悪役
I.悪役とは何ですか?悪役は悪い男であり、何らかの形で害や破滅を引き起こすために悪魔的なプロットを思い付く人です。
悪人は悪い男です。
悪人は悪い男です。
悪人 それは多くの物語の原型の文字の一つです。 悪役は本当に彼/彼女が社会を助けていると信じているかもしれませんが、その過程で害を引き起こします。 昔、悪役(通常は男)は何とか彼女を救うために主人公(強い彼-男)を必要としていた乙女の苦痛(無力な女性)に害を与えるだろう。 今日では、私たちは悪役や英雄としてより多くの女性を見ている、と乙女イン苦痛は、男性やコミュニティであってもよいです。 しかし、原型の特性は同じままであり、性別のみが変化する。
II.悪役の例
例1
もともと1961年の人気漫画”Dudley Do-Right”では、悪役は卑劣なむち打ちです。 彼は苦痛の乙女、通常は貧しいネルを列車の線路に結びつけるのが好きです。 それは彼女を救うために、彼の信頼できる馬という名前の馬に主人公、ダドリー Do-右次第です。 この漫画は1999年に映画化されました。 このショーは、悪役、ヒーロー、そして苦痛の乙女の完璧な例です。
例2
究極の暴君と狂信的な悪役の実際の生活の例は、世界を支配し、純粋なレースを作成する1940年代のドイツのリーダーであるヒトラーです。 支配の彼の専制的な時間の恐ろしい部分は、彼が確信し、無実の人々の何百万人を殺すに彼の計画を実行するために多くをプッシュしたことです。
III. 悪役の種類
ヒーローの多くの種類があるのと同じように、悪役の多くの種類があります。 いくつかの基本的な、一般的なものは次のとおりです。
裏切り者:この悪役は彼または彼女を信頼したものを裏切っています。
家長/母系:これらの歪んだ悪役は、家族やグループの頭として自分自身を参照してください。暴君:この極悪なリーダーは誰からもガフを取らない–あなたが言われているように行うか、価格を支払う。
暴君:この極悪なリーダーは誰からもガフを取らない。
追放:敬遠し、コミュニティから追放され、この悪役は復讐を得ています。悪魔:真の悪その最悪の場合、悪魔の悪役は良い面を持っていません。
悪魔:真の悪
悪の天才
悪の天才: 非常に知的で、この悪役は彼/彼女自身を他のすべてよりも優れていると見ています。
Schemer:この悪役は悪魔的な計画を立て、それらを実行するのが大好きです。
狂人:ただの狂った、この悪役は本当の動機を持っていないかもしれませんが、彼または彼女は”見ている狂った陰謀。”
狂信者:この悪役は、彼または彼女がすべての人にとって最善のことをしていると本当に信じて、強い信念を最大限に引き出します。
IV.悪役の重要性
悪役は、文学のどの作品においても重要な要素です。 悪役がなければ、我々は英雄がどのように良い見ていないだろう; 私たちは、コミュニティや人が直面している危険や紛争を理解していないだろうし、私たちはすべての問題を憎み、非難する人を持っていないだろう。 悪役は主人公の箔です–彼/彼女の邪悪な方法は、主人公の良さを引き出し、主人公の良さが悪役の悪さのための箔であるのと同じように、主人公の特性を
V.文学における悪役の例
スザンヌ-コリンズの映画”ハンガー-ゲーム”になっている人気のある本シリーズは、暴君の悪役を特徴としています。 冷酷な独裁者であるスノー大統領は、市民が並んでいることを保証するためにテレビで放映されている恐ろしい致命的なゲームで競争するように強制 このリーダーは彼が制御の堅い手綱の保存によって人々のために最もよいものをしていることを信じる。 スノウがカットニスに害を与えようとしている間、この若い女性は典型的な苦痛の乙女ではなく主人公です。 このシリーズは、彼らの文化の反映である多くの物語の伝統だけでなく、現代の問題の批判を続けています。 未来の多くの理論には、技術がある時点で私たちを破壊し、私たちを原始的な生活様式に戻すという概念が含まれています。
VI.ポップカルチャーにおける悪役の例
例1
バットマンシリーズは、常に非常に邪悪で恐ろしい悪役を持っていました:ペンギン、リドラー、キャットウーマン。 最新の映画、”ダークナイト”は、ゴッサムの街に混乱と絶望をもたらし、街の英雄としてバットマンの治世に終わり、究極の悪役としてジョーカーを特色にしました。
例2
ディズニーの物語のほとんどに悪役の素晴らしい例があり、そのうちのいくつかはグリム兄弟によって編纂された民 私たちが憎むのが大好きな悪役は、毛皮のコートを作るために、”101Dalmations”の子犬の毛皮を望んでいる恐ろしい女性であるCruela DeVil(彼女の名前、残酷な悪魔に注意してく “シンデレラ”では、悪役は邪悪な継母です。 “白雪姫”では、嫉妬深い女王は彼女自身の素敵な義理を取り除きたいと思っています。
例3
多くのビデオゲームは、プレイヤーによって克服されなければならない悪役を持っています。 いくつかの例は、ゼルダの伝説のMajora、World of WarcraftのLich King、Final FantastyのKefka、Pokeman RedのGiovanni&Blue、およびMortal KombatのShao Kahnです。 これらの邪悪な文字を戦い、征服することができることは、プレイヤーが英雄になることができます挑戦です。
VII.関連用語
アンタゴニスト
物語のアンタゴニストは、主人公(主人公)に問題や葛藤を引き起こすキャラクターです。 悪役とは異なり、アンタゴニストは決して悪でも悪でもないかもしれません。 アンタゴニストは、娘が彼女の友人とたむろさせない父親かもしれません。 アンタゴニストは主人公でもあり、人々に嘘をついたり、不正な行為をしたり、自分自身の中で困難な決定に直面したりするなど、内部紛争を通じて何らかの形で問題を引き起こす可能性があります。
VIII.結論
悪役は、文学における社会にとって面白い悩みの種になることができます。 多くの英雄を引き出す悪役の多くの種類があります。 私たちは彼らから貴重な教訓を学ぶことができます。 いくつかは多くの絶望と人生の損失を引き起こすが、他の人は自分の道を失っていると哀れな文字です。 文学作品は、実際の生活の中で、私たちは悪役のアイデアを恐れているが、良い悪役なしでは、ほぼ同じくらい興味深いものではありません。
Leave a Reply