The Top 10 Educational VR Apps of 2018
Il 2018 è stato un grande anno per la tecnologia immersiva nell’istruzione. Dal lancio dell’auricolare Oculus Go a prezzi accessibili alla transizione di Merge Cube da giocattolo a strumento educativo alla pletora di esperienze abilitate ARKit e ARCore lanciate su dispositivi mobili, c’è stata una vasta gamma di opportunità per gli educatori di tutto il mondo per iniziare a integrare AR e VR nelle aule come mai prima. Mentre gli sviluppatori mobili sembrano concentrarsi maggiormente sui contenuti abilitati per AR, ci sono state alcune esperienze di realtà virtuale stellari rilasciate per le cuffie Vive, Rift e persino WMR.
L’anno scorso ho prodotto una lista di “Best of the Year” (che puoi trovare sul mio sito www.virtualiteach.com) ma mi sono concentrato specificamente sulle app educative per Vive. Per la lista di quest’anno, sto espandendo la gamma per includere altre piattaforme in quanto alcuni contenuti eccellenti sono stati lanciati al di fuori del negozio Steam VR. Includerò solo app che sono state effettivamente rilasciate durante 2018 e vorrei evidenziare il fatto che ogni app in questa lista è stata selezionata personalmente da me e questa lista non rappresenta le opinioni di VRFocus nel suo complesso.
Prima di dare un’occhiata alla Top 10 stessa, voglio dare menzioni d’onore a cinque app:
Menzioni d’onore
Sharecare VR – Questa eccellente app lanciata alla fine del 2017, ma non l’ho provata in tempo per includerla nella mia lista l’anno scorso. Essere in grado di stare all’interno di un cuore umano che batte è un’esperienza mozzafiato che riecheggia letteralmente il futuro educativo ritratto in Ready Player One.
Kolb Antartica Experience – Una grande idea e amo l’interattività con i pinguini, ma dura solo circa tre minuti al momento. Tornerò a questo in 2019 per vedere come si è sviluppato.
Robotics in VR – Questa applicazione consente di costruire un gigante robot Lego EV3 poi programmarlo per muoversi in un labirinto magazzino dimensioni. È ancora un accesso anticipato, ma vale la pena dare un’occhiata.
Dreams of Dali-Strano come ci si aspetterebbe, ma grande per gli studenti d’arte alla ricerca di una nuova prospettiva sul lavoro di Salvador Dali.
1943 Berlin Blitz – Uso brillante di registrazioni storiche per dare vita a questo momento in VR. E ‘ fastidioso che l’applicazione insiste sull’uso di un controller gamepad però!
Con le menzioni d’onore fuori strada, tuffiamoci nella Top 10 attuale:
Top 10 VR Education Apps 2018
1. Number Hunt (Vive/Rift/WMR)
Ho assolutamente amato il concetto di Number Hunt in quanto è un eccellente esempio di gamification in azione. Prendendo il formato di uno sparatutto in prima persona, ti ritrovi a sfrecciare in una serie di arene vivaci popolate da numeri antropomorfizzati. Il vostro obiettivo è quello di rendere totali di destinazione prima dei tuoi avversari sparando questi NPC numerici con una pistola che può applicare ciascuna delle quattro operazioni (aggiungere, sottrarre, moltiplicare, dividere). È molto divertente e un approccio totalmente unico per praticare la matematica.
2. Nanome (Vive/Rift/WMR)
Nel popolare modello SAMR per l’integrazione tecnologica sull’istruzione, il livello più alto (Ridefinizione) è definito come “la tecnologia consente la creazione di nuovi compiti, prima inconcepibili.”La realtà virtuale sembra raggiungere questo obiettivo abbastanza facilmente, specialmente quando si utilizza un’app come Nanome, una delle app scientifiche più interessanti da lanciare nel 2018. Nanome permette all’utente di interagire con una vasta gamma di sostanze chimiche e proteine come mai prima. Si supersizes nanotecnologia come se lo studente era Ant-Man e offre un enorme potenziale sia nei livelli superiori delle scuole, istruzione superiore e oltre. Meglio di tutti permette a più studenti di collaborare all’interno dello stesso spazio!
3. Nefertari: Journey to Eternity (Vive)
L’antico Egitto è il mio argomento preferito di tutti i tempi da insegnare e quindi sono sempre desideroso di provare nuove esperienze VR a tema egiziano. Questo ha davvero alzato l’asticella però. L’applicazione permette di camminare attraverso la tomba della regina Nefertari, guidati da alcuni punti di narrazione e di interazione di prim’ordine insegnare agli studenti la storia, la cultura e la costruzione della tomba. Vanta anche alcune immagini incredibilmente nitide grazie all’uso di una scansione digitale super precisa e, a differenza di altre app di tombe egizie, non è terribilmente buio, il che può essere scoraggiante per gli studenti più giovani. È davvero bello vedere contenuti educativi prodotti con tale smalto e dettaglio.
