メレルまたはナインメンズモリスのルール
機器
ナインメンズモリスのゲーム(また、メレルやミルと呼ばれる)は、対応する外側の正方形の側の中央に内側の正方形の側面のそれぞれの真ん中から線で接続された三つの同心円状の正方形からなるボード上で再生されます。 ピースはコーナーポイントと線が交差するポイントで再生されるので、24個の再生可能なポイントがあります。 ボードに付随して、通常は丸いカウンターの形で9つの黒い部分と9つの白い部分があるはずです。
準備と目的
ナインメンズモリスの基本的な目的は、”ミル”を作ることです-行の三つの垂直または水平線。 これが達成されるたびに、相手のピースが削除され、全体的な目的は、相手のピースの数を三つ未満に減らすか、相手をプレイできないようにすることです。 ボードを開始するには、空です。
基本プレイ
プレイヤーのコインを投げて、誰が白-白の動きを最初に再生するかを決定し、結果としてわずかな利点を持っています。 プレイは2段階に分かれています。 まず、プレイヤーは、すべての十八個が再生されるまで、空いているポイントに自分の色の部分を再生するために交代します。 その後、プレイは交互に続きますが、各ターンは、プレイヤーが隣接するポイントに線に沿って一枚を移動することで構成されています。
これらのフェーズの両方の間に、プレイヤーがミルを達成するたびに、そのプレイヤーはすぐにミルの一部を形成していない相手に属する一枚をボードか すべての対戦相手のピースがミルを形成した場合、例外が行われ、プレイヤーは任意のピースを削除することができます。 それは作品がキャプチャされているミルの形成時にのみですが、プレイヤーはしばしばそれから作品を移動することによってミルを壊し、その後、後続のターンで、再び作品を再生し、このように新しいミルを形成し、別の作品をキャプチャします。
捕獲された作品は、ボード上に再生されることはありませんし、ゲームの残りの部分のために捕獲されたまま。 ゲームは、プレイヤーが二つの部分に減少しているか、移動することができないことによっていずれかを失ったときに終了します。
バリエーション
プレイヤーが唯一の三つの部分に減少したときに、時には”野生の”ルールが再生されます。 この場合、残りの3つのピースだけを持つプレイヤーは、ラインや目的地が隣接しているかどうかにかかわらず、ボード上の任意のポイントから他のポイ
代替メレルボードレイアウトは、何世紀にもわたって使用されてきました。 一つの一般的なパターンは、上に概説した基本的なボードに四つの余分な対角線を追加し、線は内側の正方形の角から外側の正方形の角に描かれています。 部分は通常の方法でこれらの余分ラインに沿ってなされる製造所動くことができ。
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