モーションキャプチャの仕組み
モーションキャプチャは、パフォーマンスキャプチャまたはmo-capとも呼ばれ、あなたが誰かが生きて撮影し、コンピュー
モーションキャプチャの仕組み
モーションをキャプチャするために、mo-capの専門家は、すべてのアクタの上にセンサーを配置します。 これらは、それらが仮想”骨格”としてリアルタイムでコンピュータの画面上にマッピングすることができ、彼らの動きを追跡し、記録します。 アニメーターは、コンピュータプログラムを使用して、動きの上に情報をオーバーレイし、動きが起こるための仮想セットを作成します。
この技術は、大画面を超えて使用されている-スポーツや陸上競技は、モーションキャプチャ技術で多くの作業を行います。 私は自転車の継手に行くとき、私は彼らが私の動きを追跡し、分析することができますので、モーションセンサーとワイヤのウェブに接続されています。 私はペダルとして、コンピュータは、彼らが私と一緒に移動するように、すべてのセンサーの図を示しています。 これは私がどのように配置されているか、そして自転車に乗っている間にどのように動くかを見ることができます。 自転車のシートやハンドルバーを調整すると、私の姿勢がどのように変化するかを見ることさえできます。
モーションキャプチャの歴史
モーションキャプチャは、実際にはロトスコープと呼ばれる最も古い これは、アニメーション映画を作るために実写映像をトレースするプロセスです。 アニメーションの初期の頃には、これは現実的なヒューマノイドの文字を作成するための好ましい方法でした。 最も有名なのは、ウォルト-ディズニーの白雪姫と七人の小人、史上初のアニメーション劇場映画で白雪姫を作成するために使用されました。 いくつかの映画は、ロトスコープを通じて完全にアニメーション化されています!
モーションキャプチャは、ロトスコープと新しいコンピュータ技術を組み合わせた結果であり、人々はその上に描画するプロセスを経ることなく、ライブフッテージをアニメーションの基礎として使用することができます。 しかし、モーションキャプチャが実写映画で重要な使用を見始めたのは比較的最近でした。 ゴラムのキャラクターはモーションキャプチャによって完全に作成され、技術が何ができるかについての人々のアイデアに革命をもたらしました。
モーションキャプチャ今日
それ以来、モーションキャプチャで作られた主要なキャラクターを持つ映画が一般的になり、技術も進歩しています。 今度は、mo帽子の俳優はコンピュータ生成されたイメージ(CGI)モデルの主位置に対応する追跡の点で覆われる完全なボディスーツを置く。 カメラは、ドットの位置とそれらの間の変化する距離を記録し、アニメーションの基礎となるフレームワークを構築します。 スーツはフィルムメーカーが彼らの全体のボディを記録することを可能にするが動きがボディの特定の部分を追跡するのに使用することができる他の方法がある。 たとえば、facial mo-capは、Hobbit三部作のSmaugのBenedict Cumberbatchのように、現実的な顔のアニメーションを作成するために使用されます。
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