4. Diventare senzatetto (Vive)
In realtà ho dovuto ricontrollare la data di uscita su questo perché ero convinto che fosse uscito nel 2017 (in realtà è stato lanciato a gennaio 2018.) Stanford VR Lab ha stabilito il punto di riferimento quando si tratta di esperienze VR empatiche ed esplorare come la realtà virtuale ci influenza come esseri umani e diventare senzatetto è un grande esempio di questo. È un’esperienza breve ma potente che ti vede entrare nei panni di qualcuno che non può più permettersi una casa. Mentre la situazione peggiora, si verificano le dure realtà della vita per le strade di prima mano. Potente e commovente, questa applicazione può essere facilmente utilizzato come stimolo per la scrittura, un pezzo di discussione in aula studi sociali o un esperimento in aula psicologia.
5. Hold The World (Rift/WMR)
Prodotto da Sky e con la leggenda vivente che è Sir David Attenborough, questo è diverso da qualsiasi altra applicazione museo virtuale là fuori in quanto si concentra sull’interazione. Quest’estate ho portato i miei figli al British Museum di Londra e alcune delle loro parti preferite erano le varie stazioni in cui si potevano effettivamente gestire manufatti sotto la guida di uno storico residente che spiegava il significato di ogni oggetto. Hold The World offre un’esperienza simile al Museo di Storia Naturale di Londra con l’impareggiabile Sir Attenborough come guida. Dopo aver selezionato l’oggetto su cui desideri saperne di più, puoi concentrarti su parti specifiche e approfondire la sua storia. Incredibile e affascinante in egual misura.
6. Google Tour Creator (Web)
Tour Creator è uno strumento basato sul Web per la creazione di tour virtuali interattivi e multi-scena. Mentre è simile a molte altre piattaforme preesistenti, ha semplificato il processo di creazione (e lo ha reso gratuito) in modo che sia di gran lunga lo strumento più accessibile per gli educatori che cercano di integrare semplici tour 360 attraverso il curriculum. I tour completati possono essere visualizzati in modalità stereoscopica su dispositivi iOS e Android e vanta anche l’integrazione di Google Poly per una facile condivisione dei progetti. Come molti altri educatori, spero che si integrerà anche con la piattaforma Expeditions nel prossimo futuro. Potrebbe essere l’unica app della lista che non è un’esperienza 6DOF, in scala di stanza, ma Tour Creator offre un ottimo trampolino di lancio per gli educatori nuovi alla VR.
7. Apollo 11 VR HD-(Vive/Rift/WMR)
Ho quasi lasciato questa riedizione ad alta definizione del titolo di riferimento di Immersive VR Education della lista poiché la versione originale era un titolo di lancio per Vive e Rift nel 2016. Ho cambiato idea, anche se, dal momento che anche coloro che hanno provato l’originale troveranno fresco stupore e meraviglia in questo splendido aggiornamento che serve come una testimonianza di quanto IVRE hanno progredito in un relativamente breve lasso di tempo. L’aggiunta di nuove modalità demo che consentono di scegliere scene specifiche dall’esperienza completa sono utili anche per gli educatori che cercano di facilitare gruppi più grandi. Roba essenziale.
8. Anne Frank House VR (Rift/Go/Gear)
Sono un grande sostenitore per l’utilizzo di VR per consentire agli studenti di viaggiare nel tempo e camminare attraverso la storia e questo è un superbo esempio di proprio questo. Realizzata in collaborazione con il Museo di Anna Frank, questa esperienza ricca di dettagli ricrea il famigerato Annesso segreto dove Anna Frank e la sua famiglia vissero nascosti per più di due anni durante la seconda guerra mondiale. Storicamente accurato e punteggiato da citazioni dal suo diario, è un modo davvero potente per coinvolgere i giovani storici con una delle storie più importanti del secolo scorso.
9. Il Kremer Collection VR Museum
Amo l’intero concetto di musei virtuali e gallerie permettendo alle persone senza i mezzi di visitare i luoghi reali di impegnarsi con mostre come mai prima. 2018 ha visto il rilascio della collezione Kremer VR experience che molti si sentono sollevato la barra. Questa galleria virtuale contiene più di 70 opere classiche di vecchi maestri come Rembrandt resi in dettaglio mozzafiato e che consente di avvicinarsi più che mai. Ognuno è accompagnato da testo e audio, una semplice ma importante funzione di accessibilità che consente a una gamma più ampia di età di interagire con l’opera d’arte.
10. Hololab Champions (Vive/Rift)
Ricordo di aver visto le anteprime di questa app a tema Chimico di Schell Games nel 2017 e di aver pensato che fosse fantastica e non ha deluso. Ci sono diversi sim laboratorio virtuale là fuori al giorno d “oggi, ma nessuno offrono un tale approccio studente-friendly attraverso l” inquadratura gameshow intelligente della scienza. Gli studenti sono sfidati a completare gli esperimenti in modo rapido, ma anche in modo sicuro per diventare un campione e sbloccare vari risultati. È un mix astuto di intrattenimento e istruzione che spesso manca in altri titoli più seri ed è un modo incredibilmente coinvolgente per consentire agli studenti di affinare le loro abilità scientifiche pratiche in un ambiente sicuro.
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