seguono la stessa formula. Carte come Ponder aiutano a raccogliere informazioni. Poi, stallo il gioco contrastando tutti i loro incantesimi mentre si imposta un finale combo infinita con una carta come Onniscienza.

Nero

Magia della necropotenza
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Potenza e auto-importanza sono ciò che ottiene nero andando. Sii egoista e non lasciare che cose fastidiose come regole e moralità ti ostacolino. I fini giustificano i mezzi – almeno fino a quando si vince.

C’è da meravigliarsi che le creature strettamente affiliate al nero includano zombi e demoni? Meccanica trovato su carte nere includono alcuni dei più forti di rimozione come Doom Blade, o carte in cui potrai felicemente scambiare la propria vita per un vantaggio in-game. Alcune carte nere arrivano persino a rompere alcune delle regole fondamentali del gioco, come la maestria di Lich qui.

Rosso

Fireball Magic
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Vivere rosso significa seguire il tuo istinto e essere liberi di esprimere se stessi. Il rosso è definito dalla passione, dalla spontaneità e dalle relazioni feroci. Per vincere, i mazzi rossi seguono un piano di gioco incrollabile che spesso comporta l’uso della forza bruta.

A volte, quel piano è quello di far saltare in aria il nemico con fulmini, o di attaccare con draghi cazzuti. Altre volte, il rosso ama causare caos con carte come Warp World.

Come nota, i designer di Magic hanno faticato nel corso degli anni a trovare un modo giusto per dare ai giocatori la carta rossa vantaggio. Recentemente, sembrano aver trovato la loro risposta:” impulso ” disegna. Esplorato per la prima volta nel 2015 con Act on Impulse, red ora ha potenti incantesimi come Light Up the Stage che lo lasciano letteralmente bruciare attraverso il suo mazzo.

Verde

la Crescita Dilagante Magia
Immagine tramite la Wizards of the Coast di Magic: The Gathering

Ultimo ma non meno importante, verde mazzi sono tutti circa l’accettazione del mondo naturale. Essere radicati nella realtà, e utilizzare le forze della natura per trovare l’armonia. Questo legame con la natura significa che i mazzi verdi usano le creature e le carte terrestri più frequentemente, e spesso per vincere la partita attraverso il combattimento.

Le creature più grandi di ogni set, come Ghalta, Fame Primordiale, sono spesso verdi. Naturalmente, green ha anche bisogno di un gioco precoce, spesso riempito da creature che generano mana come gli Elfi Llanowar. Le carte che giocano bene con terre come Gift of Paradise sono quasi sempre verdi, così come le carte come Scapeshift che possono essere utilizzate come potenti pezzi combo che coinvolgono terre.