Articles

악당

I. 악당이란?

악당은 나쁜 사람,어떻게 든 해를 입히거나 파멸을 일으키는 악마 같은 음모를 생각해내는 사람입니다. 그것은 많은 이야기에서 원형의 문자 중 하나입니다. 악당은 진정으로 그/그녀가 사회를 돕고 있다고 믿을 수 있지만 그 과정에서 해를 입 힙니다. 옛날에는 악당(일반적으로 사람)에게 어떻게든 것을 해치는 소녀에서 고통(무기력 여성),게 필요한 영웅(강한 그는 남자)그녀를 저장합니다. 요즘 우리는 더 많은 여성들을 악당과 영웅으로보고 있으며,처녀 인 고통은 남자 또는 공동체 일 수 있습니다. 그러나 원형의 특성은 동일하게 유지되며 성별 만 변경됩니다.

II. 의 예에는 악당

예제 1

에서”더들리는 마우,”원래는 인기있는 만화에서 1961 년,악가가 신랄한 어투 충격. 그는 조난중인 처녀,보통 가난한 넬을 기차 트랙에 묶는 것을 좋아합니다. 그것은 항상 영웅,더들리 할까지입니다-바로 자신의 믿음직한 말이라는 이름의 말에,그녀를 저장합니다. 만화는 1999 년에 영화로 만들어졌습니다. 이 쇼는 악당,영웅 및 처녀 인 조난의 완벽한 예입니다.

예제 2

실제 예제의 궁극적인 폭군 및 광 악당는 히틀러의 리더가 독일에서는 1940 년대. 그의 목표는 지배하는 세상을 만드는 순수한 레이스의 일부분이었다 자신의 정신과 감정의 박해로 인해 젊은 비극적인 삶입니다. 가장 무서운 부분의 자신의 독재의 시간을 규칙은 그는 확신하고 밀어 많은 자신의 계획을 수행하기 위해서 죽이 수백만 명의 무고한 사람이다.

III. 악당의 종류

많은 종류의 영웅이있는 것처럼 많은 종류의 악당이 있습니다. 몇몇 기초,일반적인 경우는 다음과 같습니다:

반역자:이 악당을 배신하는 사람들 신뢰할 수 있는 그 또는 그녀.

족장/족장:이 뒤틀린 악당들은 스스로를 가족이나 집단의 머리로 본다.

폭군:이 악랄한 지도자는 아무 시시한 이야에서는 사람을 당신에게 말했거나 지불하는 가격입니다.

버림받은:지역 사회에서 기피하고 추방 된이 악당은 복수를하고 있습니다.

악마:진정한 악 최악의 경우,악마 악당은 좋은면이 없습니다.

악마의 천재: 고도로 지능적인이 악당은 그/자신을 다른 모든 사람들보다 우월하다고 봅니다.

Schemer:이 악당은 악마 같은 계획을 세우고 수행하는 것을 좋아합니다.

미치:그냥 평범한 미친이 악이 없을 수 있습니다 실제 동기 부여 하지만 미친모략으로 그 또는 그녀는”본다.”

광:이 악한 믿음을 최대,진정으로 믿는 그 또는 그녀가 무엇을 하는 최고의한다.

IV.악당의 중요성

악당은 모든 문학 작품에서 중요한 구성 요소입니다. 악당이 없다면 우리는 영웅이 얼마나 좋은지 보지 못할 것입니다; 우리가 이해하지 못하는 위험과 충돌 커뮤니티 또는 사람이 직면하고,우리가 없는 사람을 미워하고 비난에 대한 모든 문제입니다. 악당일의 영웅–그/그녀의 사악한 방법을 가지고 선한의 영웅 만들의 영웅의 특성을 띄는,그냥 영웅으로의 장점은 박한 악당의 사악.

V. 문학의 악당의 예

영화로 변한 인기 도서 시리즈 수잔 콜린스(Suzanne Collins)의”The Hunger Games”는 폭군 악당을 특징으로합니다. 대통령 눈,무자비한 독재자,계속 줄을 사람들에 의해 그들을 강제로 경쟁에서 소름 끼치는 치명적인 게임 있는 방송을 보장하는 시민들에 라인입니다. 이 지도자는 그가 통제의 단단한 고삐를 지킴으로써 사람들을 위해 최선을 다하고 있다고 믿습니다. 는 눈입니다려 피해가 발생 캣니스,이 젊은 여자는 대신 영웅의 일반적인 소녀에서 고통이 있었습니다. 이 시리즈는 현대 문제에 대한 비판뿐만 아니라 그들의 문화에 대한 반영이되는 많은 이야기의 전통을 이어갑니다. 많은 이론이 미래의 개념을 포함하는 기술이 어떤 시점에서,우리를 파괴를 보내 우리에게 다시 기본으로 방송됩니다.

VI. 예전에서 문화

예제 1

배트맨 시리즈는 항상 매우 악마의 끔찍한 악당:펭귄의 수수께끼였어. 최신 영화,”Dark Knight,”스커 궁극적으로 악을 가져 혼란과 절망의 도시에 고담을 배트맨의 통치 기간으로 도시의 영웅입니다.

예제 2

있는 좋은 예선에서 대부분의 디즈니 이야기,의를 기반으로 하는 민속 이야기와 이야기를 컴파일하여 그림 형제입니다. 악당이 우리는 싫어 사랑은 Cruela 악마(노트 그녀의 이름이 잔인한 악마),무서운 여성이 원하는 모피의 강아지에서”101Dalmations,”하기 위해서 모피 코트이다. “신데렐라”에서 악당은 사악한 계모입니다. “백설 공주”에서 질투하는 여왕은 자신의 사랑스러운 의붓 딸을 없애고 싶어합니다.

예 3

많은 비디오 게임에는 플레이어가 극복해야하는 악당이 있습니다. 젤다의 전설에는 Majora,월드 오브 워크래프트의 Lich King,Final Fantasty 의 Kefka,Pokeman Red 의 Giovanni&Blue,Mortal Kombat 의 Shao Kahn 이 있습니다. 이 사악한 캐릭터와 싸우고 정복 할 수 있다는 것은 플레이어가 영웅이 될 수있는 도전입니다.

VII. 관련 용어

길항근에서 이야기는 문자 문제가 발생하거나 분쟁에 대한 주인공을(기본)등을 사용할 수 있습니다. 악당과는 달리,길항제는 어떤 식 으로든 사악하거나 나쁘지 않을 수 있습니다. 길항제는 딸이 친구들과 어울리지 못하게하는 아버지 일 수 있습니다. 길항제 될 수 있는 주인공,어떻게든 문제의 원인을 통해 내부 갈등과 같은 거짓말하는 사람과 하고 부정한 행위 또는 직면하는 어려운 결정을 내리는 그 자신 있습니다.

VIII.결론

악당은 문학에서 사회에 재미있는 베인이 될 수 있습니다. 많은 영웅을 끌어내는 많은 종류의 악당이 있습니다. 우리는 그들로부터 귀중한 교훈을 배울 수 있습니다. 어떤 사람들은 많은 절망과 삶의 상실을 초래하지만,다른 사람들은 길을 잃고 동정심을 가진 인물입니다. 실생활에서 우리는 악당의 생각을 두려워하지만 문학적 조각은 좋은 악당 없이는 거의 흥미롭지 않을 것입니다.